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      斗地主的心得和技巧

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        斗地主雖然是一項(xiàng)娛樂游戲,其中蘊(yùn)含著很多的人生哲理,一盤斗地主就是半盤人生,辛酸苦辣,人生百味。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的斗地主心得斗地主攻略,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

        斗地主心得斗地主攻略

        第一層心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。

        一、可以試探地主有無單"A"和單"2",

        二、有時(shí)候可以破開地主的對(duì)"A"和對(duì)"2",這對(duì)后續(xù)在對(duì)子上對(duì)地主進(jìn)行攻擊是很有利的,

        三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌權(quán)。2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方比較強(qiáng),可以采取連續(xù)出單牌的戰(zhàn)術(shù),來打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小于" 10"的單牌地主出牌建議"借力打力,后發(fā)制人",在這個(gè)階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走順。

        第二層心法:第二層心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如練至二十一天而無進(jìn)展,則不可再練第三層,以防走火入魔,無可解救。

        1.記牌——再記"K"、"Q"、"10"、"7"。記住出過的"10"與"7"的張數(shù),如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手里沒有順子。

        2.算牌——通過幾輪的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,確定主攻手與主攻方向。

        3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友進(jìn)行防守與反擊,無論自己是地主的上家還是下家,如果形勢(shì)需要就要對(duì)地主進(jìn)行瘋狂的,關(guān)鍵時(shí)刻還要給盟友絕妙的"喂牌",

        第三層心法:斗地主最高境界,若無絕頂智。與驚人毅力者萬萬不可輕易嘗試。

        兵法有云:能而示之不能,近而示之遠(yuǎn)。竊以為,地主之道,應(yīng)該采用此法,即明明牌很好,要假裝不好,迷惑敵人,能打要裝做不能夠打,要打裝做不要打,敵人首先出的第一手牌很重要,誰也不會(huì)沒有目的的出牌,正所謂世上沒有無緣無故的愛,地主出單,你就用a頂他,不要管自己是單a還是雙a,然后用自己手里面的中等對(duì)子試探,地主出雙,則反之。

        除非自己的牌很好可以不用這樣的招數(shù),一般情況下都必須這樣出牌,10萬盤的經(jīng)驗(yàn)屢試不爽。或者先a,再出單13,再單12,再單11,如果地主一直不打你的牌,那么就要甚至一直單到底,找出地主的弱點(diǎn)做為主要打擊方向,如果地主先不要你的單11,最后又打出一張單13或者單2這樣的牌,基本可以肯定他是在拆對(duì)子,那么接著你就必須要用單13或者單2去頂他,然后根據(jù)盟友想要的牌去送他。

        兵法又云:以正合,以奇勝。就是說按自己的牌出,只要把自己的牌走順,抓住機(jī)會(huì)跑光手里的牌,這樣的方法就是正道。這樣的話就是放屁,因?yàn)?ldquo;正道”大家都這樣用,怎么沒有看見大家真正贏多少分啊,奇在于開辟新思路,比如牌不好的時(shí)候出3不帶也可以取敵首級(jí),敵人不打你的3不帶,則必須堅(jiān)持繼續(xù)出3不帶,或者出手上第2大的單牌,即使是對(duì)子也要拆了出,千萬不要灰心。

        又比如上家經(jīng)常是你出單,他就大頂然后出雙,你出雙他大頂后出單,那么你就必須冒險(xiǎn)了,比如手里面單多,就要出雙,雙多就出單,肯定會(huì)贏的,上家就不再這樣頂你了,隨機(jī)應(yīng)變就是奇。所以善于斗的朋友,其戰(zhàn)法變化無窮,終而復(fù)始,去而又來,另外,打擊地主一定要學(xué)習(xí)殘忍,不僅要?dú)埲痰膶?duì)地主,對(duì)自己更加要?dú)埲?,地主的牌什么也要打,特別是坐在地主的上家,盟友不要的牌統(tǒng)統(tǒng)要打,不惜血本,比如3個(gè)9,地主出對(duì)子盟友不要的話,必須拆掉打他,俗話說的好,舍不得孩子套不住狼,舍不得錢找不到女人。明白了沒有?要狠。本人以為,戰(zhàn)術(shù)雖然不過奇正,可是奇正相互轉(zhuǎn)化,就好象球一樣旋繞不絕,無窮無盡。地主高手總是設(shè)法造成有利的牌局,而不苛求盟友,斗的時(shí)候,要么不動(dòng),什么也不要,讓盟友拼命與地主周旋,時(shí)機(jī)一到,就動(dòng)如獅子野兔,就好象巨石從萬丈高山上滾下來那樣,這就是奇。示敵怯濡,是由于自己那是相當(dāng)?shù)挠赂遥緮橙跣?,是由于自己那是有相?dāng)強(qiáng)大的牌,所以高手會(huì)用假象迷惑地主,使地主聽自己的調(diào)動(dòng),用炸彈來掩擊他。

        兵法又云:兵貴神速。所以斗的時(shí)候一定要學(xué)習(xí)快速的斗地主,習(xí)慣就好了,原因很多,這里不談,主要是因?yàn)槭繗猓鞓屖种圃斓臍鈩?shì)是險(xiǎn)峻的,發(fā)出去的牌的節(jié)奏是短促的。要作到攻擊象烈火,防守象山。一句老話,知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這樣的話大家都清楚,做起來就很困難,我19歲時(shí)就做不到把54張牌全部記清,看大家的悟性了,有一定的規(guī)律,高手首先要作到不會(huì)被敵戰(zhàn)勝,然后待機(jī)戰(zhàn)勝敵人,不輸?shù)闹鲃?dòng)權(quán)在自己手中,能否贏在于地主是否有縫隙可乘。所以輸贏可以預(yù)見,但不可強(qiáng)求。

        地主斗法,不在乎于守和攻,我始終認(rèn)為,守是因?yàn)榕坪?,攻是因?yàn)榕撇?,善守者把大牌藏于地下,善攻者,打起牌來大牌就好象自九天而降,牌不好的時(shí)候就一定要學(xué)習(xí)放棄,使用一種頂?shù)姆椒?,或頂單,或只頂雙,有時(shí)什么牌也不可以出,地主就擔(dān)心你到底有什么絕殺牌,因?yàn)槟阋氐亩啵懒藛?,雙就很薄,同樣,防了雙,單就很危險(xiǎn),處處守,就處處薄,牌差就要這樣斗,或虛張聲勢(shì),或突然出單3,接著突然出2,或擊打盟友一次大牌,總之要將分輸?shù)淖钚』?,贏起來要最大化,牌差不出牌的原因是這樣的,因?yàn)榇虺鋈サ呐聘呤忠话愣加浀茫谡l手里面基本都清楚,甚至你還有幾張什么顏色的單都清楚,這一點(diǎn)都不難,所以不出牌等于不動(dòng)聲色,比如坐地主上家,當(dāng)盟友出對(duì)子就不要,可以清楚地主到底是什么牌,盟友對(duì)3也可以不要,地主出對(duì)13,基本說明地主的對(duì)子不太多了,管住后就出對(duì)13下面的對(duì)子,防地主還有漏網(wǎng)之魚,接著就可以放心的出對(duì)33,或者對(duì)44送盟友走人,這樣的打法就要使地主牌暴露而我不露痕跡,盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌張,于是就制造了牌比地主好的有利氣勢(shì)。

        無招勝有招就應(yīng)該這樣解釋。當(dāng)然斗地主之法沒有固定的什么心法,也沒有一成不變的方式,可以根據(jù)牌局變化而贏的,叫出神入化。所以大家知道英雄贏的方法,卻不知道英雄是怎么運(yùn)用的,每次斗都不是重復(fù)老一套的方式,而是適用不同的情況,變化無窮。牌實(shí)在很差更加要如此,真正做到避開地主開始的鋒芒,等他士氣衰落的時(shí)再去打他,所以大家必須學(xué)習(xí)冷靜和嚴(yán)肅,這才是地主高手必須的素質(zhì)。因此斗地主有5種致命的弱點(diǎn):

        1,只知死拼瞎出可能輸光;

        2,膽小怕炸可能就被炸死;

        3,急噪易怒可能中敵人之計(jì);

        4,輕視敵人可能入敵圈套;

        5,不與盟友配合可能相互攻擊,導(dǎo)致地主收漁翁之利。

        凡以上5種,大家切記切記啊??傊?,大家要學(xué)習(xí)虛張聲勢(shì),一靠嚇,二靠榨,騙不倒就拆,使用計(jì)謀讓敵人起疑心,要注意一定要記牌清楚,考慮周全,不要操之過急,機(jī)警的注意事情的變化,時(shí)間一到,炸他個(gè)愣頭青。

        第一:心態(tài)。 不要和你的牌友爭吵,即便是他出錯(cuò)了一張牌,你也不要罵人,這樣對(duì)你有好處…….要知道上帝也是會(huì)有犯錯(cuò)的時(shí)候,多一點(diǎn)諒解,多一份寬容,多一份良好的心態(tài),以樂觀的態(tài)度去面隊(duì)你的對(duì)手,你會(huì)贏的…….. 友誼第一,比賽第二。

        第二:叫牌的方法。不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,我覺得會(huì)叫牌是一個(gè)非常非常關(guān)鍵的一步,我的叫牌原則是:

        1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)

        2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。

        3:你手上如果有3個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌,(這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補(bǔ)個(gè)炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么你就一定要留1對(duì)2在最后出,死也不撒手。)。

        第二:要會(huì)利用對(duì)家給你的信息去判斷對(duì)家的牌的形式?! ”热缯f,地主首先出了一張4,地主下家(你的對(duì)家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。

        第三,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個(gè)4,想叫你過小牌。遇見這種情況,你要么就大上牌,上手打?qū)Γ?因?yàn)閷?duì)家可能對(duì)很強(qiáng))要么你牌 好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。

        第四:庖丁解牛法看你自己的牌。中學(xué)有篇古文《庖丁解?!肥钦f一個(gè)屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說,在你拿到牌以后,你就應(yīng)該想好可能走牌的路線。(這也就是高手為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。

        第五:用你手上的牌去探路。   也就是說,用你手上的牌去探路,讓你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個(gè)簡單的例子,比如你手上1個(gè)王,1對(duì)2,1對(duì)A,1張K,1對(duì)Q,3個(gè)J,那我就會(huì)用1對(duì)Q去探對(duì)手是不是有3個(gè)K,如果你出1對(duì)Q,他沒出1對(duì)K的話,那我還是權(quán)你把3個(gè)J放到最后吧。

        第六:在對(duì)手剩下最后3張牌的時(shí)候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)   因?yàn)?,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會(huì)一下走完,你放心,他多半會(huì)留一張2什么的,要么他就會(huì)選擇“拼命”出1對(duì)2來賭你沒炸,這個(gè)時(shí)候,你多半就要開始笑拉,因?yàn)槟銊偃谖眨?

        第七:地主一下連著出了14張牌左右的時(shí)候,你就是“拼命”也要把他管住,因?yàn)樗呀?jīng)有了黑關(guān)影子了。 第八:拆牌的要領(lǐng)。 在你想出連子的時(shí)候,你有時(shí)候會(huì)要拆對(duì)子,我的建議是如果你是六連以下,最多拆2個(gè)對(duì),8連最多拆3個(gè)對(duì),以此類推,最多不能超過3個(gè)對(duì)。

        第九:要會(huì)利用你對(duì)家的牌來斗“地主”。 也就是說,你不能一味的和地主互相壓牌,有的時(shí)候,即使你的牌還不錯(cuò),大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你對(duì)家的大牌去頂“地主”等你的對(duì)家不行的時(shí)候,你再上,這個(gè)時(shí)候,“地主”可能就已經(jīng)不是你的對(duì)手了。

        第十:要全關(guān)的時(shí)候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對(duì)方一個(gè)信息說,你要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會(huì)嫌你的小連子的張數(shù)太少,或是你的3個(gè)3實(shí)在不值得他們用3個(gè)A或3個(gè)2去管。

      斗地主的基礎(chǔ)教程

        頂牌:

        單張:地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。

        為什么這樣說呢? 請(qǐng)看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在誰家立即明白了。2.如果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒有對(duì)王,如果那1層的可能出現(xiàn)了有對(duì)王的話,就說明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對(duì)2,你這張A他很難對(duì)付,是出小王呢,還是扯對(duì)2,很不好打。其他牌型如大王對(duì)2,一王一2等等也是一樣,他一動(dòng)我們就可以分辨出他還有些什么主要強(qiáng)牌了。敵不動(dòng),那我又拿到了主動(dòng)權(quán),自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。

        對(duì)子:地主如果首發(fā)對(duì)子,地主上家盡量出中對(duì),比如10.J對(duì),(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對(duì)子和對(duì)子強(qiáng)度打出來了。

        他如果壓你對(duì)J說明對(duì)子很強(qiáng),如果不壓你,那估計(jì)他還有小對(duì)沒過到。這時(shí)你已經(jīng)取得主動(dòng)權(quán),縱觀全局牌況,進(jìn)一步進(jìn)行試探和破壞地主的出牌戰(zhàn)略。

        攻守:

        圍繞一個(gè)原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時(shí)度勢(shì),自己對(duì)子可以成功收回和當(dāng)對(duì)手在花對(duì)子,要及時(shí)返回出對(duì)子,這個(gè)根據(jù)當(dāng)時(shí)局勢(shì),我說的主攻一線,是基本攻擊路線。

        一般牌局結(jié)構(gòu)來講,攻單張效果好一些,除非你對(duì)子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會(huì)用對(duì)22上手)不然,誰手上沒兩個(gè)對(duì)子需要過啊,當(dāng)你讓敵人過了單張,又過對(duì)子,又過其他什么的,你說你有什么機(jī)會(huì)贏。因?yàn)榈刂鞲易ヅ?,肯定是?個(gè)以上可以定局(如對(duì)2.大王.炸彈)的強(qiáng)牌。當(dāng)他過牌夠了以后,用強(qiáng)牌一壓。一下就確定了勝局。

        根據(jù)頂牌分辨出地主的牌結(jié)構(gòu),虛實(shí)結(jié)合,先大后漸小進(jìn)而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時(shí)你要想到地主有對(duì)A,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對(duì)K,過來又是你或者你朋友上手,一下這牌的結(jié)構(gòu)就明白了(這樣記牌有一個(gè)最好的好處,就是最后的殘局的時(shí)候,朋友和敵人手上是什么牌就很明白了)。你再根據(jù)牌型,在最快的時(shí)間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。

        壓牌:

        閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動(dòng),其實(shí)是大王失去了主動(dòng)權(quán)。因?yàn)?,在牌型不清楚的時(shí)候你大王壓了以后,你說你是出單張呢還是出對(duì)子?單張怕他2上手,對(duì)子怕他對(duì)2上手,你一壓,地主就有數(shù)了,地主就明白現(xiàn)在的牌應(yīng)該怎么過怎么打就贏了,如果大王不壓,地主心里就難了,因?yàn)閱螐埑鋈?大不了,對(duì)字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。

        強(qiáng)牌:

        根據(jù)以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結(jié)構(gòu)時(shí),該出手時(shí)勇敢出手炸掉,再針對(duì)敵人的弱項(xiàng)讓他拆王的機(jī)會(huì)都沒有,那怕敵人還有對(duì)王,這點(diǎn)戰(zhàn)略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。

        試牌:

        有很多時(shí)候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現(xiàn)出來,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)需要自己主動(dòng)去試探,比如:你手上有對(duì)KKQQQ對(duì)10,沒有A的情況下,對(duì)子來了你不需要出對(duì)10直接上KK,如果沒有對(duì)A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時(shí)機(jī)要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當(dāng)知道了這些疑難牌,再結(jié)合自己的牌靈活運(yùn)用,你才可以在合適的時(shí)機(jī)一舉強(qiáng)牌,鎖定勝局。這個(gè)說起來很簡單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術(shù)的體現(xiàn)。

        記牌:

        貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能夠記下的全記,包括單張,對(duì)子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時(shí)才可以心中有數(shù),打出殘局妙牌。

        戰(zhàn)術(shù):

        戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,我覺得就是兩個(gè)方面,1.當(dāng)自己的牌不夠強(qiáng)大不能收發(fā)自如時(shí)不宜硬攻,當(dāng)虛頂為主,進(jìn)而麻痹對(duì)手,將弱牌脫手,迂回戰(zhàn)術(shù)暗渡成倉,也可說是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強(qiáng)大,打出去能收回來,那不妨強(qiáng)攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對(duì)手,都是因?yàn)槁楸粤藬橙?,偷渡成功所致?/p>

        配合:

        農(nóng)民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張后地主不要的情況下,你伙計(jì)接過去了,這樣會(huì)使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰(zhàn)略,這時(shí)門將應(yīng)結(jié)合自己的牌保存一定實(shí)力準(zhǔn)備打下半場,當(dāng)然開始還是要配合伙計(jì)為主,這沒有固定的模式,是根據(jù)自記下的敵人的殘牌來決定怎么操作。

        心理:

        三方首先都應(yīng)戒驕戒躁,靜觀動(dòng)態(tài),切不可輕易亂了陣腳。在結(jié)構(gòu)不明顯的情況,或者是壓之無益的情況下,當(dāng)以靜致動(dòng),后發(fā)致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌,但是根據(jù)你在試探牌時(shí)推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算敵人一方就剩下一張牌了,也不可動(dòng),讓敵人自己炸,然后你再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動(dòng)那就自認(rèn)輸單,損失不大嘛。這點(diǎn)應(yīng)用作為農(nóng)民方也是一樣。,當(dāng)然有的牌當(dāng)賭得賭也不可一味放任自由,說到這里似乎是矛盾的,其實(shí)不然,久戰(zhàn)之人自然理解。這是針對(duì)不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉住氣。

        其實(shí),打牌最關(guān)鍵的只有一點(diǎn),如何在最短是時(shí)間分析出敵人的牌型,而采取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。

        以上的論點(diǎn)是針對(duì)普通型牌,不包括那種地主穩(wěn)贏牌。

        斗地主攻略

        【斗地主】打牌心得(通用)

        1.算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

        2.猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,如對(duì)方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對(duì)方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過哪些,猜測對(duì)方手上有哪些大牌,如果對(duì)方在你出A時(shí)猶預(yù)著出2和小王,就有可以猜測到對(duì)方是雙2分的,或是不是想頂大王。

        3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!

        4.賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。

        5.防牌,在盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,更要注意防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。

        6傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對(duì)子,單張,把牌在合適的時(shí)侯傳給盟友。

        7.打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭取上手機(jī)會(huì)的,如果是為盟友爭取機(jī)會(huì)的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。

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        斗地主是最難泡分的一種游戲,不過一直深受大家的喜歡。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的斗地主的心得體會(huì),希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

      • 斗地主的基本教程技巧
        斗地主的基本教程技巧

        斗地主存在非智力因素。就是說有一種牌你水平再高,也沒法打贏的。棋牌游戲在程序設(shè)計(jì)時(shí),是把發(fā)好、差牌機(jī)率的公平性、隨機(jī)性作為基礎(chǔ)來設(shè)計(jì)的。

      • 斗地主心法口訣
        斗地主心法口訣

        斗地主張揚(yáng)的是團(tuán)隊(duì)意識(shí),斗地主沒有一般牌類游戲的固定搭檔,也沒有麻將的單兵作戰(zhàn)。斗地主中牌的好壞對(duì)結(jié)果的影響已降低到了最低-因?yàn)橛蟹止?,?/p>

      • 斗地主心得
        斗地主心得

        斗地主是流行于湖北武漢、漢陽一帶的一種撲克游戲。游戲需由3個(gè)玩家進(jìn)行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先

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