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      橋牌的打法和心理戰(zhàn)術(shù)

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      橋牌的打法和心理戰(zhàn)術(shù)

        橋牌,不僅僅是一種娛樂,還是一種牌友之間的心理戰(zhàn)術(shù)。那么下面一起來看看學習啦小編為大家精心推薦的橋牌的安全打法和心理戰(zhàn),希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

        橋牌的安全打法和心理戰(zhàn)

        安全打法(Safety Play),坐莊方法的一種。用以謀求在對方兩家的牌張?zhí)幱诓焕峙淝闆r下,仍可穩(wěn)妥保證獲得己方定約所需牌墩數(shù)。多用于盤式橋牌或四人隊式賽中。

        例如:

        (1)

        !S KJx

        !S A9xxx

        如果對方黑桃是4-1分配,莊家只有一種打法可以確保在黑桃中贏四墩:先從北家提!SK,然后從手中出小黑桃到北的!SJ,無論對方哪一家持有!SQ10xx,莊家都可以安全獲得四墩。

        (2)

        !SK9x

        !SAJxxx

        本例的安全打法是先拔!SA,然后向著明手的K9出小,如西家跟出黑桃,則蓋過西所出的黑桃;如果西家告缺,則北出!SK,再出!S9,同樣確保無論誰持!SQ10xx,莊家穩(wěn)獲四墩。

        在戰(zhàn)爭中,巧妙地應(yīng)用心理戰(zhàn)術(shù),往往能取得輝煌的戰(zhàn)果。在打牌時,如果你也善于應(yīng)用心理戰(zhàn)術(shù),同樣你也會在很大的程度上取得優(yōu)勢。

      對方在叫牌中勝過你方而叫成了一個定約,你方成為防守方。打牌即將開始,這時,你如果是莊家的左手家,這副牌即由你出第一張牌,也稱為首攻。

        由于防守方一般都持較弱的牌力,在打牌過程中吃進出牌的次數(shù)相對較少,所以首攻是一次很重要的出牌機會,特別是防守對方的高副數(shù)定約時,首攻常常成為能否打敗定約的關(guān)鍵。

        下面,先將首攻的一般原則簡單列示出來,初學者可以先按圖索驥,在打牌中直接使用。在有一定經(jīng)驗后,再進一步學習更高的分析技巧:

        [無將定約]

        防守無將定約的關(guān)鍵是搶先建立及兌現(xiàn)已方的長套,同時阻礙莊家的同類企圖。在大部分牌型中都要采取進攻性首攻。首攻花色的選擇,按優(yōu)先次序為:

        1)堅強連張領(lǐng)頭的4張以上套:AKQx、KQJx、QJ10x、J109x,或更強。

        2)同伴叫過的套。

        3)間斷連張或中間連張領(lǐng)頭的4張?zhí)?。當更長或更強時,或同伴支持過時,視同1)堅強連張?zhí)住?/p>

        間斷連張:AKJx、KQ10x、QJ9x、J108x;中間連張:AJ10x、KJ10x、A109x、K109x、Q109x。

        4)有兩張大牌(A、K、Q、J或10)的5張以上套。

        5)其它5張以上套。但當對方叫過時一般不用作首攻。

        6)對方未叫過的套。

        7)同伴加倍時,表示特殊的攻牌要求,按下列順序選擇:

        (1)自己叫過套時攻自己的套;

        (2)自己未叫過套時攻同伴叫過的套;

        (3)自己和同伴未叫過套時攻明手叫過的第一套。

        [花色定約]

        防守花色定約時,上面的原則同樣適用,但由于將牌的出現(xiàn),又有下列的變化:

        1)首攻單張為最佳選擇。當同伴持有A時立即可以打回來將吃。

        2)同伴不支持你叫過的套時可以考慮讓同伴將吃,特別是你將牌有大牌時。

        3)持有4張以上或AKx(AQx)將牌時,首攻你方最堅強的長套,逼使對方將吃縮短將牌(逼將法)。

        4)中間連張?zhí)撞豢紤]首攻。

        5)二張大牌(AK或KQ除外)領(lǐng)頭的套不攻。

        5)堅強的短套優(yōu)先于弱的長套。

        [首攻牌張的選擇]

        1)堅強連張、間斷連張攻最大一張,但有A時攻K不攻A。

        2)中間連張攻第三大牌,如AJ10x攻10、KJ10x攻10、A109x攻9、K109x攻9、Q109x攻9。

        3)3張以上小牌攻排行第二大。

        4)2張?zhí)祝哼B張大牌(AK除外)先攻較小牌,其它情況攻較大牌。

        5)間張大牌、1張大牌領(lǐng)頭的4張以上套攻排行第四的牌。三張時攻最小一張。但同伴叫過的套時攻最大牌。

        6)無將定約攻A:表示有連續(xù)吃通這一套的能力,要求同伴有大牌時先墊在A下面,無大牌時打張數(shù)信號。

        7)花色定約攻A:無K或僅AK雙張。

        8)僅雙張大牌無小牌時先攻較小的一張。

        橋牌中的心理戰(zhàn)術(shù)包括叫牌、做莊和防守三個方面。

        心理叫牌通過詐叫制造假象,假裝在某一花色上有牌力或長度,以干擾對方達成正確的定約或設(shè)計出正確的打牌路線。因可對叫牌體系的精確性、同伴間的協(xié)調(diào)和信任產(chǎn)生破壞作用,所以在很多情況下也會得不償失。由美國女牌手西姆斯于1931年首創(chuàng),并于1932年著文介紹。1931年至1934年間,在美國風行一時!通常最有效的方法是通過叫牌令對方對所叫花色的長度分辯不清。

        目前,心理叫牌被認為是一種旁門邪道的叫法,為大多數(shù)橋牌專家所摒 棄,并在低級別的比賽中,被限制在一個比賽階段中,只能使用一次。

        但在做莊或防守中心理戰(zhàn)術(shù)則被廣泛應(yīng)用。心理戰(zhàn)術(shù)與其它打牌技巧不 同,它能否成功取決于對方是否中計上當,而不取決于牌張的客觀分布情況。說來奇怪,對初學者實施心理戰(zhàn)術(shù),幾乎不會起什么作用,而對于那些橋牌里手卻常能起到意想不到的效果。這是因為:老手思考問題比較復(fù)雜,對所出的牌張比較敏感,也就更容易受騙;而初學者往往不注意所出牌張的內(nèi)涵,相對來說不大會上當。

        防守方同樣也可以對莊家實施心理戰(zhàn)術(shù),不過防守方在進行心理戰(zhàn)時既 有可能使莊家中計,也有可能使同伴產(chǎn)生誤解。因此,只有在即使同伴產(chǎn)生誤解也不會造成損失的情況下才宜實施心理戰(zhàn)術(shù)。

        無論是莊家還是防守方,利用牌張的大小和出牌順序的變化來進行心理戰(zhàn),是一種較高層次上的打牌技巧,它與搞一些不正當?shù)男幼鞯确敢?guī)行為有原則的區(qū)別,是性質(zhì)上不同的兩回事。

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