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      c語言基礎知識總結

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        C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環(huán)境支持便能運行的編程語言。以下是由學習啦小編整理關于c基礎知識總結的內容,希望大家喜歡!

        c語言基礎知識總結

        1.C語言中,變量必須先聲明后使用,即一個程序塊(花括號對)中所有臨時變量必須在第一條可執(zhí)行語句之前全部聲明,而不能像C++那樣隨用隨聲明;

        2.C語言中參數(shù)傳值傳遞形參,即為參數(shù)的拷貝,此與C++/JAVA相同,同時值得注意,ANSI C不支持引用,此與C++/JAVA有區(qū)別,那么要對參數(shù)進行修改只能使用指針方式(指針傳值指針本身仍是形參,要修改指針本身那必須使用雙重指針);

        3.C語言默認類型為int,即參數(shù)無類型或函數(shù)無返回值類型聲明,則認為是int(貌似一些編譯器不支持),同時不建議使用該特性;

        4.無參數(shù)的函數(shù)聲明應當使用void表明,否則C語言按照老式聲明方法忽略參數(shù)類型檢查;

        5.全局變量建議全大寫,局部變量建議全小寫,內部變量31個字符有效,外部變量不區(qū)分大小寫,僅6個字符有效,所以必須保持唯一性;

        6.ANSI C是按照多字節(jié)實現(xiàn)的,UNICODE是后來發(fā)展的,所以有char/WCHAR,與.NET中char直接是雙字節(jié)有區(qū)別,在C#中導入dll時值得注意;

        7.C語言支持枚舉,并且枚舉和int直接強制類型轉換即可,比.NET方便;

        8.#define聲明宏定義直接在編譯時替換,不進行類型檢查,const聲明常量則可以進行類型檢查;

        9.運算符的優(yōu)先級記憶比較麻煩,還是()可靠;

        10.goto并不是一無是處,在不考慮程序可讀性的情況下可能獲得更高的效率;

        11.函數(shù)實際也可以與特殊的類型相對應,那樣對于理解函數(shù)指針比較方便,函數(shù)為外部類型;

        12.static用于全局變量和函數(shù)則限定該變量和函數(shù)的使用范圍僅為該源文件(從而無需考慮與其他源文件不得重名),用于函數(shù)內部變量則該變量的內存分配和回收不再同于普通臨時變量(調用函數(shù)生成,函數(shù)返回銷毀),而是一直存在于靜態(tài)變量區(qū),從而可以保存一些狀態(tài);

        13.頭文件的作用體現(xiàn)在調用其他源文件時不需要再次寫函數(shù)定義,所以實現(xiàn)函數(shù)是不需要頭文件的,調用時才需要,可以采用富頭文件定義一大組接口,然后使用多個源文件分別實現(xiàn);

        14.寄存器變量使用register聲明,僅適用于使用頻率高的局部變量(含形參)(受限于底層硬件,不一定會被分配到寄存器,但是這么寫不影響效率);

        15.全局變量和靜態(tài)變量默認初始化為全零且僅初始化一次,局部變量默認初始化為未定義且每次都會重新初始化;

        16.遞歸調用的方法一般比較緊湊,但是每次調用會單獨維護調用的堆棧,所以效率不是最高;

        17.#include的作用體現(xiàn)于將一些內容避免重新寫一遍(主要是類型、函數(shù)和外部變量定義),所以實際上不一定為h文件;

        18.\表示一行尚未結束,對于定義長的字符串和define比較有用;

        19.函數(shù)調用的執(zhí)行順序不確定,所以對于a()+b()這樣函數(shù)中使用相同變量并且改變其值的需要借助臨時變量處理,防止不同實現(xiàn)的調用順序不一致;

        20.##用于宏定義中連接前后兩個部分,如cat(a, b)   a ## b;

        21.指針是C/C++的重要內容,當然也是雙面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不穩(wěn)定;

        22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end來定義可變參數(shù)的函數(shù),具體可以參見http://blog.csdn.net/flyoxs/article/details/4099317,我的理解是通過va_start函數(shù)中的第一個不變參數(shù)將va_list指向參數(shù)列表(函數(shù)調用的棧中),然后通過va_arg獲取每個參數(shù)并將va_list移動指定類型的長度,最后則通過va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg沒有結束邊界,所以比較有效的方式有兩種,一種對于參數(shù)類型一致,則可以第一個參數(shù)指出后續(xù)參數(shù)的總數(shù),然后依次獲取,另一種對于不同類型的參數(shù)混用,則可以通過類型標識+參數(shù)配對的方式進行使用(第一個參數(shù)依然可以指定數(shù)量,當然也可以檢查標識),從而避免最后讀取無效的參數(shù),對于可變參數(shù)僅支持int和double兩種類型(參數(shù)未限定類型,故按照舊式聲明理解)以及指針類型;

        23.函數(shù)指針是用來在C語言中實現(xiàn)動態(tài)調用的比較有效的方式

        24.結構體用作參數(shù)依然是拷貝為形參傳遞,這點與JAVA中全部對象都是類有區(qū)別(類的對象通過引用傳值,C#支持struct),所以對于大的結構體事宜使用指針傳遞,而對于小的結構體拷貝傳值效率并不低;

        25.代碼中字符數(shù)組為靜態(tài)常量,對其操作無效,程序塊中數(shù)組的聲明是可以自動回收的,通過malloc/calloc分配的內存為堆內存,需要自行通過free回收;

        c語言進制知識總結

        1.什么是進制

        進制是一種計數(shù)的方式,常用的有二進制、八進制、十進制、十六進制。任何數(shù)據在計算機內存中都是以二進制的形式存放的。

        我對進制的個人理解,二進制數(shù)是以2為計算單元,滿2進1位的數(shù);八進制數(shù)是以8為計算單元,滿8進1位的數(shù)。

        對于任何一個數(shù)字,我們都可以用不同的進制來表示,比如,十進制數(shù)12,用二進制表示為1100,用八進制表示為14,用十六進制表示為0xC。

        2.進制的轉換規(guī)則

        遵循滿進制值進1位,個位數(shù)變?yōu)?的原理,下面我們以十進制數(shù)18為例,對1-18中每一個數(shù)值轉換各種進制做一個詳細說明

        轉二進制:

        1小于2,無需進1位,1的二進制值是1

        2為二進制值1后面一個數(shù),由于1+1滿2,需要進1位,個位數(shù)變?yōu)?,所以2的二進制值是10

        3為二進制值10后面一個數(shù),由于11的個位數(shù)1小于2,無需進1位,所以3的二進制值是11

        4為二進制值11后面一個數(shù),由于11的個位數(shù)1+1滿2,需要進1位,而二進制值11的位數(shù)1+1又滿2,所以位數(shù)加1,最終轉換結果為100

        轉換思路:二進制值11+1 ->10+(1+1)(個位等于2,進1位,個位數(shù)變?yōu)?) ->(1+1)+0(位數(shù)滿2,進1位) -> 100

        以此類推,最終十進制數(shù)18的二進制轉換結果是10010

        轉八進制:

        1-7小于8,無需進1位,1-7的八進制由1-7表示

        8為八進制值7后面一個數(shù),由于7+1滿8,需要進1位,個位數(shù)變?yōu)?,所以8的八進制值是10

        以此類推,最終十進制數(shù)18的八進制轉換結果是22

        轉十六進制

        十六進制中,個位數(shù)1-15分別為1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f (a=10....f=15)

        16為十六進制值c后面1個數(shù),由于c+1滿16,需要進1位,個位數(shù)變?yōu)?,所以16的十六進制是10。

        最終十進制數(shù)18的十六進制轉換結果是12
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