二次元是什么意思二次元的引用示例
二次元廣泛在ACGN文化圈中被用作對架空世界或者說夢想世界的一種稱呼,那么你對二次元了解多少呢?以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于二次元是什么意思的內(nèi)容,希望大家喜歡!
二次元的簡介
早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現(xiàn)實世界。用“二次元”一詞來指代“架空”這一用法源于日本,現(xiàn)除日本以外在華語圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用。
二次元的發(fā)展經(jīng)過
“二次元”本義即“二維”,平面。二次元的任何一個點均可由兩個坐標(biāo)軸(如x軸、y軸)進行定位。當(dāng)表示二次元面積時通常使用1像素作為單位。
ACGN文化圈中用“二次元”一詞來表達“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”、之意,進而延伸用于指代“架空世界”。
來自日本早期的動畫、漫畫、游戲、小說等作品都是以二維圖像構(gòu)成的,隨著這些載體的流行,其相關(guān)作品中表現(xiàn)的世界也被其愛好者稱為“二次元世界”。
廣義上的二次元也泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。現(xiàn)在二次元有些時候也泛指喜愛ACGN的人。
二次元的引申含義
ACGN
進入21世紀,ACGN文化蓬勃發(fā)展源于日本走向世界,虛擬文化并不是當(dāng)代才有的,隨著互聯(lián)網(wǎng)本身的這個虛擬亦即信息化的媒體的發(fā)展?jié)B透,虛擬文化最終發(fā)展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方后現(xiàn)代主義學(xué)者對其進行了哲學(xué)的、社會學(xué)的、符號學(xué)和語言學(xué)的解釋和研究。但是在中國,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虛擬文化的特殊性。
須注意的是,二次元雖然與ACGN相近,但是與ACGN不能等同。ACGN以作品載體來劃定范圍,而二次元以內(nèi)容題材來劃定范圍。
次元區(qū)分
ACGN文化圈對于次元的劃分方式存有爭議,沒有公認的嚴謹?shù)膭澐址绞健?/p>
題材劃分
二次元:動漫世界;假想世界;虛幻世界。
三次元:現(xiàn)實世界。
載體劃分
二次元:動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。
2.5次元:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞臺劇等真人表演作品,Cosplay也認為是2.5次元的主要表現(xiàn)形式。
次元聯(lián)系
二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現(xiàn)虐襲觀賞者的視覺體驗,數(shù)學(xué)空間緯度上,本質(zhì)其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。與二次元相對的三次元,除了用于指現(xiàn)實世界之外,也用于指現(xiàn)實的人物、事物。由現(xiàn)實世界的人物、事物所誕生的圖像、影視作品,屬于三次元,而不屬于二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片,因為其給予人心中最直觀的認知。
小說稱為一次元,但特殊情況中,3D的動畫、游戲等作品,由于采用了三維建模技術(shù)(或虛擬現(xiàn)實技術(shù)),所以雖然不屬于三次元(現(xiàn)實世界),但也不是傳統(tǒng)的二次元(ACGN世界)。此類介于二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。
也有將輕小說稱作是介于一次元和二次元之間的“1.5次元”的說法。這是強調(diào)了輕小說既不能劃歸于動畫,又相對獨立于傳統(tǒng)文學(xué)(純文學(xué))的屬性。
二次元的引用示例
“二次元”一詞既可以用于指ACGN作品中表現(xiàn)的世界、也可以用于指作品風(fēng)格。
注意:用“二次元”來指“喜愛‘二次元’的人群”常被嘲諷為“貳刺螈”。
例“你居然是一只二次元!”
同時,二次元也可以:
用于指ACGN構(gòu)成的世界本身
例:誰能告訴我進入到二次元的方法?
用于指作品風(fēng)格
例:XX是一曲很棒的二次元音樂。
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1.二次元的勵志格言