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      世界上最長(zhǎng)壽的游戲

      時(shí)間: 鞏詩(shī)4759 分享

      世界上最長(zhǎng)壽的游戲

        說(shuō)到游戲,那是我們這代人成長(zhǎng)的過(guò)程,今天我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下世界上最長(zhǎng)壽的游戲,來(lái)看看還有沒(méi)有你認(rèn)識(shí)的游戲。

        世界上最長(zhǎng)壽的游戲

        5、《文明》系列

        有些作品的悠長(zhǎng)歷史,體現(xiàn)在“擁有龐大的系列和數(shù)不清的好作品”,比如《洛克人》,有些作品之所以生命力超強(qiáng),在于它從誕生初始就注定要在歷史上留下點(diǎn)什么,比如后面要提到的《超級(jí)馬里奧兄弟》。

        從以上角度來(lái)看,《文明》系列多少顯得有點(diǎn)特殊,它只有6部作品,哦對(duì)了,《文明6》還是今年最受矚目的新作之一。

        哪怕問(wèn)題來(lái)了,《文明》系列的上榜理由是什么?

        且不說(shuō)《文明》這個(gè)大體系下各種難以言喻的經(jīng)典小細(xì)節(jié),且不說(shuō)那種讓玩家只用“一雙手”就足以構(gòu)建整個(gè)世界的豪邁氣魄。

        只是玩家們是真的能明白,游戲中將策略進(jìn)行到極致,以至于演化出整個(gè)人類(lèi)的文明歷程這樣的效果,這一切便足以讓任何一個(gè)喜歡策略類(lèi)游戲的玩家從“要求苛刻”到“徹底被征服”。

        別人且不提,筆者自己就是個(gè)被征服的典范——我們當(dāng)然知道《文明6》開(kāi)局偏難,我們當(dāng)然知道《文明6》各種細(xì)節(jié)太多,我們當(dāng)然知道《文明6》其實(shí)還有很多讓人又愛(ài)又恨的槽點(diǎn),但問(wèn)題是——

        這仍然是一款擁有超強(qiáng)生命力,值得讓人一玩就是一整天,根本停不下來(lái)的游戲。

        對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)已經(jīng)足夠了——至于歷史,本作的首部作品誕生于1991年,25年歷史進(jìn)程中不過(guò)出了6部而已,作為策略游戲歷史上的頂配作品,我們還需要多說(shuō)什么嗎?

        4、《英雄無(wú)敵》系列

        《英雄無(wú)敵》系列,全稱(chēng)《魔法門(mén)英雄無(wú)敵》,眾所周知,這是游戲史上最著名,最有影響力和整體歷史沿革的“回合制策略游戲”。

        有很多游戲業(yè)界的人員,在談到關(guān)于“回合制策略游戲”這個(gè)并不復(fù)雜的基礎(chǔ)概念時(shí),首先想到的就是《英雄無(wú)敵》這個(gè)作品。

        多年以來(lái),本作由于其宏大的基本面背景,豐富的游戲元素和極具魔幻特色的游戲性,漸漸成為了“回合制策略游戲”這個(gè)大類(lèi)別中最具代表性的作品。

        現(xiàn)在想來(lái),雖然最新的《英雄無(wú)敵7》在游戲性上飽受詬病,但從系列游戲的延續(xù)性來(lái)說(shuō),這個(gè)最新作品對(duì)本系列的核心精神,還是貫徹得非常忠實(shí)。

        對(duì)一款歷史達(dá)到“20年層次”的游戲而言,這已經(jīng)是難能可貴的事情了。

        3、《最終幻想》系列

        對(duì)本系列的粉絲來(lái)說(shuō),2016年最值得期待的事情就是——FF終于數(shù)到15了,當(dāng)然,這里我們不說(shuō)《最終幻想》的成功究竟帶來(lái)了多少啟示,也不說(shuō)最新作品為什么還能得到8.8分,我們只談?wù)勥@個(gè)游戲本身。

        眾所周知,《最終幻想》是日式游戲的典范級(jí)作品,不過(guò),也許很多人已經(jīng)忘記,這本身是一款堪為“挽救級(jí)”的作品。

        在Squaresoft瀕于破產(chǎn)的時(shí)候,他們制作了這部傳奇游戲,自此迎來(lái)了爆發(fā)式的成功。

        到2016年11月底的第15部正統(tǒng)續(xù)作為止,《最終幻想》的超強(qiáng)生命力和穩(wěn)固玩家群體,已經(jīng)讓它延續(xù)了近30年,這本身就是一個(gè)奇跡。

        當(dāng)然,我們不需要在這里提到本系列究竟有多少經(jīng)典的細(xì)節(jié)和人物,我們也不需要特別去思考,究竟《最終幻想15》有多么吸引人,關(guān)于這一點(diǎn),筆者會(huì)在專(zhuān)門(mén)的文章中詳述。

        現(xiàn)在我們需要在意的事情是——明年,2017年,《最終幻想》系列將迎來(lái)三十年大慶,在今年年底弄出一個(gè)8.8分的作品之后,明年,開(kāi)發(fā)商要拿出怎樣級(jí)別的東西去滿(mǎn)足玩家的口味呢?

        我真的很期待。

        2、《街頭霸王》系列

        讓我們把定義給的直觀一點(diǎn),如果說(shuō)《文明》系列足以成為策略類(lèi)游戲的奠基級(jí)作品,進(jìn)而做到在本游戲類(lèi)型上具備不可替代的開(kāi)辟意義,那么筆者想告訴大家的是,在諸多游戲類(lèi)別的另一個(gè)重要分支中,同樣也有這么一款作品。

        沒(méi)錯(cuò),相信話(huà)說(shuō)到這個(gè)份上,很多玩家已經(jīng)猜到了,這款作品就是格斗游戲這個(gè)類(lèi)型的典范神作——《街頭霸王》。

        看歷史,《街頭霸王》誕生于1987年,首部作品出現(xiàn)時(shí),現(xiàn)在的90后和00后還沒(méi)有出生。

        我當(dāng)然能夠理解把街機(jī)廳里的《拳皇》當(dāng)做青春的意思——可即便如此,我還是想說(shuō),《街頭霸王》是真正與眾不同的。

        理由是:

        它開(kāi)創(chuàng)了一整套格斗游戲的固有規(guī)則,比如一對(duì)一對(duì)戰(zhàn),比如組合鍵位出招,以體力值多少判定勝負(fù)等等。

        眾所周知,這套規(guī)則,后來(lái)被各類(lèi)格斗游戲廣泛采用,并由此形成了格斗游戲的完整體系和固有基礎(chǔ)。

        同時(shí),這款游戲還誕生了無(wú)數(shù)經(jīng)典的游戲人物,并在各大游戲平臺(tái)都取得了廣泛的成功。

        至今為止,本作已經(jīng)以上述態(tài)勢(shì),持續(xù)了29年之久,仍然以其嚇?biāo)廊说某瑥?qiáng)生命力活躍在我們的視線(xiàn)中。

        真是又一個(gè)“或許槽點(diǎn)無(wú)數(shù)但就是不可替代”的家伙啊。

        1、《超級(jí)馬里奧兄弟》

        沒(méi)什么懸念,這個(gè)名字就應(yīng)該出現(xiàn)在這個(gè)位置,本系列誕生于1985年,事實(shí)上,這個(gè)系列的飄紅不僅為“電子游戲”這個(gè)概念開(kāi)創(chuàng)了全新的狂歡階段,還把這個(gè)名字徹底鐫刻在了歷史上。

        《超級(jí)馬里奧兄弟》毫無(wú)疑問(wèn)的是平臺(tái)跳躍類(lèi)游戲中最出名和最成功的作品,它不僅讓任天堂賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),更捧紅了游戲制作大師宮本茂。

        從馬里奧開(kāi)始,任天堂正式建立了自己的游戲帝國(guó)?;仡^看看,那還是在1985年,《馬里奧兄弟》所帶來(lái)的樂(lè)趣簡(jiǎn)直持續(xù)了三十年,而且還在繼續(xù)。

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