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      游戲工作室創(chuàng)業(yè)思路點子(2)

      時間: 嘉敏1004 分享

        游戲工作室創(chuàng)業(yè)思路篇3

        一、公司成立背景

        1、公司名稱:至誠網(wǎng)游代打代練工作室。

        2、主要經(jīng)營模范級模塊:網(wǎng)絡(luò)游戲的代打和代練。隨著社會經(jīng)濟(jì)的不斷進(jìn)步人們在物質(zhì)的生活達(dá)到滿足的同時也在不斷追求精神生活的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲成了人們?nèi)粘O不顒又唬欢驗楣ぷ鲗W(xué)習(xí)等各種各樣的原因,人們沒有太多時間玩游戲,而我們一個新興職業(yè)—網(wǎng)游代練崛起了

        3、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)是一種基于信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的全球化經(jīng)濟(jì),它以信息網(wǎng)絡(luò)作為基礎(chǔ)平臺,以技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動經(jīng)濟(jì)增長,以電子商務(wù)主導(dǎo)商品流通,以互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系全球市場,是并行于傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)板塊的新型經(jīng)濟(jì)板塊。

        網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)在全球范圍內(nèi)的興起不僅開創(chuàng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新紀(jì)元,而且它帶來了從生產(chǎn)方式到生活方式的巨大變革,尤其是極大地影響了競爭的特點、性質(zhì)和模式,為企業(yè)創(chuàng)造了一個競爭的新空間網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)平臺。

        虛擬物品交易行業(yè)還處于成長期,該行業(yè)具有廣闊的前景,隨著電腦的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家越來越多,市場潛力巨大。

        二、市場調(diào)研及可行性分析

        1市場需求可行性分析

        目前國內(nèi)網(wǎng)游市場最大兩個組成部分,一是即時戰(zhàn)略,二是(角色扮演)。對虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。

       ?、谥袊ヂ?lián)網(wǎng)協(xié)會相關(guān)調(diào)查數(shù)字顯示,2008年國內(nèi)網(wǎng)游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場實現(xiàn)了近40億元的交易額,且這個數(shù)字今后還將以50%的速度增加,其中RGP領(lǐng)域就占據(jù)32億元。中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會預(yù)測:虛擬交易發(fā)展速度快,市場需求不斷擴(kuò)大,造成網(wǎng)絡(luò)游戲工作室十分緊俏。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)大約有數(shù)千家網(wǎng)絡(luò)游戲工作室,仍難以滿足需求(至少需要萬家),普遍盈利水平極高,預(yù)計商機(jī)可以持續(xù)好多年。

       ?、邸?jù)國家相關(guān)部門統(tǒng)計,中國網(wǎng)絡(luò)購物交易額達(dá)5000億元。2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售達(dá)428.5億。這些錢全是算得游戲公司的收入。并沒有牽扯到工作室的營業(yè)額。可以說目前中國游戲的市場龐大無比

       ?、堋⑽覀儑鴥?nèi)的國情是,年輕人這一代 已經(jīng)離不開游戲了。雖然上一代的人玩游戲的始終是少數(shù),但是中國目前的情況 就是網(wǎng)絡(luò)游戲占了娛樂方面的重要地位。所以不管是現(xiàn)在,還是將來,游戲的市場只會增大不會縮小,這就是前景。

        ⑤、實際的工作室機(jī)器不是問題,真正的問題在于人才的累積和內(nèi)部的資源劃分. ⑥、總體說來,工作室投資小風(fēng)險低可行性較高。

        2、參與競爭可行性分析

        ① 虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ?,市場前景廣闊

       ?、?進(jìn)入門檻低,投入少

        ③ 尚無壟斷性競爭對手

       ?、?沒有模仿壁壘的存在

       ?、?虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ?,市場前景廣闊

        ⑥ 進(jìn)入門檻低,投入少

        ⑦ 尚無壟斷性競爭對手

       ?、?沒有模仿壁壘的存在

        3、投資可行性分析

       ?、僬咴试S(鼓勵大學(xué)生創(chuàng)業(yè);對新興電子商務(wù)支持)

       ?、谑袌鲈试S(市場容量大)

       ?、圪Y金允許(初創(chuàng)所需資金量小)

        ④人員允許(相關(guān)人員容易聘請)

       ?、菟栉镔Y技術(shù)允許

        三、工作室設(shè)備條件

        1、定位:大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點卡等)。

        2、產(chǎn)品定位

        ①.產(chǎn)品以中低檔為主,單價在1000元以下為主

        ②目標(biāo)客戶:網(wǎng)游玩家

       ?、厶峁└哔|(zhì)量配套服務(wù)

        四、風(fēng)險分析與應(yīng)對

        1、①現(xiàn)存在工作室的威脅

       ?、趩蝹€網(wǎng)游的熱度難以把握

       ?、厶摂M物品價格波動大

       ?、芴摂M游戲幣對RMB的比率波動大

       ?、菪鲁龅牡谰邔τ谰玫谰叽尕浀臎_擊

       ?、薮蟛糠痔摂M物品不能長期持有

        2、風(fēng)險應(yīng)對

       ?、賰?nèi)部控制與管理

        內(nèi)部組織細(xì)化,明確分工,協(xié)同工作。設(shè)立信息經(jīng)理,從總體上把關(guān);所獲信息各部門共享,以便做出正確決策;各環(huán)節(jié)嚴(yán)格控制,施行績效監(jiān)督和反饋

       ?、?外部控制與管理

        積極把握各游戲的興起、鼎盛、淡出

        把握時機(jī)做好營銷

        制定相關(guān)應(yīng)對競爭對手的策略

        熟悉相關(guān)法律政策

        五、盈利模式

        1、直接銷售(主要)

        2、擔(dān)保抽成

        3、 信息搜索推廣

        4、店鋪廣告及店鋪搜索推廣

        5、游戲廠商廣告

        6、支付接口盈利(例如固話充值游戲點卡)

        六、人員配置情況

        總經(jīng)理

        采購經(jīng)理

        營銷經(jīng)理

        信息部經(jīng)理

        游戲經(jīng)理

        崗位職責(zé)

        總經(jīng)理:統(tǒng)領(lǐng)整個團(tuán)隊,制定公司發(fā)展規(guī)劃,從大局上把握公司發(fā)展,協(xié)調(diào)各部門關(guān)系,并分管公司財務(wù),積極應(yīng)對公司相關(guān)重大事件…

        采購經(jīng)理:負(fù)責(zé)采購,保證銷售部門的貨源。并為信息部反饋相關(guān)市場信息

        營銷經(jīng)理:營銷總經(jīng)理統(tǒng)管下轄的分經(jīng)理,協(xié)調(diào)其間關(guān)系,并制定總的營銷規(guī)劃。各分經(jīng)理以市場為導(dǎo)向,做好本產(chǎn)品的營銷工作,努力擴(kuò)大市場占有率,并有義務(wù)為信息部反饋相關(guān)市場信息.

        信息采集經(jīng)理:負(fù)責(zé)全面搜集最新相關(guān)信息(包括行業(yè)動態(tài)和產(chǎn)品相關(guān)信息),在進(jìn)行信息歸類分析后,把最新有用信息提供給其它部門經(jīng)理

        工作標(biāo)準(zhǔn)

        七、市場營銷策略

        1、平臺宣傳方面:

       ?、僭诟鞔筚N吧、論壇,發(fā)帖宣傳交易平臺

        ②在騰訊迷你首頁進(jìn)行網(wǎng)頁宣傳,最大限度提升工作室的知名度

       ?、墼诖淼挠螒蛑虚_設(shè)賬號,在游戲中直接宣傳

       ?、芷渌?/p>

        2、裝備收購方面:

       ?、?、在各大游戲傳送點,設(shè)立收購點,收購價格相對競爭對手較高(同時設(shè)立多個收購點(都是自己設(shè)立的),有1—2個主要收購點,價位偏高)

       ?、?、在節(jié)假日,道具出手高峰期大量收購

       ?、邸⑾蚵殬I(yè)游戲玩家收購(提供的貨源充足穩(wěn)定)

        產(chǎn)品銷售

        3、逢節(jié)假日,舉辦相應(yīng)的促銷活動

        八、財務(wù)計劃

        預(yù)計銷售量:

        第一年:10萬元

        第二年:30萬元

        第三年:50萬元

        九、展望與期待

        大學(xué)生創(chuàng)業(yè)之路漫長而艱辛,創(chuàng)業(yè)之初若沒有一個明確的目標(biāo),沒有一份較佳的策劃方案,對于整個創(chuàng)業(yè)來說將是非常不利的。因此一份可靠地計劃書至關(guān)重要。

        團(tuán)隊策劃的網(wǎng)游工作室將以比較小的投資,在國內(nèi)市場競爭相對較小的情況下,我們一定會有一席之地。至此,至誠終有一天會后來居上發(fā)展壯大!成功之路充滿了艱辛,但是我相信通過我們的不斷努力成功就在眼前。

        游戲工作室創(chuàng)業(yè)思路篇4

        一 目前商業(yè)概況和社會經(jīng)濟(jì)形態(tài)

        放眼當(dāng)今天下,經(jīng)濟(jì)混亂,國家銀根緊縮,房地產(chǎn)逐漸成為泡沫,P2P紛紛跑路,傳統(tǒng)實體店被網(wǎng)商擊退,國家經(jīng)濟(jì)又一次到了危險的關(guān)頭。

        危機(jī)的來臨往往也是轉(zhuǎn)機(jī)的開始,我們遇上了一個糟糕的時代,又遇上上了一個非常好的時代。

        回顧歷史,秦能一統(tǒng)天下,因為它打破奴隸制度讓奴隸有了翻身的機(jī)會;中山先生革命提出推翻封建制度最終贏得的眾多仁人志士的支持,共產(chǎn)黨能解放全中國因為它徹底打破傳統(tǒng)獲得了民心。

        我們來看看大家都知道的曾經(jīng)賺錢的行業(yè):

        房地產(chǎn)、打造是每個人家的避風(fēng)港,每個家庭以至于形成今天的泡沫。

        直銷、一個很好的銷售模式被投機(jī)取巧的人利用都需要,可是大家都知道它賺錢,且很多與之相關(guān)的行業(yè)都賺錢,導(dǎo)致過度發(fā)展,讓無數(shù)的家庭掉進(jìn)夢想的深淵。

        P2P、本是幫助人們的橋梁,可是它卻滋長了罪惡之手。

        現(xiàn)階段做得非常好的公司,蘋果、華為做的是通訊必須品。

        由此看來,要想做一份大事業(yè),取得較大的成功,必須以造福民生,提高人民的生活水平,為人民謀福利,只有絕大多數(shù)人生活好了我們的企業(yè)才會更好,任何不以造福人類為宗旨的政治形態(tài)和經(jīng)濟(jì)形態(tài)都不會長久。

        二 項目簡介

        1, 項目產(chǎn)生:隨著社會的發(fā)展,人民生活的水平不斷的提高,未來社會發(fā)展的需要,兒童類的項目越來越重要,也有越來越多的人意思到了這點,越來越多的人開始往這個行業(yè)發(fā)展。然而絕大多數(shù)人缺乏整體思路和格局,在此領(lǐng)域單打獨斗各自為陣,不但沒有達(dá)到服務(wù)的效果,反而昂貴的費用加大了負(fù)擔(dān),更沒有達(dá)到賺錢的目的。為此特制定這份商業(yè)計劃書,尋求志同道合的有識之士共創(chuàng)盛舉。

        2、項目簡介:兒童樂園以社區(qū)鋪網(wǎng)建設(shè)加重點商場、公園、景區(qū)特色為主,社區(qū)做室內(nèi)項目,茶余飯后隨時可以游玩,商場、公園、景區(qū)各具特色不重復(fù)。所有游樂設(shè)施連成一片采用會員制,高級別的會員免費使用游樂園的設(shè)施,且會員完成一定任務(wù)后可退會員費以形成免費的游玩模式。如果會員超額完成任務(wù)還可以抽取提成。正真的服務(wù)人民造福人民的商業(yè)體制,也是真正的消費賺錢消費致富的商業(yè)模式。

        3、項目利潤:公司主要利潤為通貨膨脹、時間差、股票。同時公司利用這樣的平臺和載體所掌握的客戶信息資源可擴(kuò)大到很多行業(yè)

        4、創(chuàng)始人簡介:王斌灃,福聯(lián)創(chuàng)始人,執(zhí)行董事,1987年出生于湖北省一個小山村,從小命運多舛,7歲痛失四位至親,一心夢想上清華,立志成為當(dāng)?shù)刈钣袑W(xué)問的人,17歲母親離世,清華夢破滅,也想過輕生,從而立志要成為當(dāng)?shù)刈钣绣X的人,18歲輟學(xué)開始流浪生涯。

        從事過二十多份工作,當(dāng)過搬運工、服務(wù)生、撿垃圾、睡橋洞、扒火車、開快餐店、電視臺工作、包工程等等。但最終一事無成,曾經(jīng)想過各種創(chuàng)業(yè)之路,卻因知識不深。能力不足,經(jīng)驗不夠,關(guān)系不廣而失敗。

        通過學(xué)習(xí):

        成功新天地陳安之老師;

        影響力集團(tuán)易發(fā)久老師;

        超越極限集團(tuán)梁凱恩老師;

        亞洲第一創(chuàng)富導(dǎo)師杜云生老師等的成功經(jīng)驗;

        最終明白成功沒有捷徑,但一定有方法,27歲創(chuàng)立了福聯(lián)。

        為有夢想的人搭建一個平臺,為迷失的人找到人生方向,為企業(yè)走出瓶頸。

        愿福聯(lián)能聚集更多有夢想的人實現(xiàn)人生理想!!

        5、公司簡介:福聯(lián)商貿(mào)有限公司于2014年7月入駐寶雞,立志打造寶雞個人與企業(yè)專業(yè)化的服務(wù)平臺。是一家集包裝,培訓(xùn),招商加盟等為一體的大型綜合性的服務(wù)機(jī)構(gòu)。

        為企業(yè)和個人解決資金難題,突破人生瓶頸;組建盈利系統(tǒng),打造自己的團(tuán)隊,實現(xiàn)財富自由;并進(jìn)行專業(yè)的形象設(shè)計及能力的提升;專注于個人潛能開發(fā)、人生規(guī)劃,財商訓(xùn)練等項目的培訓(xùn)。幫助那些有創(chuàng)業(yè)想法,在創(chuàng)業(yè)路上出現(xiàn)問題的人服務(wù)。

        公司本著以人為本,服務(wù)為民的經(jīng)營理念,用成功的經(jīng)驗幫助更多有追求的人實現(xiàn)夢想!

        三 項目調(diào)查

        1市場概況:目前的市場主要以消費頻率為主的單次收費,1525元每場次,人民公園,石鼓園,等地方單次收費1030元;這樣一周玩下來可能花費都上百,幾百,這樣對很多孩子來說都是夢中童話。即使這樣很多家庭節(jié)衣縮食也要滿足孩子的愿望,為了孩子整個家庭都陷入被動

        2 市場潛力:每10個人的家庭有1-2個孩子,二胎政策開放,市場需求不斷增加,就中國人口估算,10個人1個小孩,那么14億人口就有1.4億小孩,如果1000個孩子中有1個孩子成為我們的會員,我們會員人數(shù)有14萬;如果100個孩子中有1個孩子成為我們的會員,我們會員人數(shù)有140萬。

        3競爭壓力小、市場啟動快。一家好的公司必須有好的商業(yè)模式配套,得有良好的分配制度,我們的項目是服務(wù)人民,改善民生的好項目,容易獲得民心,走向快速發(fā)展的道路。

        4 國家迫切需要這樣的項目改善人民的生活水平,我們會得到國家的大力支持。

        四 項目特點

        1、 廣:以社區(qū)為根基,以商場、公園、景區(qū)為特色,互相帶動相互支撐

        2、 多:兒童樂園種類繁多,各具特色,智力開發(fā),生存挑戰(zhàn),生活實踐,技能培訓(xùn),情操陶冶

        3、 低:會員成本低廉,一次投資終身受益

        單次消費月 卡季 卡半年卡年 卡福 卡

        15-25元按八折按七折按六折按五折免 費

        掏錢消費存錢消費存錢消費存錢消費存錢消費推薦會員

        4、 快:項目發(fā)展推廣快,用消費賺錢的原理,讓客戶轉(zhuǎn)介紹,從而實現(xiàn)倍增。

        5、 ?。簩ν顿Y人而言,花最小的代價換來最大的收益才是最重要的,我們先做幾個小項目然后慢慢啟動,以防項目投資過大帶來的管理不善的風(fēng)險.

        五 項目優(yōu)勢分析,以及未來的發(fā)展方向

        1項目優(yōu)勢:a項目結(jié)合金融、直銷,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展優(yōu)勢,用實體經(jīng)濟(jì)服務(wù)民眾;


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