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      動漫主題創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書

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      動漫主題創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書

        動漫,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,并非專業(yè)術(shù)語。其中,日本動漫是動漫領(lǐng)域中的典型代表,在全球占有著重要地位,是動漫領(lǐng)域的領(lǐng)軍人。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于動漫主題創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書,給大家作為參考,歡迎閱讀!

        動漫主題創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書篇1

        一、動漫周邊店概況

        1.本店發(fā)屬于飾品服務(wù)行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨(dú)資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。

        2.本店打算開在學(xué)校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。

        3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。

        二、經(jīng)營目標(biāo)

        1.由于地理位置處于學(xué)校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當(dāng)前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標(biāo)是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標(biāo)則是逐步發(fā)展成為一家經(jīng)濟(jì)實(shí)力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。

        三、市場分析

        1.客源:本店的目標(biāo)顧客有:學(xué)校學(xué)生。

        2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學(xué)校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。

        四、經(jīng)營計(jì)劃

        1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費(fèi)傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設(shè)店鋪。

        2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應(yīng)該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進(jìn)度進(jìn)行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。

        3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強(qiáng)向消費(fèi)者的宣傳,以激起消費(fèi)者的消費(fèi)與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設(shè)計(jì)時一定更要吸引人。店鋪的店內(nèi)通道設(shè)計(jì),是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。

        4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進(jìn)行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進(jìn)店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復(fù)印無效。 開業(yè)當(dāng)天所有進(jìn)店消費(fèi)人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實(shí)用小型物品價值不超過5元)

        5. 而良好的服務(wù)態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。

        6.可印一些廣告?zhèn)鲉?,以?yōu)惠券的形式發(fā)放,以達(dá)到廣告宣傳的效果

        7. 根據(jù)產(chǎn)品的特點(diǎn),顧客群體,價格定位想好方案。

        8. 目標(biāo)明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓買家有足夠的挑選余地。

        9. 建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計(jì)購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實(shí)際消費(fèi)1元人民幣得積分1分,積分累計(jì)每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分?jǐn)?shù)得大禮。所有積分累計(jì)超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。

        10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:

        1、俱樂部和學(xué)校聯(lián)合進(jìn)行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動漫俱樂部進(jìn)行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學(xué)校進(jìn)行進(jìn)一步接觸。

        2、所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報(bào)名加入即可。或者在學(xué)校報(bào)名參加及可。

        3、地點(diǎn)為學(xué)校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報(bào)告及游戲大賽、動漫游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當(dāng)場得游戲動漫周卡牌一套。

        11. 店面設(shè)計(jì):

        1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機(jī)玻璃陳列柜臺。

        2、店內(nèi)設(shè)立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費(fèi)閱讀。也可在此DIY手辦等。

        3、店門面兩側(cè)均設(shè)立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報(bào),并在靠近門的兩邊部分分別設(shè)兩個看板,公布當(dāng)前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點(diǎn)是最新或者是最吸引人部分。

        4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ颉⒃囃?、比賽,游戲攻略講解等。

        5、櫥窗外對應(yīng)屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

        12. 在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補(bǔ)充,保證不耽誤生意。

        五、財(cái)務(wù)估算

        啟動資產(chǎn):大約需5萬元

        設(shè)備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進(jìn)約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元

        月銷售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內(nèi)行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經(jīng)營在走上正軌以后,每月銷售額最少可達(dá)20000元。

        每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學(xué)校),約5000元。

        貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計(jì)1500元。

        水電等雜費(fèi):700元設(shè)備折舊費(fèi):按5年計(jì)算,一年左右即可收回投資。

        六、核心競爭力

        產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進(jìn)口動漫游戲種類,面向大眾,

        主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。

        七、項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)分析及應(yīng)對措施

        風(fēng)險(xiǎn)一、方向把握不當(dāng):

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        10.書吧的syb創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

        這種風(fēng)險(xiǎn)會出現(xiàn)在經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不到解決,企業(yè)只有倒閉。

        風(fēng)險(xiǎn)二、進(jìn)貨渠道及溝通:

        這種風(fēng)險(xiǎn)會出現(xiàn)在進(jìn)貨渠道過于狹窄,能夠?qū)е律唐沸畔㈤]塞,造成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。

        應(yīng)采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產(chǎn)廠家進(jìn)行溝通。

        風(fēng)險(xiǎn)三、后期流動資金的準(zhǔn)備

        這種風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)該出現(xiàn)在正常經(jīng)營兩個月之后,由于首批進(jìn)貨量及銷售情況難于控制,一旦造成首批大部分的壓貨,必須有足夠的后備流動資金進(jìn)行周轉(zhuǎn),否則將造成不能及時補(bǔ)充暢銷貨,造成惡性循環(huán)。

        應(yīng)采取的措施:有首批壓貨的心理準(zhǔn)備,充足的后續(xù)流動資金,并且及時有效的溝通。

        動漫主題創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書篇2

        一、動漫周邊店概況

        1.本店發(fā)屬于飾品服務(wù)行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨(dú)資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。

        2.本店打算開在學(xué)校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。

        3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。

        二、經(jīng)營目標(biāo)

        1.由于地理位置處于學(xué)校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當(dāng)前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標(biāo)是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標(biāo)則是逐步發(fā)展成為一家經(jīng)濟(jì)實(shí)力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。

        三、市場分析

        1.客源:本店的目標(biāo)顧客有:學(xué)校學(xué)生。

        2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學(xué)校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。

        四、經(jīng)營計(jì)劃

        1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費(fèi)傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設(shè)店鋪。

        2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應(yīng)該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進(jìn)度進(jìn)行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。

        3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強(qiáng)向消費(fèi)者的宣傳,以激起消費(fèi)者的消費(fèi)與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設(shè)計(jì)時一定更要吸引人。店鋪的店內(nèi)通道設(shè)計(jì),是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。

        4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進(jìn)行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進(jìn)店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復(fù)印無效。 開業(yè)當(dāng)天所有進(jìn)店消費(fèi)人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實(shí)用小型物品價值不超過5元)

        5. 而良好的服務(wù)態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。

        6.可印一些廣告?zhèn)鲉?以優(yōu)惠券的形式發(fā)放,以達(dá)到廣告宣傳的效果

        7. 根據(jù)產(chǎn)品的特點(diǎn),顧客群體,價格定位想好方案。

        8. 目標(biāo)明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓買家有足夠的挑選余地。

        9. 建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計(jì)購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實(shí)際消費(fèi)1元人民幣得積分1分,積分累計(jì)每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分?jǐn)?shù)得大禮。所有積分累計(jì)超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。

        10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:

        1、俱樂部和學(xué)校聯(lián)合進(jìn)行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動漫俱樂部進(jìn)行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學(xué)校進(jìn)行進(jìn)一步接觸。

        2、所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報(bào)名加入即可。或者在學(xué)校報(bào)名參加及可。

        3、地點(diǎn)為學(xué)校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報(bào)告及游戲大賽、動漫游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當(dāng)場得游戲動漫周卡牌一套。

        11. 店面設(shè)計(jì):

        1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機(jī)玻璃陳列柜臺。

        2、店內(nèi)設(shè)立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費(fèi)閱讀。也可在此DIY手辦等。

        3、店門面兩側(cè)均設(shè)立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報(bào),并在靠近門的兩邊部分分別設(shè)兩個看板,公布當(dāng)前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點(diǎn)是最新或者是最吸引人部分。

        4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ?、試玩、比賽,游戲攻略講解等。

        5、櫥窗外對應(yīng)屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

        12. 在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補(bǔ)充,保證不耽誤生意。

        五、財(cái)務(wù)估算

        啟動資產(chǎn):大約需5萬元

        設(shè)備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進(jìn)約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元

        月銷售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內(nèi)行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經(jīng)營在走上正軌以后,每月銷售額最少可達(dá)20000元。

        每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學(xué)校),約5000元。

        貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計(jì)1500元。

        水電等雜費(fèi):700元設(shè)備折舊費(fèi):按5年計(jì)算,一年左右即可收回投資。

        六、核心競爭力

        產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進(jìn)口動漫游戲種類,面向大眾,

        主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。

        七、項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)分析及應(yīng)對措施

        風(fēng)險(xiǎn)一、方向把握不當(dāng):

        這種風(fēng)險(xiǎn)會出現(xiàn)在經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不到解決,企業(yè)只有倒閉。

        風(fēng)險(xiǎn)二、進(jìn)貨渠道及溝通:

        這種風(fēng)險(xiǎn)會出現(xiàn)在進(jìn)貨渠道過于狹窄,能夠?qū)е律唐沸畔㈤]塞,造成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。

        應(yīng)采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產(chǎn)廠家進(jìn)行溝通。

        風(fēng)險(xiǎn)三、后期流動資金的準(zhǔn)備

        這種風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)該出現(xiàn)在正常經(jīng)營兩個月之后,由于首批進(jìn)貨量及銷售情況難于控制,一旦造成首批大部分的壓貨,必須有足夠的后備流動資金進(jìn)行周轉(zhuǎn),否則將造成不能及時補(bǔ)充暢銷貨,造成惡性循環(huán)。

        應(yīng)采取的措施:有首批壓貨的心理準(zhǔn)備,充足的后續(xù)流動資金,并且及時有效的溝通。

        動漫主題創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書篇3

        一、宗旨

        仔仔動漫周邊鋪的宗旨是滿足當(dāng)下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補(bǔ)動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學(xué)聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養(yǎng)這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與潛在的消費(fèi)群。

        二、產(chǎn)品服務(wù)

        仔仔動漫周邊鋪是一個處于創(chuàng)業(yè)初期的合伙制項(xiàng)目。主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。

        創(chuàng)業(yè)初期我們能提供漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、手繪服飾,在運(yùn)營穩(wěn)定后我們會自主創(chuàng)新一系列的特色產(chǎn)品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。

        三、市場定位

        我們把主要的市場定位在學(xué)生群,主推中低價位的產(chǎn)品,動漫作品在學(xué)生群中相當(dāng)受歡迎,相對應(yīng)的衍生產(chǎn)品在學(xué)生中的銷售也相當(dāng)火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產(chǎn)品出現(xiàn),在老的消費(fèi)群的基礎(chǔ)上也會帶來新的消費(fèi)群。

        四、競爭

        我們直接與電玩店展開競爭。我們的產(chǎn)品與服務(wù)雖然在市場上是有選擇性的。但我們的產(chǎn)品與服務(wù)服務(wù)是一流的。因?yàn)槲覀儑?yán)把質(zhì)量關(guān),保證引進(jìn)的貨物的質(zhì)量,在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中也是如此。并且時刻關(guān)注市場信息,保證產(chǎn)品與熱門動漫的同步更新。同時,我們的確具有競爭優(yōu)勢,這是因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品與同類競爭者更新更快,而且更齊全,由于學(xué)習(xí)專業(yè)的原因,我們更具有敏銳的市場觀察力,能很好的把握進(jìn)貨方向,保證了產(chǎn)品的市場競爭力。

        一、店面介紹

        (一)宗旨

        滿足當(dāng)下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補(bǔ)動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。培養(yǎng)動漫這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與挖掘潛在的消費(fèi)群。打造一個地方能將都有著共同愛好的同學(xué)聚集起來,一起分享動漫的樂趣,充實(shí)同學(xué)們的課余生活,培養(yǎng)這個朝陽產(chǎn)業(yè)緊缺的人才,為國家輸出現(xiàn)代化的新型人才,我想這也是學(xué)校支持大學(xué)生創(chuàng)業(yè)園目的。

        我們的團(tuán)隊(duì)宗旨是立足于動漫,發(fā)展于動漫,成功于團(tuán)隊(duì)。

        (二)店面簡介

        正如前面所述,本店主要經(jīng)營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。

        動漫行業(yè)是一個充滿創(chuàng)意的行業(yè)因此開設(shè)動漫商店就必須具有相應(yīng)的特色、特點(diǎn)。我們會專門開發(fā)一個特色板塊讓顧客自己發(fā)揮創(chuàng)意,畫自己喜歡的動漫角色或自己創(chuàng)造動漫形象,創(chuàng)造的形象還可以繪制在T恤、帽子、鞋子上。為了更好的培養(yǎng)同學(xué)們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業(yè)的同學(xué)進(jìn)行繪制講解和步驟教學(xué),讓顧客更生動直接地體會到自己動手DIY的樂趣,培養(yǎng)新的動漫迷。

        (三)戰(zhàn)略

        我們立足于大學(xué)市場,利用動漫影視作品的火車頭效應(yīng)以打下良好的消費(fèi)群基礎(chǔ)發(fā)展運(yùn)營。并在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中,開發(fā)特色板塊等項(xiàng)目,在培養(yǎng)同學(xué)們對動漫作品興趣,在同學(xué)們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費(fèi)群。同時我們是揚(yáng)州第一家動漫衍生品的專營店,在初步立穩(wěn)大學(xué)市場后會向整個揚(yáng)州發(fā)展。

        (四)技術(shù)

        在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中,會需要專業(yè)的知識與技能,而我們的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)就

        讀于影視動漫專業(yè),在這方面本身就擁有這方面的專業(yè)知識與專業(yè)技能,能較好的應(yīng)用于產(chǎn)品的研發(fā),同時我們的專業(yè)技能也能得到很好的鍛煉,在其他超出我們專業(yè)知識的領(lǐng)域,我們還可以聯(lián)絡(luò)學(xué)院的其他專業(yè),無形中也能提升整個學(xué)院的實(shí)踐技能,能再加上兩位專業(yè)知識精湛的指導(dǎo)老師做強(qiáng)大的后盾。相信我們一定能克服技術(shù)上的種種難題。

        (五)店面管理

        日常事務(wù)主要由創(chuàng)業(yè)小組六個組員管理,按組員的自身特點(diǎn)采用分塊負(fù)責(zé)的方式進(jìn)行日常事務(wù)的管理。重大事件的決定與處理會和負(fù)責(zé)人與指導(dǎo)老師采用會議商討的方法,共同決定處理。店面的管理一般采用輪流值班制度,值班期間店內(nèi)的安全及衛(wèi)生等日常維護(hù)項(xiàng)目,由值班員負(fù)責(zé)。

        二、行業(yè)市場分析

        (一)市場介紹

        動漫自上世紀(jì)初產(chǎn)生以來就一直深受世人的喜愛,到本世紀(jì)初,隨著成熟的動漫文化熏陶下成長起來的新一代逐漸成為動漫產(chǎn)品的主要消費(fèi)群體,加上近年來,物質(zhì)生活水平的提高,精神文明的高速發(fā)展,使動漫及附加產(chǎn)業(yè)逐漸開始走向一條更加寬廣和縱深的道路。近階段關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領(lǐng)域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實(shí)物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。

        但與此同時也可以發(fā)現(xiàn),很多城市(甚至是大型城市)街面上的動漫店少

        的可憐,有的城市里面連一家都找不到!許多人想要買動漫周邊產(chǎn)品只能通過網(wǎng)購的方式來進(jìn)行,以上這些無異于給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的發(fā)展空間。

        (二)目標(biāo)市場

        20歲以下21~30歲31~40歲40歲以上平均值

        非常喜歡29%27%20%16% 24%

        喜歡44%43%43%38%43%

        不好說18% 19%20%26% 20%

        不怎么喜歡6%8%11% 13% 9%

        根本不喜歡2%3%4%7%3%

        以上是一份動漫作品在不同年齡段之間的受歡迎程度的調(diào)查表,由表格我們不難看出動漫作品的受歡迎程度在青少年中是最高,同時我們也可以看到在31~40歲這個年齡段受歡迎的比例也是比較高的。由此我們的市場定位與銷售對象主要定在這兩個年齡段的人群。

        銷售對象分類

        1.學(xué)生群

        25歲以下年齡段的消費(fèi)者絕大多數(shù)是學(xué)生,這是我們主要的消費(fèi)者,而動漫產(chǎn)品也是在學(xué)生中最受歡迎的,消費(fèi)需求很大。我校在校生兩萬多人,其中有絕大一部分是動漫愛好者,市場潛力巨大。

        2.教職員工

        主要是指25歲以上的消費(fèi)群,我們學(xué)校的教職員工主要在30歲左右這個年齡段,而且也有許多喜愛動漫的,雖然人數(shù)上不能與學(xué)生群相比較,但是他們的購買力卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過學(xué)生群。

        (三)顧客購買準(zhǔn)則

        動漫迷的消費(fèi)觀念與一般消費(fèi)觀念有所不同,主要有兩點(diǎn):

        1.狂熱性

        一般一個好的動漫(影視)作品會在短時間內(nèi)催生出一大堆狂熱消費(fèi)群,在這段時間內(nèi)他們會有強(qiáng)烈的購買意愿,只要產(chǎn)品精美,他們甚至能接受略高的定價。所以我們的貨源補(bǔ)充與更新必須緊跟動漫作品的腳步。

        2.不確定性

        當(dāng)一個動漫迷購買一個自己喜歡的動漫形象的衍生產(chǎn)品時,很多時候都是出于臨時性的選擇。這類消費(fèi)者主要看重于產(chǎn)品的美觀與精致程度。

        綜上所述,我們著重于產(chǎn)品的精美程度,在大環(huán)境對該類產(chǎn)品定價過高的前提下,我們開始不妨把價格定位稍微調(diào)低,這樣不僅能取得薄利多銷的結(jié)果,而且也能迅速提升店面的知名度。

        (四)銷售策略

        1.實(shí)體店直銷

        主要采用直銷的方式,最傳統(tǒng),也是最可靠的銷售方式。針對店面周邊地區(qū)存在巨大消費(fèi)群的情況下,這無異于是最佳的銷售手段。

        2.互聯(lián)網(wǎng)虛擬店促銷

        針對當(dāng)下年輕消費(fèi)者熱衷網(wǎng)購的趨勢的銷售策略,網(wǎng)上虛擬店不僅可以擴(kuò)充客源,對店面的知名度的提升也有著不少的促進(jìn)作用。

        3.展銷會

        每年杭州等各大城市地區(qū)都有舉辦動漫節(jié),它們是非常好的推銷產(chǎn)品與提升知名度的機(jī)會。

        (五)市場滲透

        店面開業(yè)初期以提升知名度與口碑為首要目標(biāo),采用降價折扣促銷,網(wǎng)絡(luò)虛

        擬店與實(shí)體店同行,舉辦動漫主題活動等手段滲透市場。

        (六)競爭性分析

        1.競爭者

        我們做過類似的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)除了幾家不太專業(yè)的電玩店出售一些點(diǎn)類似的動漫產(chǎn)品以外,在揚(yáng)州地區(qū)幾乎找不到其他專營動漫衍生產(chǎn)品的專賣店!而上述的

        這些店面大多數(shù)位于市區(qū),而且這類電玩店主營項(xiàng)目是電玩產(chǎn)品,動漫產(chǎn)品只是豐富店面的附帶產(chǎn)品,不可能放很大的精力去經(jīng)營,而且產(chǎn)品大多不齊全,且質(zhì)量良莠不齊,貨品更新也比較被動,很難對我們構(gòu)成威脅。

        2.競爭策略

        針對競爭對手經(jīng)營同類商品的特點(diǎn)與不足,我們制定了相對應(yīng)的競爭策略:

       ?、俑溃焊鶕?jù)競爭對手商品質(zhì)量良莠不齊的情況,我們在進(jìn)貨時是會嚴(yán)把質(zhì)量關(guān),嚴(yán)防止劣質(zhì)產(chǎn)品的流入。

       ?、诟R全:競爭對手的商品很難做到齊全,因此我們引進(jìn)同類產(chǎn)品的時候盡量做到系列引進(jìn),保證商品的齊全

       ?、凵唐犯赂欤河捎诟偁帉κ值闹鳡I項(xiàng)目不是動漫周邊產(chǎn)品,相關(guān)的商品更新比較被動,有延時性。以我們充分利用專業(yè)知識,爭取在第一時間更新產(chǎn)品。

        (七)SWOT分析

        優(yōu)勢strength

        1. 1.市場十分廣闊的,有著巨大的商機(jī)。潛在客戶主要集中在年輕的高中生和大學(xué)生。很多的大學(xué)生對于動漫都有一定程度的喜愛。

        2.定位非常準(zhǔn)確,主要是面對揚(yáng)州

        各大高校的大學(xué)生及社會上的漫友。

        3. 3.盈利模式多樣化,除了一般的產(chǎn)品出售,還有手繪DIY產(chǎn)品。

        劣勢weakness

        1.缺乏運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。由于是剛開始創(chuàng)業(yè),所以缺乏豐富的店鋪運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),在業(yè)務(wù)運(yùn)營上缺少實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

        2.缺乏足夠的運(yùn)營和市場開拓資金,沒有太多的啟動資金。

        機(jī)會opportunity

        1.國家政策扶持

        2.發(fā)展空間大,在揚(yáng)州高校范圍內(nèi)競爭對手少,競爭性小。

        3,創(chuàng)業(yè)環(huán)境成熟。現(xiàn)在的動漫是市場逐漸趨向于成熟化,創(chuàng)業(yè)環(huán)境相對穩(wěn)定。

        威脅treat

        1.如若社會上知名動漫企業(yè)進(jìn)入校園就會給我們帶來壓力。

        2.新店鋪效率低。由于店鋪剛剛組成,在業(yè)務(wù)運(yùn)行上效率會比較低,銷售、管理等方面會比較繁冗,造成一些不必要的麻煩。

        三、產(chǎn)品介紹及后續(xù)制造

        (一)產(chǎn)品概念

        動畫衍生產(chǎn)品,即動漫周邊。包括以動漫為主的書籍、音像制品,文具等文化產(chǎn)品,手辦模型等玩具、飾品、抱枕,枕套等生活用品這些不同形式的產(chǎn)品,在動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為生產(chǎn)商帶來動漫以外豐厚的利潤的同時,也能同時促進(jìn)動漫制作行業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè),使他們緊緊結(jié)合在一起,推動著整個產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。

        (二)產(chǎn)品的市場分析

        專家指出我國約有5億人是動漫產(chǎn)品的消費(fèi)群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學(xué)生則是這些消費(fèi)群的主力軍,而從學(xué)歷看,動漫接觸人群中,學(xué)歷在高中及以上的占59.3%。揚(yáng)州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院在校人數(shù)超過20000。

        學(xué)校內(nèi)部市場調(diào)查

        分類人群在我校學(xué)生中的比例

        接受并且有自己喜歡的動漫角色大于90%

        曾經(jīng)考慮或者愿意購買動漫及其周邊產(chǎn)品大于60%

        打算購買或者已經(jīng)擁有動漫及其周邊產(chǎn)品大于40%

        由表格我們就可以很清楚的看到,動漫產(chǎn)品在我們學(xué)生當(dāng)中的受歡迎程度,同樣也可以預(yù)見動漫店在我們學(xué)校的市場潛力有多大。

        (三)主要產(chǎn)品介紹

        衍生的周邊產(chǎn)品建立的前提是動畫,而目前許多動畫形象已經(jīng)被顧客們認(rèn)可,成為深入人心的品牌,所以我們會在店鋪開業(yè)的初期先主推出一些動漫漫畫書籍給廣大的動漫迷們,然后在此前提下引進(jìn)一批最近以及近階段比較流行的周邊產(chǎn)品,結(jié)合自己專業(yè)的特色并發(fā)揮團(tuán)隊(duì)中每個同學(xué)的自身優(yōu)勢特點(diǎn)對相關(guān)的周邊產(chǎn)品進(jìn)行改造,到后期技術(shù)成熟后進(jìn)行一些周邊產(chǎn)品領(lǐng)域的DIY特色開發(fā),并且能讓更多的顧客朋友們投入到自己動手制作的氛圍中,使得廣大的動漫愛好者們能夠從中感受到動漫給他們帶來的樂趣。

        手工DIY市場前景分析 2007年十大最值的投資的項(xiàng)目中,手工DIY項(xiàng)目排在第四位。由于現(xiàn)代都市生活限制了人們的動手的機(jī)會,時尚手工也就成了提高我們動手能力的一種手段。

        我們已經(jīng)設(shè)計(jì)了各式各樣的手工產(chǎn)品,我們在此選出幾個最具代表性的產(chǎn)品:

        1.個性手繪

        能讓顧客畫自己喜歡的動漫角色或自己動手創(chuàng)造動漫形象,把這些形象繪制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根據(jù)顧客的喜好繪制情侶服、團(tuán)體服。

        手繪服飾作為新型的服裝種類有以下特點(diǎn):

       ?、賯€性化,手工制作。其不同于印花的生硬、死板,它靈活的運(yùn)用各種手法,將各種花型完美的展現(xiàn)在服裝上,是繪畫藝術(shù)和時裝藝術(shù)的所結(jié)合的完美產(chǎn)物。

       ?、诓坏羯煌噬?。采用特殊材料繪畫,不會隨氣溫和外界因素褪色或發(fā)硬產(chǎn)生不良影響。根據(jù)不同的面料的性質(zhì)、滲透在服裝的表面。

       ?、壑谱黛`活多變。由于各款服裝花型的延伸,勢必做過車縫、過肩,但看著不夠鮮活,這種手繪制作可以拼接至無縫隙無痕,完全避免了繡花印花因制作與車縫不能完整連接而導(dǎo)致花型錯位或圖案不完整的缺陷,打破了傳統(tǒng)的只能做單一裁片花型的定位模式。

        與此同時,為了更好的培養(yǎng)同學(xué)們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業(yè)的同學(xué)進(jìn)行繪制講解和步驟教學(xué),讓顧客更生動直接地體會到自己動手繪制的樂趣。

        2.動漫形象設(shè)計(jì)

        為顧客量身制作漫畫形象,讓顧客擁有自己的漫畫卡通形象,就像一些QQ頭像、Q版人偶手辦一樣,現(xiàn)如今,只要開啟QQ會看到許多卡通形象和動漫結(jié)合的人物造型,受到廣大青少年喜愛,越來越多的青少年都對動漫產(chǎn)生了極大的興趣,許多同學(xué)都想擁有屬于自己獨(dú)特的個人漫畫形象。到后期的話我們還可以根據(jù)顧客的需求設(shè)計(jì)卡通形象做具體的包裝,例如:馬克杯、錢包、手機(jī)鏈、掛鐘、以及以顧客為主題的動畫小短片,讓顧客的充分的享受這其中的樂趣。

        3.玩具模型DIY

        現(xiàn)如今商品的種類越來越齊全,但與此同時人們也早就看膩了市場上工業(yè)產(chǎn)品的千篇一律,或市場產(chǎn)品無法滿足自己家的特殊需要,Do it yourself(我自己動手做)的念頭就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市場上絕無僅有、獨(dú)一無二的你自己的作品,成為DIY更高層次的追求,這股DIY風(fēng)同樣也刮到了充滿個性的動漫行業(yè)。

        我們提供一些必須的原材料讓顧客自己創(chuàng)意創(chuàng)新制作自己喜歡的動漫相關(guān)玩具、手辦等,并由我們提供不同的模型骨架、草圖以及樣本,到后期的話我們可以利用我們專業(yè)課學(xué)習(xí)的專業(yè)知識與技能,利用一些黏土,經(jīng)過一系列的塑造上色完成。

        4.布偶DIY

        DIY布偶玩偶,為手工的回歸尋找到一條與前人不同的道路,為我們的生活增添多一點(diǎn)鮮艷的色彩,給熱愛生活熱愛動漫的同學(xué)帶來更多驚喜和快樂。我們通過一些天馬行空的創(chuàng)意,結(jié)合我們學(xué)院的動漫社與手工藝社,經(jīng)過一針一線的縫制來完成這么些表情生動豐富的的動漫人物。去觸發(fā)一種新的生活意識,最終能啟發(fā)同學(xué)們?nèi)プ非蟾鼮槎嗖实纳罘绞?

        我們利用一些破布頭、小碎布經(jīng)過一針一線縫制出來表情可愛生動活潑的動漫布偶娃娃,只要顧客拿出喜歡的圖案由我們做成布偶或者我們設(shè)計(jì)些比較符合顧客口味的布偶。十字繡從一開始就被認(rèn)為是年輕人的“玩意”,目前已經(jīng)被許多人接受,目標(biāo)人群較廣,使用性物件的推出使其進(jìn)入家庭成為可能,市場潛力較大。所以到后期的十字繡、繡花包可以依靠專業(yè)知識為他們設(shè)計(jì)線稿,分好色塊,提供線布,并發(fā)揮其特色,使顧客能直接的感受自己動手創(chuàng)造的樂趣。

        5.特色物品的繪畫裝飾

        隨著商品的批量生產(chǎn)化,很多商品都是千篇一律,毫無特色個性而言,因此許多同學(xué)希望把自己的MP3,手機(jī),電腦顯示屏等幾乎人手一件的物品裝飾出擁有自己的個性風(fēng)格,這項(xiàng)服務(wù)就是為此而展開的。

        我們根據(jù)顧客的需要,以手繪、噴繪等方式接受顧客的要求,裝飾其指定的物品(mp3、手機(jī)外觀、電腦顯示屏),到后期時還可以顧客提供裝飾個性寢室、設(shè)計(jì)特色動漫漫畫墻紙、窗簾、裝飾畫等特色的裝飾品。

        四、人員組織結(jié)構(gòu)

        (一)組成人員

        《仔仔》的成員主要有六個人組成有孫亞明、唐曉婓、張永戰(zhàn)、陳斌、陳朗、李孟堯。我們這個團(tuán)體每個人都有自己的特點(diǎn),都有自己的特長。

        (二)組織結(jié)構(gòu)

        在人員安排方面會做到“人人有事做,事事有人管”,各執(zhí)其職的同時又能做到互補(bǔ)互助。從而最大限度地發(fā)揮每個成員的優(yōu)勢。

        團(tuán)隊(duì)成員各有不同能力與擅長的項(xiàng)目,因此我們根據(jù)成員各自的能力分配負(fù)責(zé)項(xiàng)目如下:

        1.技術(shù)指導(dǎo):孫亞明

        本人熱愛動漫,經(jīng)常網(wǎng)上視頻學(xué)習(xí)動漫制作技術(shù)。

        2.負(fù)責(zé)人:唐曉婓

        這位學(xué)生的統(tǒng)籌能力較強(qiáng),能合理的安排好人員的分配與管理,能強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)的凝聚力,催化整個團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)力,他大一暑假的時候帶領(lǐng)的一個團(tuán)隊(duì)參加金華動漫節(jié)的實(shí)習(xí),實(shí)習(xí)過程中克服多種困難,順利完成任務(wù)。而且是善于交際,能讓團(tuán)隊(duì)更加有默契,紀(jì)律是戰(zhàn)斗力的保證,是方案得到完美執(zhí)行的先決條件,在方案中對應(yīng)對參與活動人員各方面紀(jì)律作出細(xì)致的規(guī)定。負(fù)責(zé)人會嚴(yán)格按照規(guī)章制度來辦事情。

        3.財(cái)務(wù):張永戰(zhàn)

        該同學(xué)性格比較細(xì)心、謹(jǐn)慎,較有經(jīng)濟(jì)頭腦,比較有益于財(cái)物方面的管理,而且家里也是開公司的,經(jīng)常接觸到這方面的東西,也積累了很多的經(jīng)驗(yàn),因此讓其負(fù)責(zé)這方面的管理。

        4.規(guī)劃:陳朗

        因?yàn)樵撏瑢W(xué)的創(chuàng)意比較豐富,構(gòu)思比較新穎,非常適合負(fù)責(zé)店面板塊

        更新,與商品流行的走勢,據(jù)此讓其負(fù)責(zé)這個方面,定期進(jìn)行市場調(diào)查,調(diào)整商品種類,使本店鋪能與動漫潮流相一致。

        5.貨源渠道:李孟堯

        李同學(xué)對在揚(yáng)州及邊境地區(qū)的進(jìn)貨渠道比較了解,還在校園小攤位的時候擺過攤位,對進(jìn)貨的渠道琢磨過很多時間,也親自的跑周邊地區(qū)去了解最后進(jìn)貨,而且對新產(chǎn)品敏感度強(qiáng),時常關(guān)注著動漫產(chǎn)品的更新。

        6.技術(shù):陳斌唐曉婓

        該兩位學(xué)生的繪畫藝術(shù)功底比較深厚,業(yè)余也從事動漫周邊產(chǎn)品的創(chuàng)作,而且還成立了該類的社團(tuán),他們是小組中負(fù)責(zé)這塊的最佳人選,在技術(shù)者方面我們的背后還有老師,這兩位老師都會在我們越到困難時站出來幫助我們,所以我們對技術(shù)這方面也是比較放心的。

        7.銷售及客服:陳朗

        該位同學(xué)比較耐心,性格都比較溫和,而且該同學(xué)曾經(jīng)自己開過店,交流表達(dá)能力強(qiáng),比較適合負(fù)責(zé)這個板塊的管理。而且該同學(xué)和孫亞明一樣都是創(chuàng)業(yè)中心部門里面,能夠?yàn)椤蹲凶小诽釅蜉^好的宣傳渠道。

        負(fù)責(zé)客服:唐曉斐

        負(fù)責(zé)宣傳工作:孫亞明

        負(fù)責(zé)產(chǎn)品包裝: 唐曉斐

        (三)店鋪規(guī)則

        (1) 如店里發(fā)生丟東西現(xiàn)象,值班人責(zé)任自負(fù),抄寫手牌字跡清楚,準(zhǔn)確無誤。

        (2) 未經(jīng)管理人同意簽字,不得私自挪用公款。

        (3) 收取供應(yīng)商貨物結(jié)款須由部門經(jīng)理同意,簽字同意后方可按規(guī)定結(jié)款,未結(jié)款項(xiàng)須由領(lǐng)班簽字方可收貨。

        (4) 關(guān)心店鋪,熱愛本職工作,維護(hù)環(huán)境衛(wèi)生、節(jié)�加盟?⒌繅綴鈉貳�

        (5) 嚴(yán)格遵守作息時間、不遲到、不早退。做好交接班和班前準(zhǔn)備工作,不斷提高業(yè)務(wù)水平和服務(wù)質(zhì)量,不準(zhǔn)撤離職守,因特別情況離崗位

        (6) 熱情為顧客提供便利服務(wù),盡量達(dá)到賓客的一切需求。

        (7) 不收取顧客贈送的禮品和小費(fèi)、拒絕不了時應(yīng)及時上交負(fù)責(zé)人。

        (8) 上崗前不準(zhǔn)吸煙、喝酒、不準(zhǔn)吃有異味的儀器不準(zhǔn)接打私人電話,不準(zhǔn)看閑快報(bào)刊,不準(zhǔn)做與工作無關(guān)的事。

        (9) 不準(zhǔn)聚眾說笑、打鬧、不講閑話、不頂撞、挖苦顧客,更不允許和顧客爭吵。

        (10) 對賓客要求退還不符合質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的物品,服務(wù)員要主動解決表示歉意,不得與賓客爭吵,遇到誤會或糾紛,應(yīng)婉言解釋,以免引起群眾圍觀,造成不良影響。

        (11) 結(jié)帳準(zhǔn)確,速度快、帳目清楚,不得有涂改。

        (12) 交接班時,結(jié)算單與鞋號核實(shí),確保無誤后方可交班,收款員主動提醒顧客及時接手牌,準(zhǔn)確結(jié)算。

        (13) 票據(jù)出現(xiàn)問題及時與有關(guān)人員聯(lián)系,結(jié)帳后發(fā)現(xiàn)多收顧客款項(xiàng)時要及時退還,賠禮道歉。

        (14) 員工之間應(yīng)團(tuán)結(jié)友愛,以禮相待,互相合作、互相諒解。

        (15) 員工應(yīng)無條件服從和安排的工作任務(wù),如有疑問或不滿,工作結(jié)束后,可用局面或口頭形式向負(fù)責(zé)人反映。

        (16) 每天開店,值班人第一件事要打掃店鋪里的衛(wèi)生。確保店鋪里沒有地面上的油漬。

        五、營銷策略

        (一)營銷方式

        動漫需要經(jīng)營者不斷學(xué)習(xí),至少也要非常熟悉動漫才行。開動漫店是很有技巧的,其中最重要的就是自己要喜歡這些東西,然后才能將自己的店內(nèi)精品做出特色來。熱愛動漫、熟悉動漫才會有持續(xù)的動力堅(jiān)持下去,讓顧客一來就有知音的感覺,能更好的留住顧客,提高重復(fù)購買率。有時候過來購買的顧客會喜歡和店主討論動漫的知識或者心得,這種互動交流

        是非常有好處的。這些互動和交流會產(chǎn)生很多共同語言,這種共同的熱愛動漫的情感是非常重要的橋梁。他們認(rèn)為你也是喜歡和愛好動漫的,在心理上就非常愿意接受你的經(jīng)營了。而且能夠讓更多的人了解動漫喜歡動漫,從而傳播和推廣動漫文化。

        1.更新要快,做好服務(wù)。

        動漫產(chǎn)品店要緊跟流行風(fēng)潮,長期購買這些產(chǎn)品的顧客,往往是動漫迷,對于新產(chǎn)品比較敏感。要想抓牢他們就必須滿足他們的需求,與時俱進(jìn)。經(jīng)營過程中一定要緊跟時尚,要善于把握動漫的熱潮和流行趨勢。多看電視,網(wǎng)絡(luò)小說,發(fā)現(xiàn)哪個熱播的電視劇是哪個漫畫改編的,或者哪個電視劇正在被改成動漫,這些信息起著很大的作用,很多顧客就是跟著電視什么的在找物品的,多多觀注現(xiàn)在流行和即將流行的動漫影片,提前備好貨源。我們可以為一些顧客定購最新的漫畫,到時候人家問起來就顯得自己不夠?qū)I(yè)了。我們可以為一些顧客定購最新的漫畫,他們信任能從我們這里拿到最新的動漫物品,自然而然會成為回頭客,我們的信譽(yù)也會提升了,銷路也就打開了。消費(fèi)人群相對固定,特別是成本比較高、原裝進(jìn)口的產(chǎn)品,消費(fèi)群基本是一些老顧客,做好服務(wù),以誠待人,培養(yǎng)“鐵桿”消費(fèi)群才是長久之計(jì)。

        2.發(fā)傳單和貼海報(bào)

        我們會通過發(fā)傳單和貼海報(bào)的方式讓全院的同學(xué)了解《仔仔》動漫店,有什么新產(chǎn)品出來的時候我們也會馬上在群上公布,我們也會在半個月或者一個月時間出一張海報(bào)來宣傳《仔仔》店里最近的新產(chǎn)品。值得一提的是我們的特色黏土玩偶,也會做為放在傳單和海報(bào)上。黏土玩偶是《仔仔》的主要特色,它能讓更多的人對我們這家店產(chǎn)生好奇心,吸引更多的顧客來到《仔仔》,動漫本身具有新奇、時尚等特點(diǎn),因此店面的裝修也就必須按照動漫的風(fēng)格來定,要給人過目不忘的視覺沖擊力,給人過目不忘的感覺,讓《可米·丸》成為學(xué)校的焦點(diǎn)。

        3.會員制

        在經(jīng)營初期我們還會推出辦會員卡等優(yōu)惠措施從而穩(wěn)定客源。譬如你買了多少錢以上的東西就送你一張會員,但是在《仔仔》辦的會員會享受到其它店所無法享受到的優(yōu)惠,《仔仔》會每個月做一個主題展映,例如日本宮崎駿作品、迪斯尼、皮克斯等知名品牌的動畫展映主題。會員可以免費(fèi)參加主題展映。投其所好,給動漫愛好者營造了一個濃厚的動漫氛圍,繼而還可以提高《仔仔》的知名度。

        我們不僅要做動漫店,而且我們努力要把這個地方打造成一個動漫愛好者齊聚的俱樂部,一個動漫跟畫畫愛好者之家。

        4.實(shí)體店和網(wǎng)絡(luò)店的結(jié)合

        我們還會把網(wǎng)店作為另一個平臺,盡可能擴(kuò)大宣傳范圍增強(qiáng)宣傳力度。我們會把店里現(xiàn)在最流行最吸引顧客的手繪物品的照片放在網(wǎng)店上。把這手繪融入到T恤、鞋子、帽子、手機(jī)掛件等等,在確保產(chǎn)品實(shí)用性的基礎(chǔ)上發(fā)揮動漫產(chǎn)品本身的吸引力,讓顧客對他們產(chǎn)生新鮮感。網(wǎng)上開店不一定是要做太大的范圍,其實(shí)就是做好宣傳,讓這個城市的人盡量多的更全面地了解我們的店,知道我們的聯(lián)系方式。打開校外市場,突破了校內(nèi)店的局限性。另外有些同學(xué)不喜歡走到外面去,更喜歡在網(wǎng)上購買。購買的東西只需要幾分鐘我們就可以把貨送到顧客的面前。這樣顧客購買我們店的東西更加方便了,為顧客提供便利的同時還可以提高我們的工作效率,提高信譽(yù)度。

        5.資源共享

        有些同學(xué)想看自己喜歡的動畫,卻苦于沒有時間,或者是找不到該類的資源,我們會在在網(wǎng)上下載很多動畫,由專人建成與維護(hù)一個共享平臺(校內(nèi)網(wǎng),QQ群等),讓顧客可以觀看自己喜歡的動漫作品。

        6.售后服務(wù)

        《仔仔》實(shí)行退貨換貨政策,一旦顧客發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品質(zhì)量問題,我們將予以無條件退換貨!一個好的售后服務(wù)不僅能挽回客源,提升企業(yè)形象,贏得良好的口碑。

        (二)促銷計(jì)劃

        1.直銷方式

        即以人員推銷手段,把產(chǎn)品推向銷售渠道,像上面講到的辦會員和開淘寶店也就加快了產(chǎn)品的銷售。我們會定期請顧客給我們反饋意見,提出運(yùn)營過程中的不足,以便我們改進(jìn)服務(wù)質(zhì)量,從而提高銷售額。

        2.處理囤積物品

        定期實(shí)行囤積貨物促銷計(jì)劃。①利用每月的主題展對與主題相關(guān)的產(chǎn)品進(jìn)行促銷,貨物會以打折的方式出售;②利用假期打折處理;③贈送,即購買多少金額產(chǎn)品送對應(yīng)的贈品,以及對會員的特殊優(yōu)惠政策。④我們店鋪還可以更學(xué)院合作,舉行手繪比賽以手繪的形式提交作品,然后我們店可以提供獎金跟獎品,這樣我們店可以處理掉囤積物品之外,又給同學(xué)留下了深刻的印象。

        (三)營銷隊(duì)伍和管理

        營銷隊(duì)伍由張永戰(zhàn)、孫亞明、陳朗這三個人組成。這三個人的特點(diǎn)會在上面《人員及組織管理》中已說明

        《仔仔》管理成員會制定出一張?jiān)敿?xì)的經(jīng)營報(bào)表,管理人員會把每種產(chǎn)品在一個星期或一個月之內(nèi)每樣產(chǎn)品應(yīng)銷售出多少,實(shí)際銷售出多少給促銷成員定一個目標(biāo),也方便與財(cái)務(wù)的統(tǒng)計(jì)與核查,并制定出相應(yīng)的規(guī)章制度,包括具體的賞罰條例,完善店面的管理。

        (四)價格策略

        做好市場調(diào)查,爭取一手貨源,降低成本,讓利顧客。普通會員.VIP會員可以銷售不同的折扣優(yōu)惠??紤]到我們的消費(fèi)群體主要是學(xué)生,我們在選購的時候盡量挑選大眾產(chǎn)品?!蹲凶小防锏纳唐芬允止?chuàng)意類產(chǎn)品為主,制作材料價格比成品低,顧客在得到實(shí)惠的同時享受創(chuàng)意手工制作的快樂。elab.icxo.com

        六、財(cái)務(wù)

        (一)財(cái)務(wù)預(yù)算

        第一年由于本店鋪處于啟動階段,我們的市場以揚(yáng)州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院的學(xué)生為主,預(yù)計(jì)平均每月營業(yè)額在9000元左右,從中抽取30%為利潤,初期裝修需要(為了盡可能節(jié)約資金,以自己DIY為主)、新增柜臺等基礎(chǔ)設(shè)施的投入資金,在5000元左右;因?yàn)閷儆诤蠣I,所以無需招募員工,雇員資金基本不用支出(繁忙時會招臨時工,工資按時間計(jì)算);初期樣品等費(fèi)用估計(jì)在7000元(樣品包括漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。)購買相關(guān)辦公用品,店鋪網(wǎng)站制作推廣,辦營業(yè)執(zhí)照,制作會員卡等2000元。購買臺式電腦一臺3000元,店面房租20000元一年,水電費(fèi)1000元一年。另外為了應(yīng)對風(fēng)險(xiǎn)我們還預(yù)留的一部分資金。周轉(zhuǎn)資金:3000元??偼度?1000元。綜合上述各項(xiàng),第一年的收入為108000元,則利潤為32400元。

        店鋪第一年收支情況

        第一年收支表

        第一年的收入32400元

        第一年的費(fèi)用34000元

        盈利-1600元

        第二年我們的市場面向整個揚(yáng)州,預(yù)計(jì)每月營業(yè)額在15000元左右,從中抽取40%作為利潤,由于現(xiàn)代應(yīng)隨網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,加大網(wǎng)絡(luò)推廣,淘寶作為亞洲最大網(wǎng)絡(luò)零售商區(qū),所以我們準(zhǔn)備在淘寶推廣上買斷“漫畫”兩個字,使顧客一進(jìn)淘寶網(wǎng)打關(guān)鍵詞“漫畫”二字就可以直接瀏覽我們的網(wǎng)店,這推廣價格在20000元左右。水電費(fèi)1000元,另外第二年需求量增大,店鋪價位與第一年的價格一樣,在2000元左右。綜合上述各項(xiàng),這一年的營業(yè)額在180000元左右,利潤為72000元,前一年負(fù)債1600元,這一年盈利70400元。

        店鋪第二年收支情況

        第二年收支表

        第二年的收入70400元

        第二年的費(fèi)用41000元

        盈利30400元

        第三年我們的市場面向揚(yáng)州周邊地區(qū),現(xiàn)代雜志對年輕人的生活品味有著重大影響,所以我們投放推廣的資金也逐漸擴(kuò)大,將本店鋪的特色等在流行雜志的首頁,價格大約在12000元左右。由于市場擴(kuò)大,我們準(zhǔn)備在消費(fèi)集聚點(diǎn)開一家分店,租位價格也在20000元左右。這樣加上總店,總對房價支出40000元左右。新店裝修預(yù)計(jì)8000元,兩家店的總營業(yè)額每月達(dá)到22000元左右,則一年總營業(yè)額達(dá)到264000元,從中抽取45%的利潤。存貨款也將達(dá)到20000元左右??傆?jì)利潤收入118800元,第三年總支出達(dá)到80000元。

        店鋪第三年收支情況表

        第三年收支表

        第三年的收入118800元

        第三年的費(fèi)用80000元

        盈利38800元

        (二)產(chǎn)品成本及盈利分析

        初次經(jīng)營需借助于其他生產(chǎn)廠商,大部分向外部購進(jìn)為主,所以成本較高而且盈利較低,不過這也只是前期;經(jīng)營數(shù)月之后轉(zhuǎn)為以自主創(chuàng)新的產(chǎn)品為主,因此成本將會減少許多,從而正式開始盈利,如以易拉罐為原料做的原創(chuàng)手辦,以最低的成本做出最高的效益又不缺乏個人創(chuàng)意及發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)品。

        預(yù)計(jì)經(jīng)營3個月后進(jìn)入自己創(chuàng)作的作品銷售,一年后成本回收開始盈利。

        盈利分配:以按勞分配為主,多勞多得。

        關(guān)于訂單,若有大量需求的顧客我們將會聯(lián)系產(chǎn)家,并會在規(guī)定的時

        間完成規(guī)定的數(shù)量等等。

        (三)財(cái)務(wù)統(tǒng)計(jì)

        為了保持店面賬目的清晰明了,資金運(yùn)轉(zhuǎn)的健康正常,有關(guān)資金的出納都有專人負(fù)責(zé),每日結(jié)業(yè)小計(jì),每周總結(jié)并財(cái)務(wù)公開,月底制作出財(cái)務(wù)月報(bào),開會總結(jié)該月運(yùn)營情況,對于不足之處商討出對策,在下個月的運(yùn)營中就能有效避免上個月出現(xiàn)的類似的問題。

        本店鋪是由六人投資,按個人投入資金制成股份制

        股東孫亞明唐曉斐張永戰(zhàn)陳斌李孟堯陳朗

        股份35%25%25%5%5%5%

        投入資金14350元10250元10250元2050元2050元2050元

        (四)財(cái)務(wù)報(bào)表

        動漫周邊鋪第一年財(cái)務(wù)報(bào)表

        項(xiàng)目合計(jì)

        固定資產(chǎn)總計(jì)37000元

        流動資金總計(jì)3000元

        存貨余額總計(jì)7000元

        未分配利潤總計(jì)——

        股東權(quán)益總計(jì)41000元

        應(yīng)收帳款余額總計(jì)——

        資產(chǎn)總計(jì)41000元

        七、風(fēng)險(xiǎn)評估

        (一)主要風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測

        1.選址難,街區(qū)還有商圈等影響顧客流量的問題,合適地不一定有店面。有店面的地方不一定合適。

        2.產(chǎn)品的市場迎合性難以把握,進(jìn)貨種類,價位等。

        3.經(jīng)營難度,由于不懂行不專業(yè)所造成的一系列問題。

        4.由于貨物積壓所造成的資金周轉(zhuǎn)問題。以及換新貨時舊貨的處理辦法。

        5.固定客戶群的問題,因?yàn)橹饕槍Φ氖菍I(yè)顧客,流動性顧客不是很多。

        6.競爭力與競爭對手。

        (二)應(yīng)對策略

        對以上預(yù)測到的問題,我們制定了相對應(yīng)的解決方案

        1.選址問題

        由于我們的選址是在大學(xué)城里,那里有很好的動漫消費(fèi)基礎(chǔ),而且學(xué)生是動漫產(chǎn)品的主要消費(fèi)群,大學(xué)生相比中小學(xué)生具有更大的購買力。

        2.產(chǎn)品迎合性,種類問題

        由于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)大都是動漫專業(yè)的學(xué)生,是走在影視動漫的最前端的人,是未來動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)者,在影視動漫方面會有更加敏銳的市場觀察力與嗅覺。

        3.經(jīng)營問題

        以專業(yè)的角度去分析問題,相信不會出現(xiàn)一些外行經(jīng)營者出現(xiàn)的種種由于不懂行不專業(yè)所造成的一系列問題。

        4.貨物囤積問題

        由于動漫作品躥紅,更新速度快,相應(yīng)的也會帶動周邊產(chǎn)品的更新速度,容易造成產(chǎn)品的堆積,對應(yīng)該類問題,除了傳統(tǒng)的打折降價促銷外,最重要的是在貨物銷售的前期我們會舉行一系列的動漫主題展,盡可能的減少后期貨物的囤積問題。

        5.客戶群

        動漫周邊產(chǎn)品不像傳統(tǒng)商品有一定的購買周期,它是隨著動漫作品的更新速度而定的,近幾年動漫作品層出不窮的同時也給我們帶來的無限的商機(jī),加上我們客戶群是大學(xué)生,絕大多數(shù)大學(xué)身都是動漫愛好者,或者是動漫迷,購買熱情遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一般客戶群。

        6競爭力與競爭對手問題。

        動漫周邊產(chǎn)品專賣是一個新興行業(yè),許多城市甚至是大中城市也很難找到一家。絕大多數(shù)都是不太專業(yè)的電玩店,那里的動漫產(chǎn)品多以手辦模型為主,貨品參差不齊,很難與專業(yè)的動漫周邊產(chǎn)品形成競爭。

        八、投資者退出方式

        1.股權(quán)轉(zhuǎn)讓:如果某些股東在經(jīng)營一段時間后認(rèn)為自己確實(shí)不適合創(chuàng)業(yè),可以選擇相互轉(zhuǎn)讓或者部分轉(zhuǎn)讓其所擁有的股份,也可以將股份轉(zhuǎn)讓給比較了解這方面的專業(yè)人士,但前提是必須通過其他股東的過半的同意。

        2.意向退出:如有股東違反店鋪的相關(guān)規(guī)定,或有損害店鋪利益,按其利害程度進(jìn)行處罰,若過失過于嚴(yán)重則由其他股東投票決定去留,由此推出本團(tuán)隊(duì)的股東,將扣除60%的入股資金。

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