看新生代的創(chuàng)業(yè)故事
過去的一年中,90后創(chuàng)業(yè)一直是個熱絡的話題,人們津津樂道于90后的快速成長,迅速積累財富,以及狂放不羈的表現(xiàn)。但創(chuàng)業(yè)是個艱苦的過程,用一個較長的時間跨度來審視創(chuàng)業(yè)這件事,還是比較合理的??戳藧燮嫠囀撞サ?ldquo;超級大佬”第二期對話飛魚CEO姚劍軍節(jié)目后,令人對80后創(chuàng)業(yè)產(chǎn)生濃厚興趣。
姚劍軍做過什么呢,站長之家、CNZZ、光環(huán)游戲等,是個連續(xù)創(chuàng)業(yè)者。CNZZ大家都很熟悉,是做數(shù)據(jù)統(tǒng)計服務的,光環(huán)游戲出過一款名為“神仙道”的游戲,也是廣受好評,其余如站長之家社區(qū),Chinaz等,相信很多人都不陌生。今年年底,姚劍軍的游戲公司飛魚科技成功在香港上市,市值近30億港幣。
姚劍軍網(wǎng)名阿飛,今年只有32歲,2000年開始創(chuàng)業(yè)。在離開老家福建永春前往重慶上中專之前,他自述從沒有離開過永春這個地方。中專的幾年學習生涯,打開了姚劍軍的見識,使得他接觸起了游戲,并一發(fā)而不可收拾。很多人都是通過游戲而進入互聯(lián)網(wǎng)的,姚劍軍則是在中專畢業(yè)后返鄉(xiāng)做起了網(wǎng)站,當時很熱門的娛樂游戲社區(qū),而且很快就有了每月幾千元的收入,在父母眼里,這比上班要強多了。
2000年是站長時代的開端,當時門戶基本已奠定地位,隨著搜索的出現(xiàn),小個人網(wǎng)站開始大量出現(xiàn),站長群體迅速龐大。這個群體的基本運作方式是千方百計弄來流量,然后賣出廣告。姚劍軍覺得服務站長應該有很大的前景,于是與幾個朋友一起搞了中國站長站,為站長們提供資源下載和行業(yè)交流等各項服務。
姚劍軍的網(wǎng)站在幾年間先后搞出了CNZZ和Chinaz這兩個后來被廣泛使用的第三方數(shù)據(jù)平臺,直到后來CNZZ被阿里巴巴收購。姚劍軍這一階段創(chuàng)業(yè)所從事的業(yè)務,基本上都是毫無資源投入的項目,得益于他抓住了難得的歷史機遇,即百度的崛起。
最早的站長們獲得收入的來源,是來自8848和雅寶網(wǎng)等電商網(wǎng)站,收入微薄且計費方式含糊,賺錢不易。百度在轉型大眾業(yè)務之后推出了百度聯(lián)盟,吸收互聯(lián)網(wǎng)的長尾流量成為其商業(yè)模式核心,百度聯(lián)盟在計費、合作、分成方面實行了標準化,使得中小站長有了穩(wěn)定的收入來源,可以專心把業(yè)務做好,這促進了站長群體的膨脹。姚劍軍等人在此時推出為站長服務的創(chuàng)業(yè)項目,雖然沒有任何資源投入,卻也因站在風口而坐享紅利。
在創(chuàng)業(yè)8年之后,站長時代實際上已經(jīng)過去了,監(jiān)管的加強和外部環(huán)境的變化,使得站長這一行要面臨很多挑戰(zhàn)。中國站長站后來改名為站長之家,轉型為工具類服務,獲得了新的發(fā)展動力。長期與百度聯(lián)盟的合作,使得站長之家在細分領域中擁有穩(wěn)固的優(yōu)勢。除此之外,姚劍軍希望能找到新方向繼續(xù)創(chuàng)業(yè),于是在2009年推出了網(wǎng)頁游戲,這等于是又回到了創(chuàng)業(yè)起點時的項目,游戲上面。
姚劍軍的新公司光環(huán)游戲推出的第一款游戲是個不成功的頁游產(chǎn)品,歷經(jīng)兩三年的磨難之后,最終還是推倒重來。不知道失敗的經(jīng)驗對其之后的成功有沒有促進作用,光環(huán)游戲的第二款頁游產(chǎn)品“神仙道”,一經(jīng)推出后立刻大受歡迎,成為2011年風頭最勁的網(wǎng)頁游戲之一。2012年姚劍軍被福布斯中國選入中國30位30歲以下創(chuàng)業(yè)者代表。
頁游產(chǎn)業(yè)的流量運營環(huán)境不錯,尤其是姚劍軍的站長之家作為百度聯(lián)盟的高端會員,更容易獲得百度的流量支持,但頁游發(fā)展到一定程度也面臨著開拓未來業(yè)務,給投資者帶來更多想象空間的問題。2014年光環(huán)游戲與手游運營商凱羅天下實現(xiàn)了合并,新公司更名為飛魚科技并成功在香港上市。
兩公司的合并,是游戲行業(yè)進行資源優(yōu)化配置的一個范例。手游行業(yè)的最大發(fā)展障礙就是流量瓶頸,而擅長流量運營的頁游與手游結合,首先能解決的問題就是流量導入,與此同時手游也可以從頁游中獲得用戶,為頁游產(chǎn)業(yè)鏈的延伸和用戶消費潛力的挖掘增添助力。飛魚科技之所以能在那么短的時間內(nèi)上市,與產(chǎn)業(yè)整合后顯現(xiàn)出來的優(yōu)勢效應讓投資者看到前景,是分不開的。
現(xiàn)在看來,游戲行業(yè)中的端游、頁游和手游之間的壁壘分明,各行其道,其實是發(fā)展中的一個障礙。未來很有可能在三者之間會有一個打通的過程,不管是PC端、web端還是手機端,都有融合貫通的需求,以保障游戲用戶在任何設備上都能享受娛樂。這是個行業(yè)大趨勢,飛魚科技抓住了其中的一塊,從中獲益匪淺。
姚劍軍個人的創(chuàng)業(yè)歷程,與百度的發(fā)展歷程息息相關,站長之家迄今為止與百度聯(lián)盟合作已超過十年,就連之后網(wǎng)頁游戲創(chuàng)業(yè)的成功,也是得到了百度聯(lián)盟的大力支持。某種程度上說,姚劍軍創(chuàng)業(yè)一路走來所做的事,除了他個人的努力之外,與百度的支持與扶助也是分不開的。
作為一位沒上過大學的80后,姚劍軍并沒有叛逆到底,文靜的外表看不出有任何少年得志的桀驁不馴。他認為上不上大學并不是成功的首要因素,但創(chuàng)業(yè)者掌握的知識層次卻與之有很強關聯(lián)。關鍵就看你要不要學,是否善于學習。
好的創(chuàng)業(yè)者不管學歷背景如何,都是能夠隨著創(chuàng)業(yè)形勢的發(fā)展而不斷加強學習的,你也許可以沒有上過大學,但是絕不能停止學習。作為80后創(chuàng)業(yè)者的代表人物,姚劍軍用自己的切身經(jīng)歷,為人們揭示了創(chuàng)業(yè)的答案。