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      游戲創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)

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      游戲創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)

        近年來(lái),作為減貧增收、帶動(dòng)就業(yè)的新生力量,農(nóng)民創(chuàng)業(yè)在縮小城鄉(xiāng)收入差距中扮演著重要角色,鼓勵(lì)農(nóng)民開(kāi)展創(chuàng)業(yè)活動(dòng)和扶持新創(chuàng)企業(yè)成長(zhǎng)是各級(jí)政府部門(mén)關(guān)注的重點(diǎn)工作之一。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于游戲創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū),給大家作為參考,歡迎閱讀!

        游戲創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)篇1

        一,項(xiàng)目背景

        桌游吧,也叫桌游俱樂(lè)部,是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂(lè)場(chǎng)所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類(lèi),游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少咸宜。 桌游來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€(xiàn)下交往的人群提供了多元的快樂(lè)。桌游在歐美國(guó)家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國(guó)內(nèi)蔓延開(kāi)來(lái),成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通和娛樂(lè)方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂(lè)休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對(duì)面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來(lái)的歡樂(lè)。

        二,桌游吧項(xiàng)目策化

        1. 提供一個(gè)非網(wǎng)吧式的健康社交平臺(tái)

        現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺(tái),而通常在電腦面前生活對(duì)人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進(jìn)少年和青年之間有效交流的平臺(tái),讓人們認(rèn)識(shí)更多朋友,從而不至于使得生活愈加無(wú)聊。

        2.桌游吧目標(biāo)

        在青少年可與時(shí)間創(chuàng)造一個(gè)更好更健康的游戲環(huán)境,讓青少年不在可與時(shí)間頻繁走動(dòng)與網(wǎng)吧,KTV,酒吧等各種成年人應(yīng)酬式的娛樂(lè)環(huán)境。

        三,經(jīng)營(yíng)環(huán)境與客戶(hù)分析

        1.行業(yè)分析

        現(xiàn)階段社會(huì),年齡在15到30歲階段的社會(huì)群體在課余時(shí)間和工作之余的娛樂(lè)方式無(wú)非是網(wǎng)吧,KTV酒吧等娛樂(lè)場(chǎng)所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂(lè)方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無(wú)疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡(jiǎn)單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)對(duì)社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂(lè)趣,這將會(huì)是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂(lè)方式

        2.目標(biāo)客戶(hù)分析

        在校學(xué)生,和工作時(shí)間較為穩(wěn)定,空余時(shí)間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。

        四,經(jīng)營(yíng)策略

        五,營(yíng)銷(xiāo)效果預(yù)測(cè)與分析

        1.營(yíng)業(yè)額收入

        據(jù)調(diào)查分析,我們可以預(yù)測(cè)在主要節(jié)假日,每天銷(xiāo)售額在 元以上.

        2.客戶(hù)特點(diǎn) 年輕化,100%為青年人,以男性學(xué)生為主;他們信譽(yù)高,文化素質(zhì)高,無(wú)壞帳現(xiàn)象.

        3.消費(fèi)特點(diǎn)

        目前市面上桌游俱樂(lè)部的經(jīng)營(yíng)方式主要有三種:

        第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費(fèi)用,其主要收入來(lái)源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。

        第二、桌游吧以出售游戲盈利。

        第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。

        4.信息基礎(chǔ)設(shè)施

        以論壇和公告板為主,詳細(xì)記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊(duì)友的平臺(tái)。

        游戲創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)篇2

        行業(yè)背景

        游戲軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)熱門(mén)行業(yè),如國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)4399網(wǎng)頁(yè)游戲和浩方游戲平臺(tái)等等。

        但是不是每一個(gè)游戲軟件都是那么的熱門(mén),有許多軟件幾乎無(wú)人問(wèn)津??杀M管如此,做游戲這一行業(yè)的人還是絡(luò)繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。

        如反恐精英,星際爭(zhēng)霸等等諸多游戲。

        如果有興趣可以試著去制作一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲軟件,難度不大,容易獲得收益。

        同時(shí)這一行業(yè)也有著巨大的風(fēng)險(xiǎn),需要謹(jǐn)慎思考。

        從國(guó)外引進(jìn)的某一款游戲需要進(jìn)行文字翻譯,物體修改,聲音配對(duì),地圖加載,游戲進(jìn)一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟件進(jìn)行游戲內(nèi)容的完善。

        游戲軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)熱門(mén)行業(yè),如國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)4399網(wǎng)頁(yè)游戲和浩方游戲平臺(tái)等等。但是不是每一個(gè)游戲軟件都是那么的熱門(mén),有許多軟件幾乎無(wú)人問(wèn)津??杀M管 如此,做游戲這一行業(yè)的人還是絡(luò)繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。如反恐精英,星際爭(zhēng)霸等等諸多游戲。如果有興趣可以試著去制作一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲軟件,難度不大,容易獲得收益。同時(shí)這一行業(yè)也有著巨大的風(fēng)險(xiǎn),需要謹(jǐn)慎思考。從國(guó)外引進(jìn)的某一款游戲需要進(jìn)行文字翻譯,物體修改,聲音配對(duì),地圖加載,游戲進(jìn)一步的更新等,讓它更適合玩家

        這些要一款特殊的軟件進(jìn)行游戲內(nèi)容的完善。

        另類(lèi)解釋

        為游戲而準(zhǔn)備的“備用”軟件工具,比如從國(guó)外引進(jìn)的某一款游戲需要進(jìn)行文字翻譯,圖形修改,聲音配對(duì),地圖加載,游戲修改器等,這些都需要一款特殊的軟件(游戲引擎)進(jìn)行游戲完善與加工。

        運(yùn)營(yíng)商

        游戲運(yùn)營(yíng)商,這是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中的概念,一般地,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商指通過(guò)自主開(kāi)發(fā)或取得其它游戲開(kāi)發(fā)商的代理權(quán)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲,以出售游戲時(shí)間、游戲道具或相關(guān)服務(wù)為玩家提供增值服務(wù)和放置游戲內(nèi)置廣告,從而獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。

        【目錄】

        (一) 公司基本情況

        對(duì)成立時(shí)間、注冊(cè)資本、經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品、員工規(guī)模等進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹

        (二) 產(chǎn)品/服務(wù)介紹

        對(duì)公司主要的產(chǎn)品和系列服務(wù)進(jìn)行簡(jiǎn)要描述

        (三) 行業(yè)/市場(chǎng)分析

        對(duì)行業(yè)狀況、市場(chǎng)容量、市場(chǎng)發(fā)展前景、消費(fèi)者接受程度進(jìn)行簡(jiǎn)要分析

        (四) 業(yè)務(wù)現(xiàn)狀

        對(duì)市場(chǎng)份額、客戶(hù)數(shù)量簡(jiǎn)要分析

        (五) 財(cái)務(wù)分析

        公司成立以來(lái)累計(jì)投入、產(chǎn)出、本年度收入及利潤(rùn)

        (六) 融資計(jì)劃

        融資金額、參股比例、融資期限、退出方式

        第一部分 公司概況

        (一) 公司介紹

        詳細(xì)介紹公司背景、規(guī)模、團(tuán)隊(duì)、資本構(gòu)成

        1. 主要股東

        股東名稱(chēng) 出資額 出資形式 股份比例 聯(lián)系人 聯(lián)系電話(huà)

        2. 團(tuán)隊(duì)介紹

        對(duì)每個(gè)核心團(tuán)隊(duì)成員在技術(shù)、運(yùn)營(yíng)或管理方面的經(jīng)驗(yàn)和成功經(jīng)歷進(jìn)行介紹

        3. 組織結(jié)構(gòu)

        4. 員工情況

        (二) 經(jīng)營(yíng)財(cái)務(wù)歷史

        (三) 外部公共關(guān)系

        戰(zhàn)略支持、合作伙伴等

        (四) 公司經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略

        近期及未來(lái)3-5年的發(fā)展方向、發(fā)展戰(zhàn)略和要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)

        第二部分 產(chǎn)品及服務(wù)

        (一) 游戲軟件產(chǎn)品、服務(wù)介紹

        (二) 游戲軟件核心競(jìng)爭(zhēng)力或技術(shù)優(yōu)勢(shì)

        (三) 游戲軟件產(chǎn)品專(zhuān)利和注冊(cè)商標(biāo)

        第三部分 行業(yè)及市場(chǎng)

        (一) 行業(yè)情況

        游戲軟件行業(yè)發(fā)展歷史及趨勢(shì),進(jìn)入該行業(yè)的技術(shù)壁壘、貿(mào)易壁壘、政策限制

        (二) 市場(chǎng)潛力

        對(duì)游戲軟件市場(chǎng)容量、市場(chǎng)發(fā)展前景、消費(fèi)者接受程度和消費(fèi)行為進(jìn)行分析

        (三) 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析

        主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及其優(yōu)劣勢(shì)進(jìn)行對(duì)比分析,包括性能、價(jià)格、服務(wù)等方面

        (四) 收入(盈利)模式

        業(yè)務(wù)收費(fèi)、收入模式,從哪些業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)、哪些客戶(hù)群體獲取收入和利潤(rùn)

        (五) 市場(chǎng)規(guī)劃

        公司未來(lái)3-5年的銷(xiāo)售收入預(yù)測(cè)(融資不成功情況下)

        第四部分 營(yíng)銷(xiāo)策略

        (一) 游戲軟件目標(biāo)市場(chǎng)分析

        (二) 游戲軟件客戶(hù)行為分析

        (三) 游戲軟件營(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)計(jì)劃

        (1)建立銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)、銷(xiāo)售渠道、設(shè)立代理商、分銷(xiāo)商方面的策略

        (2)廣告、促銷(xiāo)方面的策略

        (3)產(chǎn)品/服務(wù)的定價(jià)策略

        (4)對(duì)銷(xiāo)售隊(duì)伍采取的激勵(lì)機(jī)制

        (四) 游戲軟件服務(wù)質(zhì)量控制

        第五部分 財(cái)務(wù)計(jì)劃

        請(qǐng)?zhí)峁┤缦仑?cái)務(wù)預(yù)測(cè),并說(shuō)明預(yù)測(cè)依據(jù):

        未來(lái)3-5年游戲軟件項(xiàng)目資產(chǎn)負(fù)債表

        未來(lái)3-5年游戲軟件項(xiàng)目現(xiàn)金流量表

        未來(lái)3-5年損益表

        第六部分 融資計(jì)劃

        (一) 融資方式

        詳細(xì)說(shuō)明未來(lái)階段性的發(fā)展需要投入多少資金,公司能提供多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限

        (二) 資金用途

        (三) 退出方式

        第七部分 風(fēng)險(xiǎn)控制

        說(shuō)明該游戲軟件項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中可能遇到的風(fēng)險(xiǎn),及其應(yīng)對(duì)措施。包括:技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、管理風(fēng)險(xiǎn)、政策風(fēng)險(xiǎn)等

        游戲創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)篇3

        1.店面選址。

        在大學(xué)密集或商業(yè)密集處選址,以大學(xué)生與白領(lǐng)為主要客戶(hù)人群,選擇交通便利且寬闊的場(chǎng)地。列出幾項(xiàng)最佳店面地址。5號(hào)前做出最后決定。

        2.密室游戲設(shè)計(jì)

        游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),以911密室主題為基礎(chǔ),設(shè)立相關(guān)背景劇情,設(shè)計(jì)難度適中的密室逃脫游戲內(nèi)容,且考慮延續(xù)性(后續(xù)章節(jié))。主題在5號(hào)3項(xiàng)全部擬定,具體游戲內(nèi)容在15號(hào)前初步完成框架,再逐步完善。

        3.室內(nèi)場(chǎng)地劃分

        選址后在有限空間內(nèi)最大限度合理劃分場(chǎng)地。劃分場(chǎng)地應(yīng)考慮各大密室場(chǎng)景所需空間大小,根據(jù)主題不同劃分相應(yīng)場(chǎng)地,考慮美觀、成本和密閉性,且考慮客戶(hù)人數(shù)與游戲過(guò)程中的體驗(yàn)。(網(wǎng)上精品店創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū))

        4.裝潢設(shè)計(jì)

        SD負(fù)責(zé)。相應(yīng)密室內(nèi)裝潢應(yīng)符合游戲背景,且考慮密封性,有密室感。室內(nèi)裝飾要符合游戲背景,引人入勝,加強(qiáng)客戶(hù)體驗(yàn)。在經(jīng)濟(jì)合理情況下,最大限度提高場(chǎng)景還原度。與3中內(nèi)容一起在8號(hào)前做出最后決定。

        5.游戲道具、工作用品規(guī)劃

        根據(jù)接待大廳的裝潢設(shè)計(jì)和2中密室游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容清點(diǎn)出工作所需與密室游戲所需的用品清單并考察大概,計(jì)算出各項(xiàng)用品所需價(jià)格(精確到千元)。在10號(hào)前做出列表,采購(gòu)地點(diǎn),采購(gòu)價(jià)格密室逃脫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)密室逃脫創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)。

        6.場(chǎng)地租恁

        選中決定的租恁場(chǎng)地,談好最優(yōu)價(jià)格并簽訂合同。

        7.室內(nèi)裝潢

        按照4中內(nèi)容由XX落實(shí)施工隊(duì),XX負(fù)責(zé)監(jiān)督施工進(jìn)度和指導(dǎo)密室裝修。

        8.公司申請(qǐng)與營(yíng)業(yè)執(zhí)照

        辦理相關(guān)手續(xù)申請(qǐng)營(yíng)業(yè)執(zhí)照。

        9.店面推廣

        店面基本成型后,開(kāi)始邀請(qǐng)朋友,或通過(guò)傳單,網(wǎng)絡(luò)推廣開(kāi)始推銷(xiāo)店面。短時(shí)間內(nèi)最大限度讓更多的人知道我們的店面。主要宣傳客戶(hù)針對(duì)白領(lǐng)、大學(xué)生,地點(diǎn)選在辦公大樓附近、高校內(nèi)、商業(yè)密集處。網(wǎng)絡(luò)推廣在各大本地論壇、貼吧內(nèi)推廣店面信息和推廣軟文。在多個(gè)交流平臺(tái)上各大博客,微博,交友平臺(tái)如豆瓣上建立店面主頁(yè)發(fā)布推廣信息并有人專(zhuān)門(mén)管理,實(shí)時(shí)更新店內(nèi)活動(dòng)信息。在店面開(kāi)張之際,開(kāi)展體驗(yàn)優(yōu)惠活動(dòng)(待制定)。

        推廣計(jì)劃框架:

       ?、?店面成型之前,開(kāi)始招聘一個(gè)網(wǎng)絡(luò)推廣員兼客服。工作內(nèi)容為建立公司新浪博客和微博,豆瓣小組與相冊(cè),淘寶網(wǎng)店;日常的公司新浪和微博和豆瓣相冊(cè)更新,活動(dòng)期間的信息發(fā)布;淘寶網(wǎng)店的咨詢(xún)和QQ客服咨詢(xún);接受電話(huà)預(yù)定后,預(yù)定客人的資料整理和預(yù)定時(shí)間整理。

       ?、?制作店面即將開(kāi)業(yè)和優(yōu)惠活動(dòng)的海報(bào)及傳單,在附近的大學(xué)和商業(yè)密集,人流量大的地方發(fā)布。海報(bào)張貼在大學(xué)內(nèi)信息公布板上,傳單選擇在大學(xué)校門(mén)處,寫(xiě)字樓出入口,商業(yè)地段人流量密集處。初期留守一個(gè)人負(fù)責(zé)店內(nèi)接待工作,另外2人和招聘的人員負(fù)責(zé)傳單發(fā)布與海報(bào)張貼,傳單發(fā)布基于能吸引客戶(hù),不可死纏爛打,對(duì)于感興趣的客戶(hù)可以進(jìn)行語(yǔ)言交流,詳細(xì)推薦店內(nèi)游玩項(xiàng)目,推薦帶朋友來(lái)店內(nèi)游玩。

       ?、?公司所在寫(xiě)字樓內(nèi),成本允許的情況下,盡量張貼公司傳單,和位置指路牌,方便客戶(hù)尋找到公司所在地。

       ?、?店面開(kāi)張后,開(kāi)始招人制作推廣軟文,并在微博上、豆瓣上發(fā)布轉(zhuǎn)發(fā)。百度空間上發(fā)布2.3個(gè)自問(wèn)自答,每天進(jìn)去點(diǎn)最佳答案,稱(chēng)贊答案。

       ?、?在豆瓣小組上,提供客戶(hù)交流小組平臺(tái),QQ群內(nèi),提供VIP客戶(hù)交流平臺(tái)。小組,QQ群內(nèi),公司博客微博上日常維護(hù)。

       ?、?對(duì)成功逃脫游玩玩家小隊(duì)提供小隊(duì)編號(hào),成功逃脫一次獲得積分,積累積分成為VIP小隊(duì),VIP小隊(duì)游玩可以獲得優(yōu)惠,會(huì)舉行VIP小隊(duì)比賽聚會(huì)和更新季度后的優(yōu)先2天體驗(yàn)權(quán)。VIP小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)填寫(xiě)手機(jī)號(hào),節(jié)假日活動(dòng)或者優(yōu)惠期間發(fā)送推廣短信。排行榜榜首小隊(duì)舉行新場(chǎng)景PK比賽。

        10. 店內(nèi)經(jīng)營(yíng)

        推廣后店面開(kāi)始經(jīng)營(yíng),習(xí)慣店內(nèi)工作流程,從招呼客人到送走客人。并利用會(huì)員卡,積分制度,排行制度開(kāi)始建立忠實(shí)客戶(hù),不定期舉辦VIP客戶(hù)活動(dòng)或比賽。招呼客人切不可怠慢,看見(jiàn)客人來(lái)要主動(dòng)上去問(wèn)是否需要玩,介紹游戲項(xiàng)目

        對(duì)玩家提出的不滿(mǎn)不要表露出厭惡,不可以說(shuō)‘不行’,及時(shí)收集玩家的建議。在玩家逃生成功,或時(shí)間到之后,要及時(shí)接待玩家,送走玩家并還原密室現(xiàn)場(chǎng),不可在現(xiàn)場(chǎng)留下之前玩家留下的線(xiàn)索或者提示。

        11.人員招納

        在店面開(kāi)始經(jīng)營(yíng)后,迅速了解職務(wù)需求制定各大崗位,設(shè)定具體崗位職務(wù),,并根據(jù)客人流量來(lái)招納店員。

        12.收集意見(jiàn)

        在QQ群,豆瓣小組,微博博客淘寶評(píng)論中收集客人意見(jiàn),根據(jù)意見(jiàn)改善服務(wù)與密室游戲的體驗(yàn)度。多與客戶(hù)溝通,培養(yǎng)忠實(shí)客戶(hù),改善游戲體驗(yàn)度,形成良性循環(huán)。

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