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      電腦PS模擬器玩PS游戲指南

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      電腦PS模擬器玩PS游戲指南

        在電腦上用ps模擬器游戲時,有什么要注意的嗎?下面是學(xué)習(xí)啦小編收集的關(guān)于電腦PS模擬器玩PS游戲指南,希望對你有所幫助。

        電腦PS模擬器玩PS游戲指南

        1.PS游戲轉(zhuǎn)換

        對于原版的PS游戲ISO你需要轉(zhuǎn)換成PBP格式才能在PSP上運行。以下是一些推薦使用的轉(zhuǎn)換工具:

        -PS模擬器ISO轉(zhuǎn)換工具POPSConv 1.1

        -PSP模擬器專用PS ROM轉(zhuǎn)換工具

        -PS游戲轉(zhuǎn)換工具PopStation界面版

        2.PS游戲放置

        對于已經(jīng)轉(zhuǎn)換好的游戲,可以按照下面的的存放目錄放置游戲:

        把含有游戲PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夾拷到GAME目錄(注意不是直接把兩個文件放在GAME目錄下,是把有PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夾拷到GAME下,或者在GAME下新建一個文件夾(名字隨意起)把PBP文件和KEYS.BIN文件拷進去)下面。

        3.I: [記憶棒根目錄]

        ├─PSP

        │ ├─GAME─XXXX [官方的PS模擬游戲放這里]

        │ ├─GAME150 [所有原來1.5下面的自制軟件和游戲全部放這里]

        │ ├─GAME302 [3.02下面的程序放這里]

        │ ├─SAVEDATA

        │ ├─COMMON

        │ └─SYSTEM

        ├─MP_ROOT

        │ ├─100MNV01

        │ └─101ANV01

        ├─MUSIC [mp3放這里]

        ├─ISO [游戲放這里]

        ├─PICTURE [圖片放這里]

        └─VIDEO

        這次使用的是Sony官方所提供的PS模擬器,在實現(xiàn)效果上來說可以做到99%的完美再現(xiàn)PS游戲的原貌(100%不敢說,個別游戲會丟幀,沒有完美解決換盤問題),既不拖慢也能正常播放聲音。

        4.PS模擬器操作設(shè)置

        5.L2/R2L2/R2在模擬游戲中實現(xiàn)的方法主要是通過類比搖桿以及組合鍵的形式實現(xiàn)。進入游戲后按HOME鍵可以調(diào)出設(shè)置菜單,選擇Assign Buttons可以進行按鍵的設(shè)置,一共有4種方案。

        6.PSP L=L1,PSP R=R1

        7.類比搖桿打左=L2,類比搖桿打右=R2,類比搖桿打上=L2+R2

        PSP L=L2,PSP R=R2

        類比搖桿打左=L1,類比搖桿打右=R1,類比搖桿打上=L1+R1

        8.

        PSP L=L1,PSP R=R1

        類比搖桿打上+L=L2,類比搖桿打上+R=R2,類比搖桿打下=L2+R2

        9.

        PSP L=L1,PSP R=R1

        類比搖桿=方向鍵

        左=L2,右=R2,上=L2+R2

        顯示模式

        Full Screen,全屏,強制以16:9全屏顯示,雖然也有平滑抖動,但變形使畫面變得十分奇怪。

        進入游戲后按HOME鍵可以調(diào)出設(shè)置菜單,選擇Screen Mode可以進行顯示模式的設(shè)置,一共有三種方案。

        Orginal,原始,采用原始320x240的分辨率顯示,只占PSP屏幕中央的一小塊區(qū)域,十分清晰。

        Normal,普通,保持橫縱比進行拉伸至縱邊填充屏幕,并采用平滑抖動,清晰度上并未有太多損失,3D人物顯示較為平滑。

        換盤、存檔

        如圖中所示,分別有MEMCARD1.DAT何MEMCARD2.DAT這兩個文件。他們就相當(dāng)于PS主機上的兩個記錄卡槽內(nèi)的兩張記錄卡。我們知道,一張記錄卡是可以保存多個游戲的記錄文件的,只要空間夠用。

        所以,如果這里的記錄卡文件和真實的記錄卡是一樣的,那么同一個存檔文件也可以保存多個游戲記錄。經(jīng)過試驗發(fā)現(xiàn),確實如此,哪怕沒有修改PS模擬游戲的標(biāo)簽,同一個存檔文件也可以支持多個游戲,而不會發(fā)生互相覆蓋。只是游戲過多記錄卡容量不足時會報告無法再保存。

        首先從存檔文件說起,PS模擬游戲運行之后,這里用惡魔城舉例說明:運行PS游戲會在PSP\SAVEDATA\下生成SLPM86023文件夾,里面就是模擬器的存檔文件。


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