3DMAX中HDRI貼圖的使用教程全解
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3DMAX中HDRI貼圖的使用教程全解
3DMAX中,燈光及渲染關系到渲染結果好壞。使用HDRI貼圖之后,根據現實光照模擬,得到更真實的效果,下面是學習啦小編給大家整理的一些有關3DMAX中HDRI貼圖的使用方法,希望對大家有幫助!
3DMAX中HDRI貼圖的使用方法
打開3D,隨便創(chuàng)建一個場景,或者不需要都可以。
建立一個VR燈,改為穹頂燈模式。然后添加VRHDRI貼圖。
添加貼圖后,M打開材質面板,將VRHDRI貼圖拖到材質球上,按實例模式。
打開復制的材質,在瀏覽里打開電腦文件夾,找到需要的HDRI貼圖,需要先下載好。貼圖類型改為球體
按8打開環(huán)境背景。將VRHDRI材質實例復制到背景,默認使用貼圖會自動勾上。
在視口的+號點擊,打開配置視口。在背景選項卡,改為使用環(huán)境背景。這樣使用的HDRI貼圖就可以看到了,可以作為效果圖背景。
測試渲染,根據結果和場景,調節(jié)角度和亮度,達到滿意的結果為止。
END
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