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      GTA5 PC版畫質(zhì)選項(xiàng)詳解

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      GTA5 PC版畫質(zhì)選項(xiàng)詳解

        GTA5的畫質(zhì)選項(xiàng)繁多,很多玩家都很關(guān)注畫面設(shè)置的問(wèn)題。下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)?lái)GTA5 PC版畫質(zhì)選項(xiàng)介紹,對(duì)GTA5各種進(jìn)階畫質(zhì)進(jìn)行詳解,方便大家自己按需調(diào)節(jié)GTA5的畫質(zhì),畢竟自己調(diào)節(jié)的才是最合適的。當(dāng)然,如果你的配置特別高,直接全選最高就行。

        簡(jiǎn)單談?wù)撘幌掠螒蛟O(shè)置。這邊先說(shuō)GTA5的畫面表現(xiàn),在不使用EnB的情況下,從第三人稱視點(diǎn)觀看所得的結(jié)果,無(wú)論是調(diào)高還是調(diào)低,不會(huì)有很明顯的差異。

        大部分第三人稱游戲也都是如此,它的貼圖分辨率常常都比FPS(第一人稱射擊)低,算是通則吧。GTA在原本沒有第一人稱模式的情況下,有沒有調(diào)高畫質(zhì)其實(shí)沒差,因?yàn)槟悴粫?huì)詳細(xì)看見如:后照鏡、儀表板、對(duì)象景深、對(duì)象細(xì)部紋理等。

        但是,對(duì)于如小弟我這樣自小熱愛射擊游戲,以至于認(rèn)為第一人是最有帶入感、臨場(chǎng)感的射擊游戲癥候群患者來(lái)說(shuō),惡魔就藏在細(xì)節(jié)里!(遭踢)這么多廢話之后,我們就來(lái)簡(jiǎn)單討論GTA5的游戲設(shè)置吧。(轉(zhuǎn)太硬遭打

        視訊內(nèi)存

        不少朋友搞不懂這東西的用意,他就是偵測(cè)你的顯示卡所具備的顯示內(nèi)存容量,這一容量表示你的顯示卡能夠容納多少工作,超過(guò)顯示內(nèi)存容量不代表它就會(huì)爆炸或罷工,因?yàn)轱@卡娘"大部分"都是主人控,但是這時(shí)它就會(huì)開始使用暫時(shí)內(nèi)存儲(chǔ)存空間,也就是將太過(guò)繁重的工作區(qū)分成,「我現(xiàn)在為您做,我待會(huì)為您做」。

        忽視建議的限制

        許多玩家或?qū)崨r主或Youtuber分享的GTA設(shè)置之所以都那么順、那么強(qiáng)、那么威、那么神、那么——(遭打),是因?yàn)榇蟛糠秩藥缀醵紱]有開啟「忽略建議的限制」,就是「將你的設(shè)置限制在視訊內(nèi)存上限」,沒忽視它,顯卡娘就是讓你弄、讓你玩、讓你差使,好感度突破天際,但還是不讓你上——超過(guò)限制。(硬轉(zhuǎn)遭打)

        忽視建議的限制可以幫助S級(jí)超頻玩家用GTA5來(lái)操顯卡娘。也可以幫助希望使畫質(zhì)表現(xiàn)更好,而愿意稍微忽略一些效能表現(xiàn)的M級(jí)FPS玩家。但是就像上述說(shuō)的,超過(guò)限制會(huì)帶來(lái)一點(diǎn)延遲,或是機(jī)溫上升。畢竟搞得人家害臊了人家怎么不會(huì)燒呢。

        DirectX版本

        一些游戲經(jīng)驗(yàn)并不豐富的玩家可能不清楚DirectX,它之所以是游戲必備的程序,是因?yàn)楹?jiǎn)單來(lái)說(shuō)它等同于游戲的驅(qū)動(dòng)程序。就像顯卡有顯驅(qū),主機(jī)板有機(jī)驅(qū),游戲當(dāng)然也要有游驅(qū)嘛。(遭毆飛)

        現(xiàn)行的DirectX,幾乎都已9、9c、10、11為主流,這些版本有不同長(zhǎng)處,就請(qǐng)自行了解了。→維基百科:點(diǎn)擊進(jìn)入

        顯示模式

        有全屏幕、窗口模式、無(wú)接縫窗口化。我建議游戲都開全屏幕運(yùn)行,窗口模式和無(wú)接縫窗口話都會(huì)取消游戲程序的獨(dú)占權(quán),在開啟效能要求甚高的游戲時(shí),就會(huì)有所影響。

        分辨率

        此分辨率指的并不是游戲中對(duì)象貼圖的分辨率,而是畫面分辨率,畫面分辨率的設(shè)置取決于你的顯示卡與屏幕面板。它并不影響貼圖分辨率,只是把游戲畫面放大成你設(shè)置的畫面分辨率大小。

        外觀比例

        即畫面比例。

        更新頻率

        游戲畫面更新率,該頻率通常是采自動(dòng),但要是你的屏幕和顯卡提供的畫面更新率并不同步,你可以在此將游戲畫面更新率設(shè)置成你屏幕提供的更新張數(shù)。假設(shè)顯卡提供的更新率為60張,但是你的屏幕只支持30張,要是你的游戲畫面更新率超過(guò)30張,就會(huì)出現(xiàn)「畫面撕裂」。

        輸入顯示器

        如果你有雙或多臺(tái)屏幕,在此選擇要輸出自哪一臺(tái)。

        FXAA

        快速近似抗鋸齒。白話來(lái)說(shuō)就是「自己騙自己沒鋸齒」,它的功能只是將圖像模糊,來(lái)達(dá)到好像沒有鋸齒的效果。因?yàn)殇忼X就是因?yàn)槊總€(gè)點(diǎn)都太清楚了,導(dǎo)致它看起來(lái)沒有連成一條線。你可以這么想;FXAA就是把在小畫家上拉的斜線,用修圖的濾鏡功能把它弄模糊。——維基百科:點(diǎn)擊進(jìn)入

        MSAA

        冬重采樣抗鋸齒。它是為了解決全采樣抗鋸齒占用太多資源的問(wèn)題而誕生的中庸之士,用最簡(jiǎn)單的說(shuō)明就是,不同于全抗的選擇障礙,它是有選擇能力的抗鋸齒。因?yàn)橐粭l直線不會(huì)讓人覺得有問(wèn)題,所以它只修改斜線、多邊形,以及那些在沒有抗鋸齒的情況下,會(huì)明顯出現(xiàn)鋸齒的對(duì)象輪廓。當(dāng)然,這不是一個(gè)自欺欺人的功能,所以占用了比FXAA更多的資源。

        垂直同步

        用來(lái)解決前述的「畫面撕裂」,一如其名,菜逼巴怎么可以走在大學(xué)長(zhǎng)前面?滿身菜味走學(xué)長(zhǎng)在前面這種事情當(dāng)然不能允許!所以菜逼巴得走后頭,理所當(dāng)然的,就會(huì)造成延遲。我絕對(duì)沒有在影射國(guó)軍哦。

        失焦時(shí)暫停游戲

        只是要避免你在延遲問(wèn)題下仍繼續(xù)游戲。

        人口密度程度

        人口密度就是指,一坪大的房間里塞了多少入侵者的意思(差不多啦),如果是低階計(jì)算機(jī),建議降低人口密度,這樣能減少隨機(jī)產(chǎn)生行人的數(shù)量,稍微的運(yùn)行減緩負(fù)載。

        人口多樣化程度

        只是影響各種人物的出現(xiàn)機(jī)率,對(duì)于運(yùn)行應(yīng)該是沒有影響。

        視野調(diào)整

        影響看的到多遠(yuǎn),調(diào)整視野有助于稍微改善平常時(shí)候的運(yùn)行負(fù)載。簡(jiǎn)單說(shuō),就是看你是想睜一只眼閉一只眼,還是要不放過(guò)任何大小事件啦。

        紋理品質(zhì)

        影響游戲中所有對(duì)象貼圖的分辨率,紋理質(zhì)量越高,對(duì)象的貼圖會(huì)越細(xì)致,也就顯得越寫實(shí)或越美觀。

        著色器質(zhì)量

        改善游戲畫面的色彩表現(xiàn),著色器質(zhì)量調(diào)得越高,越顯得濃烈?;旧纤⒉挥绊戇\(yùn)行負(fù)載。

        陰影質(zhì)量

        這項(xiàng)影響陰影的數(shù)量,質(zhì)量設(shè)置越高的陰影看起來(lái)會(huì)越「正?!梗鼤?huì)改善對(duì)象在光源遮蔽處的模樣。另外,假如你未使用柔和陰影效果,陰影邊緣就會(huì)出現(xiàn)鋸齒。質(zhì)量越高的陰影自然越連貫越正常,但是因?yàn)樗加玫倪\(yùn)算空間很大,建議可作斟酌。

        反射品質(zhì)

        影響反射的效果,這項(xiàng)關(guān)系有反射功能的對(duì)象如何去反射環(huán)境,例如鏡子反射房間與人、后視鏡反射后車、水面反射對(duì)象的效果。反射功能也會(huì)增加一些運(yùn)行上的負(fù)擔(dān),所以你要是不在乎也可以干脆關(guān)閉它算了。

        反射效果 MSAA

        選擇是否要針對(duì)反射作抗鋸齒處理。假如你希望反射更加清晰,可以啟用。

        水波紋品質(zhì)

        調(diào)高可以讓海水、湖泊、河川的水體看起來(lái)更加真實(shí),但是也對(duì)運(yùn)行帶來(lái)更多負(fù)擔(dān)。

        粒子質(zhì)量

        懸浮微粒的材質(zhì)分辨率,調(diào)高調(diào)低說(shuō)實(shí)話誰(shuí)也感受不到效果,可以稍微改善運(yùn)行負(fù)擔(dān)。

        草地品質(zhì)

        花草對(duì)象的材質(zhì)分辨率,越高分辨率自然越清楚,調(diào)低可以改善運(yùn)行負(fù)擔(dān)。

        柔和陰影

        對(duì)陰影作柔化處理,藉由加載柔化效果來(lái)改善陰影的表現(xiàn),假如你不在乎陰影死活,可以不要使用柔和陰影來(lái)獲得稍微好一點(diǎn)的效能,有提供A家和N家顯卡專門使用的版本,對(duì)應(yīng)的顯卡或許可以獲得相當(dāng)好的表現(xiàn),而且占用的資源較少。但是對(duì)期待效果更好的人來(lái)說(shuō),調(diào)高柔和自然會(huì)更好。

        Post FX

        等同于近似抗鋸齒,只是針對(duì)對(duì)象細(xì)節(jié)。

        動(dòng)態(tài)模糊強(qiáng)度

        影響你快速轉(zhuǎn)動(dòng)畫面的模糊效果。動(dòng)態(tài)模糊,我最愛的功能。

        游戲景深效果

        開啟景深效果,會(huì)讓你在觀看對(duì)象時(shí)感覺對(duì)象與對(duì)象之間的距離感更清楚。

        各向異性過(guò)濾

        它會(huì)透過(guò)從各個(gè)方向來(lái)計(jì)算對(duì)象貼圖,來(lái)解決視覺問(wèn)題,對(duì)運(yùn)行負(fù)擔(dān)相當(dāng)大。

        環(huán)境光遮蔽

        即SSAO(抖S級(jí)刀劍神域)功能,簡(jiǎn)單說(shuō)就是透過(guò)讓你看見對(duì)象陰影的方式,讓你以為它在你眼前是立體的。當(dāng)然,這個(gè)功能也對(duì)運(yùn)行造成負(fù)擔(dān)。——維基百科:點(diǎn)擊進(jìn)入

        曲面細(xì)分

        剁碎它!透過(guò)細(xì)分的方式,讓對(duì)象可以表現(xiàn)出更仔細(xì)的曲線。——英偉達(dá)官網(wǎng)介紹:點(diǎn)擊進(jìn)入

        長(zhǎng)陰影效果

        拉長(zhǎng)陰影,超起眼陰影培養(yǎng)法。

        高分辨率陰影效果

        一句話,一如其名。(遭打)

        飛行時(shí)啟用高畫質(zhì)串流

        沒有反應(yīng),只是個(gè)影像功能。(遭踢)

        進(jìn)階視野調(diào)整

        如果你想要看得更遠(yuǎn)!

        進(jìn)階陰影距離

        如果你想要超顯眼的陰影!

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