3dmax2012VR渲染器通用參數(shù)怎么設(shè)置
3dmax2012VR渲染器通用參數(shù)怎么設(shè)置
3Dmax2012Vray的同樣參數(shù)設(shè)置要怎么設(shè)置呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編為你整理了3dmax2012VR渲染器通用參數(shù)怎么設(shè)置的相關(guān)方法,希望對(duì)你有幫助!
3dmax2012設(shè)置VR渲染器參數(shù)如下
全局開(kāi)關(guān):
測(cè)試
1、 默認(rèn)燈光
2、 反射/折射
出圖
1、反射/折射
圖像采樣:
測(cè)試
1、 類型
2、 過(guò)濾器
出圖
1、 類型
2、 過(guò)濾器
自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛:
測(cè)試: 最小細(xì)分 最大細(xì)分
出圖: 最小細(xì)分 最大細(xì)分
間接照明:
測(cè)試
一次倍增:
全局引擎:發(fā)光貼圖
出圖
一次倍增:
全局引擎:燈光緩沖
發(fā)光貼圖調(diào)節(jié)方法:
測(cè)試
最小比率:-6 最大比率:-5
模型細(xì)分 15 插補(bǔ)采樣:20
顯示計(jì)算狀態(tài):
出圖
最小比率: 最大比率:
模型細(xì)分 插補(bǔ)采樣:
顯示計(jì)算狀態(tài):
燈光緩沖:
測(cè)試
細(xì)分: 采樣大?。?/p>
顯示計(jì)算: 保直接光:
出圖
細(xì)分: 采樣大小:
顯示計(jì)算: 保直接光:
環(huán)境:
測(cè)試 全局光:
出圖 全局光:
rQMC采樣器:
測(cè)試
數(shù)量: 噪波:
出圖
數(shù)量: 噪波:
顏色映射:
測(cè)試
類型: 變暗: 變亮:
出圖
類型: 變暗: 變亮:
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