實(shí)況足球2014入門操作技巧
《實(shí)況足球2014》作為一款備受關(guān)注的足球模擬游戲,受到無數(shù)粉絲的熱捧,在這款系列新作中,包含了前作的精華系統(tǒng),如大師聯(lián)賽”和“一球成名”系統(tǒng)重塑,也有全新特征,以及全新PES 2014 Fox引擎的傾情加盟。該游戲?qū)⒂?月24日正式發(fā)售。下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)淼氖恰秾?shí)況足球2014》游戲心得和技巧分享,歡迎大家參考和學(xué)習(xí)。
實(shí)況足球2014:
初步心得
初入PES2014的首頁界面會(huì)發(fā)現(xiàn)相比于2012跟2013,界面簡(jiǎn)陋了很多,沒有了華麗的包裝紙,定必會(huì)在另一方面加大了投入。 雖然外表沒有過多包裝,但是菜單選項(xiàng)仔細(xì)、詳盡地給介紹,尤其是指令表相當(dāng)?shù)脑敿?xì)地列明,但此處美中不足的地方就是Demo版的菜單出BUG——當(dāng)往下閱覽時(shí),頁面會(huì)自動(dòng)返回頂部。
有中文當(dāng)然是好事,可是部分菜單欄、詞匯卻依舊使用英文,不禁讓人看出此Demo版為趕工之作。進(jìn)入到賽事菜單,新增的亞冠杯尤為之讓國人動(dòng)容,可惜Demo版未能一堵PES2014恒大的真容。即便如此,依舊有歐冠、歐霸版權(quán)的PES依舊讓人熱血沸騰,當(dāng)那首熟悉的《ChampionsLeague》在電視屏幕內(nèi)響起,你就會(huì)知道,要不就是在看歐冠,要不就是在玩PES。
版權(quán)的確能夠吸引部分玩家,但真正讓喜愛足球的玩家再次矚目PES的原因正是科樂美力圖在PES2014作出變革的付出。不再追求版權(quán)的壟斷,致力研發(fā)更加逼真的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),才是現(xiàn)今足球游戲的發(fā)展趨向。初進(jìn)“訓(xùn)練模式”,算然只得4個(gè)試練,但是也充分體驗(yàn)了一把PES2014的停、傳、帶、射。
球員的動(dòng)作相比PES2012有所減緩,動(dòng)作也更加地到位,控球、盤球附帶的額外動(dòng)作也有增加,可以說是目前PES系列當(dāng)中球員動(dòng)態(tài)最為逼真的一代。初進(jìn)“快速比賽”模式,最為人詬病的就是裁判的“亂判”(貌似PES好少出現(xiàn)“得益球”),但在PES2014當(dāng)中大部分的合理沖撞都被允許,所以整體足球比賽才會(huì)有流暢度。 既然比賽不再由裁判擔(dān)任主角,那么就可以打得犀利一些,可是另一個(gè)傳統(tǒng)詬病——AI隊(duì)友無球跑動(dòng),依舊是那么的低智商,他們多以回身拿球?yàn)橹鳎僖郧安宸丛轿粸橥粨羰侄巍?/p>
當(dāng)然,也可以無視這詬病,除非玩家是PES高手,熟悉所有指令表……動(dòng)態(tài)上有了大躍進(jìn),比賽流暢度增加,能夠讓玩家好好地體驗(yàn)了一把全新態(tài)度的PES。
技巧提點(diǎn)
現(xiàn)在的PES不是按住RB鍵就能夠狂推的足球賽車游戲,新增的體態(tài)動(dòng)作能夠讓對(duì)手更容易截?cái)嗄銕щx腳的足球,亦能讓你更為之“逍遙地”過掉對(duì)手。然而RB鍵與左搖桿慢跑的搭配未能完美地過掉按住A鍵壓迫的對(duì)手,慢跑+RB鍵快跑變向,一般情況只能夠甩開對(duì)手1~3個(gè)身位,而且防守球員的回追能力強(qiáng),尤其是在防守方的半場(chǎng)。說道這半場(chǎng)的問題,PES的傳統(tǒng)——足球進(jìn)入一方的放手區(qū),等同于進(jìn)入了防守有理區(qū)。加上AI隊(duì)友的局限性智商走位,一時(shí)半刻是比較難打爆對(duì)方的防守線。
但進(jìn)攻的乏力更多是體驗(yàn)在盤球方面,因?yàn)楸P帶時(shí),球離腳的距離已經(jīng)有了一定的隨機(jī)性,所以得依賴更多的傳接球。幸好(已開輔助)傳球、接球方面還是相當(dāng)?shù)姆€(wěn)當(dāng),而不會(huì)出現(xiàn)過多的控球失誤(把球控給對(duì)方)。長(zhǎng)傳精準(zhǔn)度也是PES的一貫作風(fēng),只要看見隊(duì)友有空位,長(zhǎng)傳一腳便能到達(dá)對(duì)方腳下。因此多使用長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移、空位地面球傳遞,雖不能夠打開特別之致命的缺口,但最起碼能夠?qū)⑶蜻\(yùn)送到對(duì)方的禁區(qū)弧附近。
基于PES2014的裁判都一致放寬,所以就盡情地去沖撞、攔截球吧,但飛鏟還是緊急情況才使用,畢竟現(xiàn)在球員動(dòng)作較多,一旦飛身鏟球,如果被對(duì)方甩開,那可不止是3個(gè)身位那么少的距離。當(dāng)你打算換人補(bǔ)位就會(huì)發(fā)覺對(duì)方進(jìn)攻球員又會(huì)新增一人,如果雙方攻守人數(shù)均衡,進(jìn)攻方是極少可能輕易找到缺口,而如今以多打少,對(duì)方即便使用“倒三角”的輕易戰(zhàn)術(shù)也能夠起腳打門。說道了打門,就不得不說一下“封堵”(堵槍眼),新的PES在封堵這方面還是挺杰出的,比起之前的守衛(wèi)“目送皮球入網(wǎng)”來得更加智能。
總體來看,以目前最新的兩款足球游戲來看,傳接球的動(dòng)態(tài)增加而導(dǎo)致的傳球失誤會(huì)多發(fā)。怎么才算是隊(duì)友跑位合理?不凈止是前場(chǎng)球員回身拿球,而且是能夠自覺前突、回防補(bǔ)位,補(bǔ)位這方面依舊是很智能,就是前突有些遜色。力量槽依舊容易過猛,只需要短按或者輕按即可,射球、長(zhǎng)傳都能夠施展得相當(dāng)漂亮。