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      3dmax中vr渲染參數(shù)應(yīng)該怎么設(shè)置

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        3dmax的vr渲染設(shè)置可以優(yōu)化我們的場(chǎng)景渲染效果,稍微有點(diǎn)抽象,很多初學(xué)者都摸不著頭腦,到底要怎么設(shè)置才比較好呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編為你整理了3dmax中怎么設(shè)置VR渲染參數(shù)的相關(guān)方法,希望對(duì)你有幫助!

        3dmax設(shè)置vr渲染參數(shù)的方法如下

        打開(kāi)軟件,我這使用的是2012版本的,感覺(jué)還是不怎么穩(wěn)定。

        設(shè)置VR為默認(rèn)渲染器

        在公用參數(shù)中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動(dòng)保存到指定位置。

        VR基項(xiàng),VR全局開(kāi)關(guān)中點(diǎn)開(kāi)不產(chǎn)生全局照明,選擇關(guān)掉全局照明。VR環(huán)境中可以在場(chǎng)景教暗的時(shí)候補(bǔ)光或者增加暖色調(diào)。

        打開(kāi)VR間接照明中選擇開(kāi)啟,我在設(shè)置中首次反彈選擇的發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。

        發(fā)光貼圖中具體設(shè)置是,初步渲染時(shí)選擇“非常低”半球細(xì)分可以選擇默認(rèn)或者適當(dāng)調(diào)低。在渲染最終效果圖的時(shí)候根據(jù)效果圖的用途需要選擇更高的值。細(xì)節(jié)增強(qiáng)可以在渲染最終效果圖時(shí)開(kāi)啟,但是會(huì)大大增加渲染時(shí)間。打開(kāi)顯示計(jì)算過(guò)程,顯示直接照明,可以實(shí)時(shí)的觀察效果圖渲染期間的變化。

        燈光緩存中主要設(shè)置細(xì)分參數(shù),初渲染設(shè)置為200左右較為合適,最終效果圖可以設(shè)置到1000或者更高

        “焦散”是指當(dāng)光線穿過(guò)一個(gè)透明物體時(shí),由于對(duì)象表面的不平整,使得光線折射并沒(méi)有平行發(fā)生,出現(xiàn)漫折射,投影表面出現(xiàn)光子分散。

        DMC采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時(shí)可以降低自適應(yīng)數(shù)量和藻波閥值,適當(dāng)增大最少采樣的值。VR日志沒(méi)有太多實(shí)際作用可以選擇關(guān)掉。

        相關(guān)閱讀:3dmax實(shí)用技巧大全

        1.在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個(gè)UVW坐標(biāo)后便可以在材質(zhì)編輯器里用它修改貼圖的位置

        2.要使物體高亮顯示,可以在材質(zhì)編輯器里添加自發(fā)光

        3.像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計(jì)算出來(lái)的.我們只要在材質(zhì)編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算并產(chǎn)生相應(yīng)的效果

        4.漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果 ,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果

        5.光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光] 它里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮

        6.燈可以調(diào)節(jié)顏色 主光用聚光燈 補(bǔ)光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到

        7.要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對(duì)攝象機(jī)可見(jiàn)"

        8.材質(zhì)編輯器里的自發(fā)光只會(huì)讓物體自己變亮 而對(duì)周圍物體沒(méi)有任何影響

        9.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個(gè)紋理和環(huán)境選項(xiàng)的不同

        10.添加材質(zhì)時(shí)如果物體在創(chuàng)建時(shí)形狀被修改了 則要先給物體添加一個(gè)UVW坐標(biāo)修改器來(lái)和材質(zhì)編輯器里的UVW修改面板一起調(diào)節(jié)圖形

        11.給物體添加光線跟蹤材質(zhì)以后就會(huì)產(chǎn)生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產(chǎn)生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產(chǎn)生鏡面效果]

        12.噪波貼圖讓表面產(chǎn)生視覺(jué)上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質(zhì)的不同

        13.材質(zhì)編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個(gè)折射率選項(xiàng),可調(diào)折射率

        14.在材質(zhì)編輯器里如果不能調(diào)節(jié)貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)

        15.材質(zhì)球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質(zhì)不會(huì)跟著刪去

        16.做燈泡,先做個(gè)燈泡讓它自發(fā)光,然后在里面打上燈就可以發(fā)光了

        17.我們可以對(duì)燈光指定照射對(duì)象也可以排除燈光的照射對(duì)象

        18.渲染:效果:可以給渲染出的場(chǎng)景圖片添加效果 如模糊效果[在制作燈光模糊效果時(shí)常用]

        19.有時(shí)候貼圖在視圖里不會(huì)顯示但在渲染里顯示

        20.貼圖可以直接從軟件外界拖入到物體上

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