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      3dmax2014版本VR渲染器參數(shù)如何設(shè)置

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        之前我們介紹過3Dmax2012版本的VR渲染參數(shù)設(shè)置,那么2014版本的是否一樣呢?怎么設(shè)置才能更好優(yōu)化渲染效果呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編為你整理了3dmax2014 VR渲染器參數(shù)怎么設(shè)置的相關(guān)方法,希望對(duì)你有幫助!

        3dmax2014設(shè)置VR渲染器參數(shù)方法如下

        1.公用參數(shù)設(shè)置如下

        2.指定渲染器,我們選擇V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3.00.03 默認(rèn)掃描線渲染器,具體如下圖。

        3.V-Ray設(shè)置如下,不同的人可能有不同的設(shè)置習(xí)慣,這是習(xí)慣設(shè)置本人的參數(shù)

        4.GI發(fā)光圖的設(shè)置也比較重要,發(fā)光圖和燈光緩存需要注意參數(shù),具體參數(shù)如下:

        相關(guān)閱讀:3dmax實(shí)用技巧大全

        1.在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個(gè)UVW坐標(biāo)后便可以在材質(zhì)編輯器里用它修改貼圖的位置

        2.要使物體高亮顯示,可以在材質(zhì)編輯器里添加自發(fā)光

        3.像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計(jì)算出來的.我們只要在材質(zhì)編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算并產(chǎn)生相應(yīng)的效果

        4.漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果 ,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果

        5.光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光] 它里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮

        6.燈可以調(diào)節(jié)顏色 主光用聚光燈 補(bǔ)光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到

        7.要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對(duì)攝象機(jī)可見"

        8.材質(zhì)編輯器里的自發(fā)光只會(huì)讓物體自己變亮 而對(duì)周圍物體沒有任何影響

        9.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個(gè)紋理和環(huán)境選項(xiàng)的不同

        10.添加材質(zhì)時(shí)如果物體在創(chuàng)建時(shí)形狀被修改了 則要先給物體添加一個(gè)UVW坐標(biāo)修改器來和材質(zhì)編輯器里的UVW修改面板一起調(diào)節(jié)圖形

        11.給物體添加光線跟蹤材質(zhì)以后就會(huì)產(chǎn)生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產(chǎn)生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產(chǎn)生鏡面效果]

        12.噪波貼圖讓表面產(chǎn)生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質(zhì)的不同

        13.材質(zhì)編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個(gè)折射率選項(xiàng),可調(diào)折射率

        14.在材質(zhì)編輯器里如果不能調(diào)節(jié)貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進(jìn)行調(diào)節(jié)

        15.材質(zhì)球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質(zhì)不會(huì)跟著刪去

        16.做燈泡,先做個(gè)燈泡讓它自發(fā)光,然后在里面打上燈就可以發(fā)光了

        17.我們可以對(duì)燈光指定照射對(duì)象也可以排除燈光的照射對(duì)象

        18.渲染:效果:可以給渲染出的場(chǎng)景圖片添加效果 如模糊效果[在制作燈光模糊效果時(shí)常用]

        19.有時(shí)候貼圖在視圖里不會(huì)顯示但在渲染里顯示

        20.貼圖可以直接從軟件外界拖入到物體上

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