intel i7cpu打游戲時候溫度多少正常
中央處理器(CentralProcessingUnit)的縮寫,即CPU,CPU是電腦中的核心配件,只有火柴盒那么大,幾十張紙那么厚,但它卻是一臺計算機的運算核心和控制核心。下面是學習啦小編帶來的關于intel i7 cpu 打游戲時候溫度多少正常的內容,歡迎閱讀!
intel i7 cpu 打游戲時候溫度多少正常:
臺式電腦正常溫度范圍:
無論何種型號的CPU,工作時候的溫度都在40~65度之間,如果打大型游戲,一般也不會超過85度。
只要CPU溫度不高于85度,都是正常范圍,不會燒壞。
防止CPU溫度過熱的方法如下:
1,如果機箱灰塵過多,建議拆機,清理灰塵,防止因為無法散熱而是CPU溫度過高;
2,檢查風扇是否損壞,如果損壞,及時更換新風扇;
3,如果CPU上的硅脂已經全部烤干,重新涂抹硅脂,輔助CPU散熱;
4,如果是臺式兼容機,本身具有散熱缺陷,建議安裝水冷散熱,防止CPU溫度過高。
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QPI總線Core i7的Nehalem架構最大的改進在前端總線(FSB)上,傳統(tǒng)的并行傳QPI總線示意圖輸方式被徹底廢棄,轉而采用基于PCIExpress串行點對點傳輸技術的通用系統(tǒng)接口(CSI),被Intel稱為QuickPath。
QuickPath的傳輸速率為6.4Gbps,這樣一條32bit的QuickPath帶寬就能達到25.6GB/sec。QuickPath的傳輸速率是FSB1333MHz的5倍,前者雖然數據位寬較窄,但傳輸帶寬仍然是后者的2.5倍。
由于分別用于雙處理器和單處理平臺,Gainestown有兩條QuickPath,而Bloomfield僅有一條。不難看出,在AMD推出HyperTransport高速串行總線,并逐漸在高性能運算領域建立優(yōu)勢之后,Intel也迎頭趕上。若干年前,關于串行傳輸將一統(tǒng)天下的預言已經變成了現(xiàn)實,我們所要等待的是串行內存何時重返市場。
內存控制器內存控制器相信大家不會感到陌生,競爭對手AMD早在集成內存控制器示意圖K8時代CPU已經集成了內存控制器,能大幅提升內存性能,而Intel方面則表示由于時機還不合適,因此沒有在Core2中使用,現(xiàn)在最新的Corei7終于擁有集成內存控制器IMC(IntegratedMemoryController),可以支持雙通道的DDR3內存,運行在DDR3-1333,內存位寬從128位提升到192位,這樣總共的峰值帶寬就可以達到32GB/s,達到了Core2的2-4倍。處理器采用了集成內存控制器后,它就能直接與物理存儲器陣列相連接,從而極大程度上減少了內存延遲的現(xiàn)象。
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