亚洲欧美精品沙发,日韩在线精品视频,亚洲Av每日更新在线观看,亚洲国产另类一区在线5

<pre id="hdphd"></pre>

  • <div id="hdphd"><small id="hdphd"></small></div>
      學習啦>學習電腦>電腦硬件知識>鍵盤鼠標>

      FIFA12各按鍵設(shè)置

      時間: 孫勝龍652 分享

        《FIFA 12》是EA公司制作的著名足球游戲“FIFA”系列最新作品,全新系統(tǒng),更逼真的體現(xiàn)。那么FIFA12各按鍵設(shè)置是怎么樣的呢?又有什么作用呢?小編帶你來了解FIFA12各種按鍵設(shè)置。

        一項項來解釋:

        Auto Switching自動切換,這個我選擇在只有高空球的時候,電腦來協(xié)助切換,其他時候都是自己手動控制,因為高空球如果也是自己手動切換,總會切換不準,導致被對手下地傳中搶頭球。

        Auto Switching Move Assistance這個是電腦自動將本方球員跑向離對方控球球員(或者運行中的皮球),因為有之后的TD,所以這個我選擇關(guān)閉。沒有必要,很容易失位。

        Passing Power Assistance這個不用過多解釋了吧,上個版本出來的防止乒乓球流的內(nèi)容,如果你想繼續(xù)乒乓球,那就開著吧。

        Pass Assistance傳球輔助。這個我選擇了Semi,就是半自動,而不是很多人選擇的全手動,全手動和人對戰(zhàn)的時候還是會有延遲,半自動既能夠傳出意想不到的球,也能避免更多的失誤。

        Through Pass Assistance直塞球輔助。選擇全手動,直塞球有的時候需要一點想象力,如果讓電腦來控制的話,就會達不到目的,而且畢竟直塞比普通傳球使用次數(shù)少很多,用全手動不會有很大影響,在FIFA 12里如果直塞用全手動,你可以很明顯感覺出,直塞球和FIFA 11不一樣,會根據(jù)你接球的分量來影響直塞球的路徑,比如:傳過來的球速很快,那你直塞球輕輕一按,分量就很大,這點是需要注意的。

        Shot Assistance射門輔助。是半自動,理由是全自動很多球會上門柱和橫梁,因為游戲判定的關(guān)系;但如果全手動,有些球,就算單刀都會可能控制不好,用半自動最合適。當然了,如果你對自己手動操作射門很有把握,全手動也無妨。(射門全手動可以根據(jù)實力調(diào)整,但傳球全手動還是不推薦)

        Cross Assistance 傳中球輔助。其實和射門一樣的道理,因為傳中球一般都是下底傳中,所以如果全手動有些時候會誤操作,直接一腳飛上看臺,自動又缺乏創(chuàng)意,半自動最合適。

        Lob Pass Assistance長傳球輔助。這個我極力推薦全手動,長傳球是最可以打出球場寬度的一種打法,包括去年新加入的低弧線的長傳球,以后我會放幾個長傳球進攻視頻給大家看,現(xiàn)在先慢慢琢磨吧,用的好的話,進攻手段會陡增。

        Save Assistance這個是門將的選項,不過老實說,我用到真的不多,這里不做評述,不能誤導各位。跳過,有知道的朋友可以探討下。

        Analog Sprint這個也是去年新引入的,線性加速,用RT控制加速速度,這個默認是關(guān)閉,請把他開啟,利用RT鍵按的深淺,控制球員究竟是小碎步還是大步趟球,在游戲中作用非常大,就算不適應,也可以慢慢體會起來了。

        Defending最重中之重的東西來了,你究竟適應Legacy Defending(過去的防守模式)還是新的Tactical Defending(戰(zhàn)術(shù)防守),我來告訴你吧,如果追求真實感,請選擇第二種;如果對足球有很深的了解,請選擇第二種;如果希望控制比賽,請選擇第二種。新的防守模式很多人不適應,但是我想說的是,真實足球比賽中,哪個球隊一直上搶的,大家仔細看看FIFA 12,防守隊員距離進攻隊員的位置從中場到本方后場,距離是越來越近,這個是很真實的,不可能全場緊逼,有人說,這個系統(tǒng)很垃圾,很雞肋,那我可以這么認為,要么就是你只是個紙上談兵,不看足球只玩游戲的人,要不就是你的技術(shù)還不過關(guān),在新的防守系統(tǒng)里,只要你卡好位置,對方很難攻入你的腹地,這么來說吧,原來你走的是五子棋,現(xiàn)在是圍棋,三條線的位置和空間,都需要你在防守的時候做出判斷,否則你就危險了,TD不是讓你單一控制一個防守隊員的,你需要不停的在幾個防守隊員之間切換,確保防守陣線統(tǒng)一,很多朋友玩的概念存在問題,我推薦的是正面用LT+A,能夠不讓自己被輕易過掉,在對方走底線的時候,LT+RT需要不斷切換,具體根據(jù)進攻方式的不同來做出選擇,在對方攻到禁區(qū)前沿時,記得使用X跟防擠掉位置或者RB來進行不斷的包夾,還有別忘記,在FIFA里面戰(zhàn)術(shù)也要設(shè)置啊,說緊逼不夠的朋友,是否還記得戰(zhàn)術(shù)里有個Pressing?

        滑塊系統(tǒng):

        User是玩家,Cpu是電腦

        Sprint Speed

        Modifies the maximum sprint speed a team can reach.

        沖刺速度

        修改一支球隊可以達到的最大沖刺速度

        Acceleration

        Modifies the time it takes for a teams player to reach their maximum speed.

        加速

        修改球員能達到最大速度所需要的時間

        Shot Error

        Increases/Reduces the amount of error applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).

        射門誤差

        增加/減少普通射門的誤差數(shù)量,不影響其他射門方式。

        Pass Error

        Increases/Reduces the amount of error applied to a teams ground passes. This does not affect other types of passes.

        傳球誤差

        增加/減少地面?zhèn)髑虻恼`差數(shù)量,不影響其他傳球方式。

        Shot Speed

        Increases/reduces the amount of speed applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).

        射門速度

        增加/減少普通射門的速度,不影響其他射門方式

        Pass Speed

        Increases/reduces the amount of speed applied to a teams ground passes. This doesn’t affect other types of passes.

        傳球速度

        增加/減少地面?zhèn)髑虻乃俣?,不影響其他傳球方?/p>

        Injury Frequency

        Increases/reduces the frequency that injuries occur within a team.

        受傷頻率

        增加/減少發(fā)生受傷的頻率

        Injury Severity

        When a player from a team gets an injury, this will increase/reduce the severity.

        受傷程度

        當一個球員受傷,此選項可以加大/降低受傷嚴重程度

        Goalkeeper Ability

        Increases/reduces the saving ability of the goalkeeper.

        門將能力

        增強/降低門將救球能力

        Positioning: Marking

        Increases/decreases how tightly the defenders mark their opponents.

        站位:盯人

        增強/降低防守隊員的防守強度

        Positioning: Run frequency

        Increases/decreases the number of runs teammates will make.

        站位:跑動頻率

        增加/減少隊友跑動頻率

        Positioning: Line height

        Specifies how high/low the defensive line will positions themselves for a team.

        站位:防線深度

        規(guī)定了防線在布置防守時覆蓋的縱深有多大

        Positioning: Line Length

        Specifies how stretched or compact the team will try to keep their line for the pitch.

        站位:防線長度

        規(guī)定了防線在布置防守時是往兩側(cè)展開還是往中路收縮

        Positioning: Line width

        Specifies how stretched or compact the team will try to keep for the width of the pitch.

        站位:球隊寬度

        規(guī)定了球隊整體對球場寬度的利用,是拉開還是靠攏

        Positioning: Fullback Positioning

        Increases/decreases how far the teams fullbacks will push forward.

        站位:后衛(wèi)位置

        增加/降低球隊的后衛(wèi)前插的傾向

        Power bar

        Modifies how quickly/slowly the power bar fills up when you request any type of pass or shot.

        力量條

        加快/降低任何傳球或射門時力量條的填充速度

      206963