cf鼠標(biāo)dpi設(shè)置多少好
cf鼠標(biāo)dpi設(shè)置多少好
你們知道CF中的鼠標(biāo)DPI應(yīng)該設(shè)置為多少好呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于cf鼠標(biāo)dpi設(shè)置多少好的內(nèi)容,歡迎閱讀!
cf鼠標(biāo)dpi設(shè)置多少好?
問答一:
看玩的是什么了,狙擊的話,好像是400就可以了。有時(shí)候玩刀戰(zhàn)之類的話,需要快速轉(zhuǎn)身之類的,需要的DPI就要高很多了。但是通常調(diào)到1600左右就可以了。當(dāng)然這也根據(jù)個(gè)人情況定了。
高DPI和低DPI的區(qū)別:
當(dāng)我們需要鼠標(biāo)在屏幕上移動(dòng)一段固定的距離時(shí),高DPI的鼠標(biāo)所移動(dòng)的物理距離會(huì)比低DPI鼠標(biāo)要短。前者可以對(duì)更小的操作在最快的時(shí)間里作出反映。這一點(diǎn)在FPS游戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時(shí)的最大穩(wěn)定性,通常將鼠標(biāo)速度的預(yù)設(shè)值調(diào)得相當(dāng)?shù)汀.?dāng)需要突然急轉(zhuǎn)身的時(shí)候,400DPI就會(huì)比800CPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時(shí)間擊斃敵人的機(jī)會(huì)錯(cuò)過。也許你要問,把鼠標(biāo)加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯(cuò)。雖然物理移動(dòng)距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。
如果鼠標(biāo)移動(dòng)的物理點(diǎn)對(duì)應(yīng)著屏幕上的邏輯點(diǎn),原本一個(gè)物理點(diǎn)與一個(gè)邏輯點(diǎn)相對(duì)應(yīng),在開啟加速的影響下,指針為了跟上鼠標(biāo)的移動(dòng)速度,就會(huì)將一部分物理點(diǎn)忽略掉。于是就變成了一個(gè)物理點(diǎn)可能要對(duì)應(yīng)多個(gè)邏輯點(diǎn),精度自然就降低了。所以高DPI的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)在瞬間加速的同時(shí)一樣可以提供近乎完美的精度,而低DPI鼠標(biāo)是無論如何做不到這一點(diǎn)的。
如果你是一名對(duì)鼠標(biāo)要求很高的FPS玩家,選擇一款高DPI的鼠標(biāo)就很有必要了。如果非要給DPI定義為精度的話,那么在快速移動(dòng)中,高DPI的鼠標(biāo)的定位精度一定會(huì)大于低DPI的鼠標(biāo)。但是鼠標(biāo)的DPI也并不是一成不變的,它不會(huì)一直保持著高達(dá)800的DPI指標(biāo)。當(dāng)鼠標(biāo)的移動(dòng)速度較緩慢時(shí),此時(shí)DPI的值就會(huì)變的很低。當(dāng)移動(dòng)速度加快時(shí),DPI值也會(huì)隨之增高。也就是說CPI和鼠標(biāo)的移動(dòng)速度成正比。這一切都是靠光學(xué)傳感器對(duì)移動(dòng)速度作出的準(zhǔn)確判斷。所以,DPI的高低對(duì)于制圖領(lǐng)域來講基本上毫無意義,但在激烈的FPS游戲中,高DPI無疑會(huì)帶給你更多的勝算。
問答二:
玩cf這種fps游戲,最好使用 dpi為400到800之間的鼠標(biāo),dpi高了可是不行。我開網(wǎng)吧的,自己不玩任何3D游戲,但是對(duì)游戲還是有一些認(rèn)識(shí)。實(shí)際上玩fps游戲推薦用較大較重的鼠標(biāo),dpi不要太高,不然影響手感和精確度。玩fps游戲還是推薦使用微軟的鼠標(biāo),雖然現(xiàn)在微軟的鼠標(biāo)售后做得極差,但是家庭用戶使用微軟的鼠標(biāo),還是不容易損壞的。你可以考慮i0 3.0復(fù)刻版和io 1.1或是極動(dòng)鯊。這三款鼠標(biāo)dpi都是400到800之間的。
狙擊鏡的移動(dòng)速度建議28.
鼠標(biāo)的移動(dòng)速度根據(jù)鼠標(biāo)來調(diào)節(jié)的,只要速度調(diào)到。你移動(dòng)鼠標(biāo)可以很完美的360度旋轉(zhuǎn)就可以了。不要調(diào)太快,一般鼠標(biāo)15的移動(dòng)速度因該夠快了。
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