3D顯示器的原理
顯示器的概念還沒(méi)有統(tǒng)一的說(shuō)法,但對(duì)其認(rèn)識(shí)卻大都相同,顧名思義它應(yīng)該是將一定的電子文件通過(guò)特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的一種顯示工具。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來(lái)的關(guān)于3D顯示器的原理的內(nèi)容,歡迎閱讀!
3D顯示器的原理:
要深入了解3D顯示器,我們首先應(yīng)該從原理入手了解立體圖像在人眼中是如何形成的。人眼能夠感受三維立體世界的主要原因就是因?yàn)槿搜塾须p眼視差。用兩只眼睛去觀察世界,因?yàn)閹缀喂鈱W(xué)投影到人兩只眼睛的距離不同、角度不同,會(huì)造成不同的視差。視差圖像在腦部區(qū)域融合,就產(chǎn)生了生理立體視覺(jué),能夠感知客觀事物的深度。傳統(tǒng)顯示設(shè)備上顯示的二維圖像無(wú)論是在左眼還是在右眼所形成的圖像是一樣的,雖然我們也能判斷圖像中物體、人物的距離關(guān)系,但是這是由心理立體視覺(jué)形成的,主要通過(guò)遮擋、陰影、幾何透視和結(jié)構(gòu)極差等因素來(lái)判斷。真正能夠形成生理立體視覺(jué)的主要因素,還是雙眼的視差信息。
左眼看到的圖像信息
右眼看到的圖像信息
在了解了立體圖像在人眼中形成的主要原因后,我們就能夠明白3D顯示器為什么能神奇地在二維平面上模擬出三維的圖像了。3D顯示器想辦法在平面上同時(shí)顯示有視差的兩幅畫(huà)面,然后通過(guò)技術(shù)手段對(duì)兩個(gè)畫(huà)面的內(nèi)容進(jìn)行過(guò)濾,讓左眼應(yīng)該看到的畫(huà)面進(jìn)入左眼,右眼應(yīng)該看到的畫(huà)面進(jìn)入右眼,就能在人的大腦中組合出一幅有視差的立體圖像了。那么,用什么樣的方式對(duì)左右眼的畫(huà)面分別進(jìn)行過(guò)濾,就是3D顯示器的核心技術(shù)。
人眼看物體有明顯視差,然后通過(guò)視差產(chǎn)生立體感。
目前,市場(chǎng)上主流的3D顯示器根據(jù)原理分為快門式和偏光式(偏振式)兩種。
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快門式3D技術(shù)
快門式3D技術(shù)是如今顯示器中最常使用的一種。主要是通過(guò)提高畫(huà)面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果,屬于主動(dòng)式3D技術(shù)。當(dāng)3D信號(hào)輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機(jī)等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實(shí)現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過(guò)紅外發(fā)射器將這些幀信號(hào)傳輸出去,負(fù)責(zé)接收的3D眼鏡在刷新同步實(shí)現(xiàn)左右眼觀看對(duì)應(yīng)的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫(huà)面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(攝像機(jī)拍攝不出來(lái)效果),便觀看到立體影像。
快門式缺點(diǎn)
一:眼鏡的問(wèn)題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要戴著才能欣賞電視節(jié)目。
二:畫(huà)面閃爍的問(wèn)題,3D眼鏡閃爍的問(wèn)題,主要體現(xiàn)在主動(dòng)快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側(cè)開(kāi)閉的頻率均為50/60Hz,也就是說(shuō)兩個(gè)鏡片每秒各要開(kāi)合50/60次,即使是如此快速,用戶眼睛仍然是可以感覺(jué)得到,如果長(zhǎng)時(shí)間觀看,眼球的負(fù)擔(dān)將會(huì)增加。
三:亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實(shí)際上只能得到一半的光,因此主動(dòng)式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易發(fā)生疲勞。
快門式3D技術(shù),靠眼鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面效果;不閃式3D技術(shù),靠面板來(lái)實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面效果。
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