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      網(wǎng)絡(luò)游戲快速賺錢的方法有哪些

      時(shí)間: 虹靜960 分享

        對于相當(dāng)數(shù)量的一部分年輕人來說,玩游戲已經(jīng)成為了一種職業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲大部分都有賺錢的方法,只要你對游戲有足夠的了解.今天,學(xué)習(xí)啦小編為你帶來了網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢方法大全

        網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢方法大全

        賺錢方式一:試玩游戲(重點(diǎn)推薦)

        大家都知道,玩游戲的人群非常的龐大,但是99%的游戲玩家,都不知道游戲試玩!游戲試玩,就是通過正規(guī)的游戲試玩平臺去玩游戲,國內(nèi)比較知名的游戲試玩平臺有天天鉆、聚享游等,通過這些平臺去試玩游戲的好處就是,免費(fèi)玩游戲升級也可以賺錢,對于熱愛游戲的玩家來說,既可以一邊玩游戲,又可以賺零花錢!

        賺錢方式二、刷錢與搬磚

        這個(gè)手段非常容易理解,玩家以刷游戲幣與裝備、道具的手段積累財(cái)富,并通過交易給別的玩家來獲得利益。實(shí)際上絕大部分網(wǎng)游都適合這個(gè)方法,比如DNF、神鬼傳奇、誅仙系列等游戲。

        賺錢方式三:代練與代打

        這也是通過網(wǎng)游賺錢最常見的手段之一,主要表現(xiàn)為帶人升級和幫人練號。一位天龍八部OL的老玩家曾經(jīng)說過,天龍八部OL是他知道的網(wǎng)游里面賺錢最快的,代練的話每天大約能賺80元人民幣;但也有一個(gè)很大的缺點(diǎn),那就是前期投入太高,需要準(zhǔn)備一些雕文,打好4級石頭,而這些投入就需要上萬元。

        賺錢方式四,游戲商人

        商人是每款網(wǎng)絡(luò)游戲必不可少的,是一種游戲推向標(biāo),潤滑劑。顧名思義,游戲里面的商人跟現(xiàn)實(shí)社會(huì)的商人都有一種特性--唯利是圖。游戲商人,通過前期的投入,通過自己敏銳的眼光,發(fā)現(xiàn)游戲發(fā)展過程中的不同時(shí)期的商機(jī),來從玩家手中低價(jià)收購物品,再在未來的某一個(gè)時(shí)間段改物品需求量增家時(shí)高價(jià)賣出,從而賺差價(jià)。

        賺錢方式五:網(wǎng)游基礎(chǔ)生活技能賺錢

        通過游戲世界中的各類生活職業(yè)技能(采集、制作等)獲得的物品,進(jìn)行買賣來賺錢。說白了也就是農(nóng)民工,老老實(shí)實(shí)本分賺錢,雖然辛苦了點(diǎn)兒,但是多勞多得。

        賺錢方式六,游戲賬號過戶交易等

        顧名思義,就是買賣游戲賬號了。是一種轉(zhuǎn)讓游戲賬號的方式來換取人民幣。

        賺錢方式七:參加游戲運(yùn)營商舉辦的比賽

        一般網(wǎng)游運(yùn)營商都會(huì)不定期舉辦各類比賽活動(dòng),特別是知名游戲公司開發(fā)的當(dāng)下依然火爆的游戲,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)都非常優(yōu)厚。碰巧你又喜歡玩這款游戲,就可以參加活動(dòng)爭取獎(jiǎng)勵(lì)來賺錢,當(dāng)然前提是你的水平得是大神級別的了。

        賺錢方式八,游戲解說員

        隨著近年競技類游戲的崛起,越來越多的人躋身于游戲解說界,通過將各種游戲?qū)崨r解說上傳到網(wǎng)上,提高個(gè)人知名度,從來發(fā)展售賣其他周邊產(chǎn)品等。

        賺錢方式九:職業(yè)玩家參加聯(lián)賽

        現(xiàn)在競技類網(wǎng)絡(luò)游戲越來越火爆,很多高手玩家通過參加職業(yè)聯(lián)賽獲取了高額獎(jiǎng)金,也一躍成為眾多游戲玩家心目中的男神女神。當(dāng)然了,這只適合少部分職業(yè)玩家。

        賺錢方式十,游戲體驗(yàn)員

        簡單講就是開發(fā)組人員給玩家闡述新游戲的思路背景等概況;玩家按照自己的主觀發(fā)表自己對游戲的意見或建議;了解新游戲的概況后用游戲公司提供的設(shè)備進(jìn)行實(shí)際操作;體驗(yàn)之后與發(fā)開組人員以茶話會(huì)形式交流自己對游戲的感受!

        網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式

        中國網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過十幾年的發(fā)展,無論在產(chǎn)品數(shù)量以及用戶規(guī)模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關(guān)注的莫屬盈利模式的變化。中國網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了從收費(fèi)到免費(fèi)的轉(zhuǎn)變,這種方式也得到了市場的認(rèn)可,但這并不意味著盈利模式的固定,相反,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的愈加成熟,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式將迎來再次轉(zhuǎn)變。

        免費(fèi)模式

        免費(fèi)模式阻礙游戲體驗(yàn)提升

        網(wǎng)絡(luò)游戲依然以免費(fèi)游戲?yàn)橹?,而這種模式對于網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂體驗(yàn)的提升造成一定阻礙。

        游戲認(rèn)知深入成為模式改變的基礎(chǔ)

        從游戲使用年限看,7成的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用在2年以上,這意味著用戶對于網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知程度將越來越高,而隨著認(rèn)知程度的加深,用戶行為也必然越來越理智。例如從使用目的上看,用戶已經(jīng)從早期的“認(rèn)識朋友”轉(zhuǎn)換為“娛樂放松”;而在用戶游戲產(chǎn)品選擇方面,也逐步從早期的“廣告促銷”、“代言人”等轉(zhuǎn)換為“游戲評測”、“朋友介紹”,以上均表明中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的成熟。

        收費(fèi)模式將再次成為主流

        從調(diào)研結(jié)果看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對于花費(fèi)模式較以往已經(jīng)產(chǎn)生了巨大轉(zhuǎn)變。2008年明確表示道具收費(fèi)的用戶比例為41.9%,而09年該比例下降至28.9%。喜好時(shí)常收費(fèi)的用戶比例從25.8%提升至62.8%。

        無論包月、包季度還是按小時(shí)等模式,本質(zhì)上都是時(shí)間收費(fèi)模式的一種。

        網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品屬性

        網(wǎng)絡(luò)游戲本質(zhì)上是可以數(shù)字化的服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷首先要遵守服務(wù)營銷的規(guī)律。同時(shí),應(yīng)為網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)一定要在網(wǎng)上完成,它的用戶100%的是網(wǎng)絡(luò)用戶,因此網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)營銷非常理想的對象。

        網(wǎng)絡(luò)游戲是體驗(yàn)產(chǎn)品。網(wǎng)絡(luò)玩家之所以在網(wǎng)絡(luò)游戲上投入大量的時(shí)間和金錢,完全是應(yīng)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以為他們提供一種超越現(xiàn)實(shí)的預(yù)約體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)游戲的好壞只能通過親身嘗試才可以判斷。

        網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品具有顯著的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)(需求方規(guī)模效益)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)在娛樂領(lǐng)域的一種應(yīng)用具有顯著的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),就是說,同樣內(nèi)容的游戲,現(xiàn)有的玩家越多,該游戲便越有吸引力。

        網(wǎng)絡(luò)游戲具有明顯的產(chǎn)品生命周期:導(dǎo)入期、成長期、成熟期和衰退期。一個(gè)產(chǎn)品再成功也無法擺脫因陳舊過時(shí)被玩家拋棄的命運(yùn),而且,像高科技產(chǎn)品一樣,并非每種游戲都能成功地跨越出現(xiàn)在產(chǎn)品成長期的斷層。

        網(wǎng)絡(luò)游戲具有比較特殊的成本結(jié)構(gòu),首先,它高昂的制作成本會(huì)表現(xiàn)為沉積成本,其次,在游戲制作完成后,發(fā)行游戲和運(yùn)營游戲仍然需要不菲的話費(fèi),這部分成本一部分為不變的成本,另一部分為可變成本。網(wǎng)絡(luò)游戲特殊的成本結(jié)構(gòu)決定不干了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)具有顯著的供給方規(guī)模效益。


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