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      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案

      時(shí)間: 孟杰0 分享

      為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,常常需要預(yù)先制定方案,方案是在案前得出的方法計(jì)劃。那么制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編幫大家整理的團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案,希望對(duì)大家有所幫助。

      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案

      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案篇1

      活動(dòng)名稱:撕大賽

      一、活動(dòng)目的

      增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識(shí)、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

      二、賽前規(guī)劃

      活動(dòng)目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。

      指導(dǎo)教師:楊秀帆

      總策劃:于雷

      活動(dòng)主辦單位:鞍山市文華學(xué)校

      活動(dòng)承辦單位:鞍山市文華學(xué)校校體育部

      活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:鞍山市文華學(xué)校操場(chǎng)__年4月22日

      三、活動(dòng)原則:

      本活動(dòng)秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂(lè)的同時(shí),增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的`意識(shí)。

      四、賽程規(guī)則:

      (1)本游戲--撕,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),保留人數(shù)多者的班級(jí)獲勝。

      (2)規(guī)則

      ①本次活動(dòng)采取淘汰制,由每班級(jí)體育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。

      ②在比賽過(guò)程中,本人不可以觸碰本人。

      ③在比賽過(guò)程中,會(huì)有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。

      ④在攻搶時(shí),不可攻擊面部等要害部位。

      ⑤在整個(gè)比賽過(guò)程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

      ⑥喪失者,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開(kāi)比賽區(qū)域。

      有違反校規(guī)校紀(jì),比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。

      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案篇2

      游戲方法:

      要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。其他學(xué)員協(xié)助提供道具、形象設(shè)計(jì)、步法訓(xùn)練等等。有一定的時(shí)間限制。

      分析:

      要善于模仿,抓住關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進(jìn)行模仿。

      在游戲過(guò)程當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)的合作很重要

      晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性

      首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

      很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的.工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話,多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案篇3

      游戲目的:

      團(tuán)隊(duì)協(xié)作配合(每組3人)

      游戲道具:

      飛鏢、氣球

      游戲步驟:

      1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。

      2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長(zhǎng)比氣球和人的距離稍短。

      3、能夠快速射破氣球的隊(duì)獲得勝利。

      晨會(huì)游戲(Had the game)

      通過(guò)晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

      晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

      那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

      1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的'“充電器”

      3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

      4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

      5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案篇4

      游戲目的:

      培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神

      游戲人數(shù):

      10-15個(gè)人一組均可

      游戲道具:

      一組一個(gè)呼啦圈

      游戲步驟:

      1.全組成員面向圓心站好,手牽手面向圓心

      2.開(kāi)始時(shí),將一個(gè)呼啦圈套在手牽手的兩個(gè)同學(xué)之間,小組成員通過(guò)溝通與合作,將呼啦圈在不脫手的情況下,由順時(shí)針?lè)较蛲ㄟ^(guò)全組人的軀干,最后將呼啦圈送回起點(diǎn)

      3.增加難度:增加呼啦圈的數(shù)量,或要求全組同學(xué)蹲下。

      游戲討論:

      1.一個(gè)呼啦圈在小組內(nèi)傳的時(shí)候,我的感受如何

      2.當(dāng)某個(gè)同學(xué)傳呼啦圈通不過(guò),我們的感受如何,我又是如何做的呢?

      晨會(huì)游戲(Had the game)

      通過(guò)晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的.信任,然后通過(guò)多人晨會(huì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案篇5

      游戲準(zhǔn)備:

      游戲開(kāi)始前,工作人員在社區(qū)或賣場(chǎng)的某處藏好目標(biāo)物,并在許多不同的地方設(shè)置假的目標(biāo)物,假的目標(biāo)物中分別設(shè)有獎(jiǎng)勵(lì)措施或懲罰措施(實(shí)物或規(guī)則性的皆可,比如尋寶關(guān)鍵詞、離場(chǎng)10分鐘等)。

      游戲規(guī)則:

      兩組選手進(jìn)入場(chǎng)地開(kāi)始尋寶,分別有兩名工作人員對(duì)每組選手進(jìn)行全程跟隨,當(dāng)選手犯規(guī)時(shí)及時(shí)制止,但禁止對(duì)選手進(jìn)行任何暗示或指點(diǎn),并對(duì)選手成績(jī)進(jìn)行記錄。

      晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的`早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

      那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

      1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

      4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

      5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

      目 的:

      1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

      2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。

      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案篇6

      在教師節(jié)、國(guó)慶節(jié)和中秋節(jié)臨之際,學(xué)校工會(huì)為豐富教職工的`業(yè)余化生活,活躍教工身心,加強(qiáng)教師間的交流,不斷增強(qiáng)學(xué)校的凝聚力,工會(huì)擬組織開(kāi)展如下活動(dòng):

      一、開(kāi)展水果拼盤和包餃子活動(dòng)

      1、時(shí)間:9月10日下午第二節(jié)開(kāi)始

      2、地點(diǎn):

      (1)水果拼盤:本科綜合部、經(jīng)貿(mào)管理部、后勤管理部在學(xué)生二食堂;機(jī)電部、機(jī)械部、信息部在學(xué)生四食堂。

      (2)包餃子:本科綜合部、經(jīng)貿(mào)管理部、后勤管理部在北教工食堂;機(jī)電部、機(jī)械部、信息部在南教工食堂。

      3、活動(dòng)內(nèi)容:

      (1)水果拼盤:學(xué)校統(tǒng)一為各部提供相關(guān)水果,各部將本部教師分成若干小組,每組約十五位教師,各小組發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和動(dòng)手能力,拼搭出美觀,形態(tài)各異的水果造型。

      (2)包餃子:工會(huì)為各部準(zhǔn)備好菜餡、肉餡、水餃皮和各種調(diào)料,各部組織教師自己拌餡和包水餃,并委托教工食堂食代下餃子。

      二、部際間籃球友誼賽

      1、時(shí)間:9月10-14日

      2、地點(diǎn):校體育館前籃球場(chǎng)

      3、活動(dòng)內(nèi)容:

      (1)組隊(duì):機(jī)電部、機(jī)械部、綜合部單獨(dú)組隊(duì),信息部和經(jīng)貿(mào)部聯(lián)合組隊(duì);

      (2)隊(duì)員構(gòu)成:各隊(duì)隊(duì)員十名,可由教師和學(xué)生共同組隊(duì),原則上每隊(duì)五名教師五名學(xué)生。

      (3)比賽規(guī)則:每場(chǎng)比賽上場(chǎng)隊(duì)員五名,其中教師不得少于二名。

      (4)比賽方式:采用淘汰賽,對(duì)陣球隊(duì)由抽簽決定。

      三、退休教師歡送會(huì)

      1、時(shí)間:9月10日下午第四節(jié)

      2、地點(diǎn):聯(lián)通樓底樓會(huì)議室

      3、與會(huì)人員:退休教師、學(xué)校教師代表、學(xué)校和工會(huì)相關(guān)老師。

      4、活動(dòng)內(nèi)容:

      (1)合影;

      (2)學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)向退休教師贈(zèng)送紀(jì)念品;

      (3)老師代表、學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和退休教師座談。

      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案篇7

      游戲類型:

      戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲

      游戲時(shí)間:

      15~30分鐘

      游戲人數(shù):

      至少12人,越多越好。

      所需道具:

      1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。

      2、兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。

      3、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。

      游戲目的:

      建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。

      詳細(xì)步驟:

      1、選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

      2、安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的.人。

      3、讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。

      4、給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

      5、眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

      6、在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。

      7、被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案篇8

      頂氣球游戲是一個(gè)帶有對(duì)抗的早會(huì)互動(dòng)小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì),更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力,也是一個(gè)特別好的團(tuán)隊(duì)游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會(huì)互動(dòng)。

      參加人數(shù):

      10人為佳,分為兩隊(duì)

      游戲道具:

      氣球若干

      游戲規(guī)則

      1、首先,以下圖的形式將場(chǎng)地劃分為A、B兩個(gè)區(qū)域;

      2、A、B隊(duì)各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個(gè)氣球;

      3、游戲開(kāi)始后,兩隊(duì)人員用頭頂氣球,將氣球送至對(duì)方的區(qū)域;

      4、本隊(duì)的隊(duì)員可以幫助自己的隊(duì)友頂球,也可以頂對(duì)方的.球,阻止其前進(jìn);

      5、頂球時(shí),必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始;

      5、那一隊(duì)最先將本隊(duì)的所有氣球送至對(duì)方區(qū)域,那隊(duì)就獲勝。

      游戲提示

      1、游戲中可以A隊(duì)拿紅色氣球,B隊(duì)拿藍(lán)色氣球,從而防止在中間穿越區(qū)域?qū)馇蚺e(cuò);

      2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來(lái);

      3、如果有人先將自己的氣球頂?shù)搅藢?duì)方區(qū)域,然后就可以過(guò)來(lái)幫助本方的隊(duì)友頂球,當(dāng)然最好的是去騷擾對(duì)方人員;

      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案篇9

      活動(dòng)目標(biāo):

      學(xué)習(xí)與同伴商量,合作游戲,體驗(yàn)合作成功的樂(lè)趣。能靈活和創(chuàng)造性地玩游戲。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      平衡木一張,小椅子兩張,皮球報(bào)紙若干,龍的`頭飾3"4個(gè)。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、幼兒自由結(jié)伴嘗試下列游戲:

      1、兩人從兩邊同時(shí)走上獨(dú)木橋,怎樣才能走過(guò)小橋,且自己和對(duì)方不被擠到橋下。

      2、兩人拿一張有洞的報(bào)紙,將身體套入報(bào)紙中,變成一個(gè)“連體人”一起向前跑,盡量不讓報(bào)紙撕開(kāi)。

      3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進(jìn),球不掉下來(lái)。

      二、幼兒和教師一起討論:

      1、你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?

      2、師小結(jié):玩這些游戲時(shí)最好事先商量好辦法,玩時(shí)兩人要密切配合,這樣才能成功。

      三、游戲:賽龍舟中秋節(jié)快到了,這段時(shí)間,經(jīng)??梢钥吹浇纤l(xiāng)進(jìn)行龍舟比賽。今天,我們也來(lái)賽龍舟好嗎?將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽(tīng)到口令后,大家一起蹲著向前走,龍舟不能斷開(kāi),幾個(gè)小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進(jìn)行2"3遍。

      四、結(jié)束:腿部放松運(yùn)動(dòng)。

      團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)策劃方案篇10

      游戲人數(shù):10人左右

      游戲規(guī)則

      1、參加游戲的人排成一排站立;

      2、第一個(gè)人開(kāi)始對(duì)下一個(gè)人說(shuō)“熊來(lái)了”,下來(lái)每個(gè)人最初聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí),回頭向前反問(wèn)“是嗎?”,第二次聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說(shuō)“熊來(lái)了”;

      3、比如,第一個(gè)人告訴第二個(gè)人“熊來(lái)了”,然后第二個(gè)人反問(wèn)第一個(gè)人“是嗎?”,此時(shí)第一個(gè)人再次回到“熊來(lái)了”,第二個(gè)人再告訴第三個(gè)人“熊來(lái)了”,而第三個(gè)人再回頭第二個(gè)人“是嗎?”,然后第二個(gè)人在回頭問(wèn)第一個(gè)人“是嗎?”,依次類推;

      4、當(dāng)最后一個(gè)人第二次聽(tīng)到熊來(lái)了后,游戲結(jié)束。

      晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的`感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

      那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

      1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

      4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

      5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

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