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      關(guān)于混響的小貼士

      時間: 曹欣732 分享

      關(guān)于混響的小貼士

        混音就像是一種能把所有東西粘起來的膠水,并且同時還能保證兩個東西之間有一定合適的間距。你所錄的東西就像是一個三次元的聲音空間,讓你感覺你是在這個空間里面,聽著這些平衡分布的樂器。下面學習啦小編就為您介紹一些與混響相關(guān)的小貼士,以供參考。

        好了你現(xiàn)在都應該知道主要的幾種混響模式是怎么工作的了。接下來的文章會告訴你一些實用性的小技巧,好讓你能把東西混得好聽些。

        混響小貼士:啥都別用

        你可以嘗試在一些樂器中啥效果都不加。這會讓這首歌與其他的歌形成對比。你也可以用特殊的方式把一個solo樂器放在特別前的位置。

        混響小貼士:在人聲上用門混響(Gated Reverb)

        把門混響用在人聲上是很好玩的。在Kings of Leon樂隊的“On Call“這首歌上就用了這個效果。他的聲音在歌唱時很豐滿但是每一次他停下來的時候都斷得很突然。

        你用效果器粘到門混響上,然后把聲源側(cè)鏈到” Gated Reverb “上。

        這樣的話,無論歌手什么時候在唱得時候,“門“就打開得時候會讓混響加進來,但是當聲音水平低于門限的閾值時候,聲音水平就會立刻下降。這種門混響常見于鼓的混音中。

        混響小貼士:讓一切變得更宏大

        可以在Big Hall或者Cathedral模式下通過automation,也就是參數(shù)自動化來調(diào)整混響的效果,做一些小實驗也是挺有樂趣的,無論你選的是軍鼓還是什么,都會聽起來很大氣,像Sigur Ros一樣。我認為這個現(xiàn)場用起來會很奇妙,在最后的音樂中給觀眾帶來巨大的沖擊力。

        混響小貼士:巧用反向混響

        你一定聽說過經(jīng)典的反向混響(reverse reverb)效果了吧? 就是結(jié)尾尾巴會平滑進入到一斷人聲中或者一個鼓里。一個不同的方法是在不同的軌里錄一個無窮衰減的混音然后再反轉(zhuǎn)它。

        比如說你在樂曲中間部分有一個緩慢的停頓,并且是以一個軍鼓音結(jié)束,那么你可以在另一軌,錄下另一個軍鼓音-被設(shè)置好的-混響鼓拍環(huán)境出現(xiàn)在中止的前面。

        然后你就可以把這個錄下來的段落反轉(zhuǎn)它放進原來混音里,然后你就得到了一個略為奇特,并添加效果強烈的cathedral混響,衰退聲效。

        混響小貼士:聲像擺放

        在單聲道的聲源上使用單聲道的混響,在混音的時候把它們的聲像調(diào)節(jié)到到不同的位置(Pan),會讓你得到不同的效果。

        混響小貼士:在干/濕音之間加入“空間感”

        選用一個標準的房間模式,調(diào)整預延時(pre-delay)來增加一些空間效果,把它調(diào)大一些但不至于說“逗留“太長。例如人聲來說,pre-delay調(diào)到80ms,得到大量混響的同時人聲不靠后。

        混響小貼士:只用100%濕信號

        把你的鼓加上cathedral模式然后單獨用aux的pre-fader打開它。這樣你所聽到的是加了效果的音色,而非原來聲音的信號。可以在音樂理加上很cool的漸進效果。尤其是你在真實演奏的鼓組里加入這樣的變化。

        混響小貼士:大雜燴

        你可以試下在同一個聲音里用上不同的混響模式 (Plate或者chamber),也會有意想不到的效果。

        混響小貼士:添加其他的效果

        你可以嘗試把其他的效果加到混音上。例如失真,相位或者你能想到的其他東西。

        混響小貼士:用“真的”混響

        放棄你所有的插件并用上真的房間把。Silophone是個很好玩的網(wǎng)站。把你的音樂片段上傳到Silophone,上,一個舊的稻草儲藏倉現(xiàn)在變成了一個“做你自己的聲場”這樣的房間。你可以上傳你的音樂然后音樂會在倉庫里面播放,最后錄下來再發(fā)送回給你。

        接下來小編在為您介紹混響不同的幾種空間模式

        有不同的幾種空間模式(Room Mode)讓你選擇。這是一些比較常見的類型: Room、Hall、 Chamber、Spring、Plate和Convolution。 在現(xiàn)在,我們可以通過數(shù)字模擬器來進行對這些效果的模擬,而且這些被程序設(shè)定好的空間模式還蠻真實的。讓我們來看看。

        Room – 這些類型是模擬那些在某種房間里錄制的情況。無論參數(shù)寫的是大空間還是空間,它們一般都是模擬那些空間比較小的房子里的Hall/Chamber之類的情況。

        Hall - 豐滿,溫暖和響亮這些都是可以用來形容Hall mode的。它們都是模擬中型的大廳,教堂又或者音樂廳。

        Plate - 對于筆者來說會喜歡把Plate——也就是板式混響,用于人聲上。如果是現(xiàn)場的話,我會用得更多,但我用它的原因在于它不會對人聲破壞太多。當你在用Plate的時候你就像是把聲音傳送到一個金屬片上并前后震動。這些震動被拾取之后傳送回音頻信號。Plate聽起來光亮和干凈,所以很適合于人聲上。

        Spring – 即彈簧混響,一般用于電吉他音箱中。關(guān)于此混響,音樂人攻略網(wǎng)站此前有詳細的介紹——揭開音箱混響的神秘面紗

        Chamber – 在過去,錄音室都會搭建一個所謂的“回響室(echo chamber)“來制造混響。在那些房間里它們用音頻信號把所有音像都聯(lián)合起來來增強回響效果。那些信號,無論是吉他,人聲還是任何別的從音箱里蹦出來的聲音,都會被放置好位置的麥克風來錄制它們的混響。

        Convolution – 這是一種允許數(shù)字模擬來模擬出真實的3d空間。如果你熟悉 Logic’s Sound Designer,那么你一定聽說過 convolution reverb。 為了獲取房間的特點,一個“脈沖”聲音會被放在真實的空間里發(fā)聲,例如交響樂廳或教堂,然后錄制進電腦里去。這些脈沖聲音允許電腦通過這些脈沖聲來模仿出這個房間。這可以說是最好的一種數(shù)字空間模擬生成器了。

        混響是一個無窮無盡值得深思熟慮的一種“樂器”。每個人都有其認為最好的方法去運用混音(其實說到底他們都給你來一句具體情況具體分析,這就是他們所謂的最好的方法)。但是通常都能把一首歌弄的很好/糟糕,“空間”太多的話你根本聽不到任何東西;太少的話,整個音樂聽起來又毫無生機。

        所以在混音時,你必須小心各種空間類效果地應用。混響的“水”很深,多多實驗,相信你定能發(fā)現(xiàn)其中的奧妙之處。

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