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      玩拖拉機(jī)三張牌的技巧

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      在進(jìn)行拖拉機(jī)游戲的時(shí)候,還是應(yīng)該首先對(duì)其中的玩法和規(guī)則進(jìn)行了解,從而幫助自己進(jìn)行這一游戲。也只有這樣我們才能贏,那么你知道玩拖拉機(jī)三張牌的技巧嗎?小編就給大家解答一下,希望對(duì)大家有所幫助,歡迎閱讀!

      玩拖拉機(jī)三張牌的技巧

      1.單張:任何一張牌均可做為單張出牌。

      2.對(duì)子:相同花色和大小的兩張牌可組成對(duì)子。

      3.連對(duì)(拖拉機(jī)):花色相同,大小順序相鄰的對(duì)子可組成連對(duì)。連對(duì)至少由兩對(duì)組成,最多可由對(duì)2一直連到對(duì)A。例如:梅花對(duì)7、梅花對(duì)8、梅花對(duì)9可組成梅花三連對(duì)。

      與當(dāng)局級(jí)牌大小相鄰的對(duì)子也可組成連對(duì)。例如:當(dāng)輪級(jí)牌為6,則梅花對(duì)5與梅花對(duì)7也可組成連對(duì)。

      此外,對(duì)大王和對(duì)小王;對(duì)主級(jí)牌和對(duì)其他級(jí)牌;對(duì)其他級(jí)牌和對(duì)主花色A之間也可組成連對(duì)。

      4.甩牌:甩牌是指游戲過程中,若一個(gè)玩家手上同種花色的副牌均為當(dāng)前最大時(shí),即可一起打出。例如:玩家手上牌為梅花10、梅花J、梅花Q各一張,此時(shí)外面已打出梅花對(duì)A、梅花對(duì)K、梅花Q、梅花J、梅花10各一張,該玩家即可將梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。

      另外,若玩家手中同種花色的副牌中同時(shí)有當(dāng)前最大單張和最大對(duì)子(包括連對(duì))時(shí),也可一起打出。例如:玩家手中牌為梅花K一張、梅花對(duì)J,此時(shí)外面已打出梅花對(duì)A、梅花對(duì)Q,該玩家即可將梅花K與梅花對(duì)J同時(shí)打出。

      主牌也可進(jìn)行甩牌,但比較該牌是否為當(dāng)前最大時(shí),常主和級(jí)牌也在比較范圍內(nèi)。

      各牌型之間大小順序:?jiǎn)螐?、?duì)子、連對(duì)三種牌型之間不能比較大小

      同種牌型之間大小順序:常主>主級(jí)牌>其他級(jí)牌>主花色牌>副牌

      每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當(dāng)局級(jí)牌除外)

      除主花色外,其他花色副牌之間無大小區(qū)別。

      同等大小的牌以先出為大。

      游戲規(guī)則

      游戲由四人進(jìn)行,利用兩副牌共108張進(jìn)行游戲。

      游戲時(shí),位置相對(duì)的玩家為同組(對(duì)家),第一局時(shí)報(bào)主的那方為當(dāng)前莊家,另一方為撿分方。

      第一局游戲結(jié)束時(shí),按照當(dāng)輪游戲結(jié)果確定下一局的莊家繼續(xù)進(jìn)行游戲。以次類推。

      起牌

      四個(gè)玩家按照逆時(shí)針方向依次摸牌,每人每次摸一張,直到最后剩下8張牌為止。

      此時(shí)每人手上有25張牌,最后剩下的8張做為底牌交由莊家手中進(jìn)行蓋底牌。

      報(bào)主

      1. 搶報(bào):游戲開始的第一局,由四個(gè)玩家之間進(jìn)行搶報(bào)確定當(dāng)局莊家。

      第一局四個(gè)玩家在起牌過程中,誰先起到任意花色的當(dāng)前級(jí)牌(默認(rèn)時(shí)為2)附帶一個(gè)張王(大王只能報(bào)紅色主牌(紅杏和方片)小王只能報(bào)黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成為該局的莊家,和自己的對(duì)家成為當(dāng)前的主打方。另一方則成為撿分方。

      此花色即成為該局的主花色。(搶報(bào)規(guī)則僅限于第一局游戲時(shí))

      2. 正常報(bào)主:第一局過后,在此后每局游戲的起牌過程中,只有莊家玩家均可隨時(shí)亮出任意花色的該局級(jí)牌+相應(yīng)的一張王牌,此時(shí)該花色即成為該局的主花色。只有當(dāng)莊家雙方都叫不起主牌時(shí)(沒有配套的王與級(jí)牌),則對(duì)家玩家可以叫主牌,此時(shí)換莊家。

      3. 無人報(bào)主:第一局過后,當(dāng)每局游戲起牌過程結(jié)束時(shí),若還沒有人報(bào)主,此時(shí)則從底牌中抽取任意一張牌的花色作為該局的主花色。若第三張為常主則該局游戲?yàn)閤主。玩家中有人能與此張牌配對(duì)的一方為莊家。

      4. 常主不可進(jìn)行報(bào)主。當(dāng)對(duì)家玩家中有人手里的牌少于15分,則可“暴動(dòng)”,即重新洗牌摸牌。此時(shí)莊家不變。

      蓋底牌

      當(dāng)起牌過程和報(bào)主結(jié)束后,該局的莊家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25張牌組合在一起進(jìn)行整理,然后再選取8張進(jìn)行蓋底牌。蓋底牌過程中,底牌只有當(dāng)前蓋底牌的玩家可見。底牌在游戲出牌過程中不可更換,待一局游戲結(jié)束后才可亮出給所有玩家查看。

      反主

      反主是指每局報(bào)主結(jié)束后,開始出牌之前,除當(dāng)時(shí)報(bào)主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的對(duì)級(jí)牌加相應(yīng)顏色的一張王或?qū)ν?,可亮出進(jìn)行反主。此時(shí)主級(jí)牌變?yōu)樵撏婕伊脸龅幕ㄉ?jí)牌,主花色也隨之改變。若反主時(shí)亮出的為對(duì)常主,則該局游戲中沒有主花色,只有常主和當(dāng)局級(jí)牌為主牌。這種情況叫做無主(此時(shí)各花色級(jí)牌大小一致)。報(bào)主玩家也可參與反主,但必須在有其他玩家先進(jìn)行反主的前提下。如果報(bào)主后沒有其他玩家進(jìn)行反主,則報(bào)主玩家也無權(quán)反主。

      1. 反主反打:游戲第一局時(shí),反主需要在報(bào)主玩家(當(dāng)前莊家)拿底牌之前進(jìn)行。此時(shí)反主后,反主玩家變成當(dāng)前莊家,自己一方則變成主打方。第一局當(dāng)莊家蓋底牌后,不可再進(jìn)行反主。(反主反打規(guī)則僅限于第一局游戲時(shí))

      2. 反主炒底:除游戲第一局外,反主可在莊家蓋底牌后,開始出牌之前按莊家逆時(shí)針方向依次進(jìn)行。此時(shí)反主,除主級(jí)牌和主花色發(fā)生變化外,反主玩家還可拿起莊家蓋的底牌和自己手上的牌進(jìn)行配合整理,然后再進(jìn)行蓋底牌。反主玩家蓋的底牌其他玩家都無權(quán)進(jìn)行查看。此時(shí)莊家不變。

      3. 每一局均可多次進(jìn)行反主。但反主順序須按照大王>小王>對(duì)級(jí)牌的次序進(jìn)行。進(jìn)行多次反主時(shí),每次反主的玩家均有拿底牌和蓋底牌的資格。

      4. 定主:當(dāng)玩家進(jìn)行報(bào)主時(shí),可將這對(duì)級(jí)牌同相應(yīng)王一起亮出。此時(shí),若其他玩家再進(jìn)行反主,則必須無主才可。

      出牌

      反主和蓋底牌結(jié)束后,由莊家開始,按照逆時(shí)針方向依次出牌。每輪出牌完畢后,按照每個(gè)玩家牌的大小,決定第二輪由誰先出牌。

      1. 單張:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌單張時(shí),其他玩家必須也跟出該花色的單牌,在沒有該花色副牌時(shí)可出其他花色副牌代替或用主牌單張殺。

      2. 對(duì)子:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌對(duì)子時(shí),其他玩家必須也跟出該花色的對(duì)子,在沒有該花色對(duì)子時(shí)必須跟出該花色單張,沒有該花色牌時(shí)可選擇出其他花色副牌代替或用主牌對(duì)子殺,但若是兩張主牌單張是無法殺掉對(duì)子的。

      3. 連對(duì):每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌連對(duì)時(shí),其他玩家必須也跟出該花色的連對(duì),在沒有連對(duì)的情況下必須跟該花色的對(duì)子,沒有對(duì)子的情況下跟該花色單張,依次類推(出牌數(shù)量總和需和連對(duì)牌數(shù)一致)。若用主牌殺連對(duì)時(shí),主牌也必須是相同對(duì)數(shù)的連對(duì)才可。

      4. 甩牌:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌時(shí),其他玩家必須也跟出該花色的牌,沒有該花色副牌時(shí)可出其他花色副牌代替或用主牌殺(出牌數(shù)量總和需和甩牌數(shù)量一致)。若玩家甩牌中包含對(duì)子或連對(duì),用主牌殺時(shí)也必須包含相應(yīng)數(shù)量的牌型才可。 若玩家甩牌失敗,則強(qiáng)制性出導(dǎo)致甩牌失敗牌型中的最小牌,并扣除當(dāng)前房間底金的1/2。

      5. 吊主:每輪先出牌玩家出主牌時(shí),其他玩家也必須跟主牌,在沒有主牌的情況下可出任何一種花色的副牌。

      得分

      在游戲過程中,每種花色(包括主花色和級(jí)牌)的5、10、K都稱為分牌,其中5對(duì)應(yīng)為5分,10和K對(duì)應(yīng)為10分。

      每輪出牌結(jié)束后,若該輪中有分牌出現(xiàn),則根據(jù)該輪每家牌的大小來確定分牌的歸屬。其中,撿分方所得的分牌集中在一起進(jìn)行累計(jì),最后撿分方所得全部分牌的總和即為該局的總得分。

      總得分:總分=面上分(撿分方在出牌過程中的得分)+扣底得分(撿分方扣底所得的分?jǐn)?shù))

      扣底

      出牌進(jìn)行到最后時(shí),若對(duì)家的牌大,則有權(quán)得到底牌中的所有分?jǐn)?shù)。根據(jù)最后一輪中牌型的不同,所得的分?jǐn)?shù)倍數(shù)也有所不同。

      單張扣底:底牌分?jǐn)?shù)×2

      對(duì)子扣底:底牌分?jǐn)?shù)×4

      連對(duì)扣底:底牌分?jǐn)?shù)×4×連對(duì)對(duì)數(shù)

      甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型計(jì)算

      若甩牌時(shí)有兩對(duì)或者兩個(gè)連對(duì)時(shí),僅按照一對(duì)或者連對(duì)數(shù)最多的連對(duì)計(jì)算,不進(jìn)行累加。

      升級(jí)

      每局游戲結(jié)束后,根據(jù)撿分方總得分的多少來判定由哪方升級(jí)。

      具體升級(jí)情況如下:

      0分(大光) 主打方升3級(jí)

      5—35分(小光) 主打方升2級(jí)

      40—75分 主打方升1級(jí)

      80—115分 換莊(主打方下臺(tái),撿分方上臺(tái))

      大于120分 撿分方升1級(jí)

      大于160分 撿分方升2級(jí)

      大于200分 撿分方升3級(jí)

      大于240分 撿分方升4級(jí)

      大于280分 撿分方升5級(jí)

      大于320分(封頂) 撿分方升6級(jí)(封頂)

      當(dāng)一方升級(jí)超過A后,則再次循環(huán)到2開始繼續(xù)升級(jí)。

      輪莊:每局游戲結(jié)束后,若主打方升級(jí),由該局莊家的對(duì)家成為下局莊家。

      若撿分方上臺(tái)或者升級(jí),則由該局莊家的下家成為下局莊家。

      拖拉機(jī)的出牌規(guī)則

      游戲的第一輪牌由莊家方首先出牌

      以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;

      如果不是首家出牌方,則在出牌時(shí)必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果您有紅桃必須先出紅桃;

      在沒有首家牌出牌的花色時(shí),可以用主牌殺掉;

      首家可以單獨(dú)出拖拉機(jī)、對(duì)和單牌;

      首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對(duì)和單牌的任意組合,但必須保證最大性;

      如果首家出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),則必須出拖拉機(jī);

      如果首家出牌中包含對(duì),則其它方如果有同花色的對(duì),則必須出對(duì);

      如果首家出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r(shí),其它方試圖用主牌斃時(shí)必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對(duì);

      各方都出牌后,計(jì)算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

      確定勝負(fù):

      根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級(jí)的結(jié)果

      拖拉機(jī)玩法要領(lǐng)

      幫莊要領(lǐng)

      拖拉機(jī)的學(xué)問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。

      ①首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對(duì)!

      ②開牌后,要不惜一切代價(jià)絕爭(zhēng)取上手,然后沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!

      ③莊家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應(yīng)牌,告訴對(duì)方你有尖,絕不可貪便宜加分!

      ④出完大牌以后,無百分百把握,不可甩牌!

      ⑤除非需要斷門過橋,否則絕對(duì)不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對(duì)門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費(fèi)主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長(zhǎng)套,你捅不下來,不是長(zhǎng)套,根本不可怕。很多人不明白這個(gè)道理!

      ⑥幫莊家掉主,是你首要職責(zé),但開局和中局很忌諱用對(duì)掉!自己的主光了,無法幫莊家調(diào)主時(shí),要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。

      ⑦莊家無法保底,自然不會(huì)扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!

      ⑧莊家出長(zhǎng)套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!

      ⑨敵人出你斷門,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!

      ⑩在中局,不要往莊家斷門出付牌小對(duì),否則莊家苦不堪言。

      付家要領(lǐng)

      只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責(zé),分工合作,上臺(tái)很容易。

      ①不管哪個(gè)付家,開局要爭(zhēng)取上手。上手以后,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對(duì),為攻付牌清路!

      ②如果上手坐莊,你做為下家牌,要先拆小對(duì),以便對(duì)家攻對(duì)時(shí)加分。

      ③下家牌只能調(diào)主,不可出單張小付牌,因?yàn)槭乔f家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對(duì)家很被動(dòng)。

      ④如果下手坐莊,你做為上手牌,要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,哪怕是小對(duì)付牌!

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