CS經典速度和瞄準技術心得
反恐精英CS是由Valve開發(fā)的射擊游戲系列,作為一個經典的電子競技項目,在全世界各地都有著大量的粉絲。但是這款游戲入門并不容易,需要長時間比較枯燥的練習,但卻是成為高手的必經之路。接下來,學習啦小編就給大家介紹CS經典速度和瞄準技術心得,希望能對大家有所幫助。
什么是加速度
我使用過每一種加速度和每一種windows鼠標速度。我先來解釋一下加速度是怎么回事。當沒有加速度是,你以多快的速度劃過一端距離是無所謂的。你在鼠標墊上鼠標移動一端距離,你桌面上的光標也相應的移動一端距離。在使用加速度時,光標移動的距離就不僅取決于你鼠標的移動距離,還與其移動這段距離所用的時間有關。這是為什么加速度是按照以下公式定義的
a(加速度)=(速度差/速度改變所用時間)
如果打開加速度,你的光標移動就按照你的鼠標移動距離和速度進行加速度計算。加速度設定越高就越快。我想幾種加速度之間的區(qū)別只是用相同計算結果乘以不同的參數(shù)而已,不需是一個常數(shù)。
在CS中并不需要加速度。使用固定的速度來瞄準和移動回比較好。如果你想在顯示器上移動一英寸距離,你只要把鼠標移動相應距離就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其復雜程度,移動結果不只是由鼠標的移動距離,而且由你移動所花的時間來決定。換句話說:
你使用加速度時的瞄準總是比不使用時更加不一致。個人來說,我喜歡在使用火箭炮時使用鼠標加速度,它使我能快速的急轉炮口來彌補一些失誤。但是自從CS中不存在這種武器以來使用鼠標加速度變的沒有必要。鼠標加速度是對組合高低sensitivity兩者優(yōu)點的一個嘗試。你使用鼠標加速度也能玩的很好,但是我會試著不用,它會提高你的水平。同時使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能認為這樣可兼得兩者之長,但是如果你在同樣的sensitivity下不用加速度瞄不準,那你用加速度也同樣瞄不準,雖然在慢速移動時有沒有加速度幾乎相同,雖然這有某些方便。即很快的指向你的敵人,但你還是需要使用低snesitivity來瞄準(低速度時加速度自動失效)。
windows鼠標速度和m_filter(即CS控制設置中的mousefilter平滑鼠標移動選項)
Windows鼠標速度真是古怪透了,在windows中的鼠標速度明顯較快。而且在windows中的對鼠標速度的處理也不是線形的。把windows鼠標速度加倍并把CS中的sensitivity減半,用起來的感覺和改前并不相同。這應該是windows鼠標速度的問題,要不就是傳送給half-life引擎的信號并非線形。我想你最好自己測試一下,我只能說明一下如果你把windows鼠標速度調高或調低所產生的現(xiàn)象。如果使用2的snesitivity值和默認的windows鼠標速度,把鼠標移過整個鼠標墊是一個360度的轉身。
那么如果適當調高windows鼠標速度,并在CS中使用1.8的sensitivity應該可以完成同樣的360度轉身??雌饋硭坪鯖]有變化,實際上變化可謂翻天覆地。你會發(fā)現(xiàn)較高的windows鼠標速度能使你的瞄準更加精確,準星更加穩(wěn)定。但是卻變的無法流暢和輕松的轉身。如果你使用較低的windows鼠標速度,表現(xiàn)就完全相反。這真是太奇怪了,我也無法解釋。我認為最奇怪的就是,使用最高的windows鼠標速度,配以橫移鼠標過鼠標墊寬度恰好是360度轉身的sensitivity值,這時你使用AWP開一倍鏡就象開二倍鏡看到很多人一樣。是夠奇怪的,我同樣搞不明白。我一直保持我的windows鼠標速度為默認值,感覺最為自然(可能因為我習慣了)。
控制臺命令m_filter\"1\",可以近似使你的鼠標dpi值加倍。但是因為它是使用軟件而非硬件來運作,一定有涉及某些原理。鼠標過濾器(mousefilter)所做的就是:收到第一個控制信號(叫它A好了)后,等待來自鼠標的第二個信號(,再計算出兩點之間的C點。你可以想象,它必須等待A與B之間的一段時間,具體長短由你的鼠標信號傳送率,Hz數(shù)來決定。如果是200hz,你鼠標移動的延遲就是1/200秒,如果是40hz,就是1/40秒,依此類推。如果使用高sneisitivity,m_filter\"1\"是很有用的,而在使用低sensitivity時就無此必要,因為你并為為你的dpi數(shù)所限制。有時候,你甚至擁有太多dpi了(鼠標移動每英寸會在CS中對應移動的像素數(shù)比鼠標的dpi要低)。
由以上諸多原因,我推薦使用低sneisitivity來玩CS,并且不使用平滑鼠標。如果你使用低snesitivty,你并不需要以1/200秒的延遲為代價換來并不需要的加倍dpi(USB接口1/125秒,無ps2rate或其它有調整ps2口刷新率功能的驅動的ps2接口鼠標為1/40秒)。
瞄準技術
我剛開始玩CS時,我甚至不會買槍,只拿著手槍跑來跑去試圖揀死人的槍。后來我試圖盡可能從背后偷襲以增大殺人機會。經過一段時間我終于領悟到打擊別人的最好方法是打頭。我最開始所做的就是只盯住敵人的頭部。在其出現(xiàn)的瞬間就盯住并鎖定其頭部,之后試圖把準星重合上去。剛開始這非常難(對大多數(shù)沒玩過其他fps游戲的人也一樣),但是隨著我的經驗增長,只瞄頭部對我變的比較自然了。
這并不是說我從此全是暴頭了。原因有兩個,后坐力和人會犯錯。而且也沒有任何網絡延遲補償,某些CS版本的人物命中判定也有些問題。但基本上,如果你想在CS中精通瞄準,就必須練習只盯住頭部。當有人走進視野時,不要注意他的腿或身體,立刻瞄準并鎖定頭部,并試著擊中那里。這需要集中精神,如果你作了足夠的練習將會非常自然的實現(xiàn)。
第二件事,就是始終把準星放在頭部高度的位置上。追蹤隊友的頭部是一個比較好的辦法。雖然有點不禮貌,但我總是這樣。它能使我習慣瞄準頭部,并知道在不同距離的頭部高度多少。敵人越遠,你應該瞄的就越低一點。如果敵人離你很近,就得向上很多才能瞄到頭部。
為什么要堅持瞄那么高?暴頭在CS中的傷害是最高的,不管敵人是滿血還是重傷。如果是后者,那當然打腳趾也能把他打死。但想暴頭當然要瞄頭高,較短的瞄準距離能使你較快的暴頭。節(jié)約時間也能減少你被擊中的可能。所以,如果你瞄向某個位置,想象那里有一個人,并且瞄向他的頭部高度。
如果你在de_aztec做CT,那最好就是在瞄準木門等著T出來,然后跟住他的腦袋(瞄準),按下你的鼠標按鍵。有些聰明人會問:如果他蹲著出來呢?大家都知道蹲著移動是很慢的,比跑動要慢的多。如果他蹲著出來,會給你更多的時間來向下瞄準他的頭部。
當然,有些位置的人總是蹲著出來的,那就瞄蹲著人的頭部高度好了。以怎樣的方式(蹲或站)來瞄哪里取決于你的經驗。比如de_dustCT方的木門,我經常蹲在那里瞄準,因為敵人經常會從木箱處出現(xiàn)。
如何精確瞄準
概括以上內容,我所認為的最佳瞄準方式。瞄準敵人可能會出現(xiàn)的位置,(比如de_aztecCT從A區(qū)瞄水下的位置,敵人的身體先出現(xiàn))把準星放在頭部高度,一旦敵人出現(xiàn),咬住敵人頭部并且按鍵。做起來絕不像說這么簡單。如果有人作到并因此進步的話我會感到很光榮。
理智的說,我認為證明這方法不對是很難的。但如果有人能作到,我會承認我想法中的錯誤。我討厭看一些雖然瞄的很準,但平時總是瞄地選手的demo。他們沒能發(fā)揮全部的潛力。使用火箭炮才需要瞄落腳點,我希望我解釋的足夠清楚了。
如果你瞄準頭部高度,你只需要最少的移動就能暴頭。這對低sensitivity使用者尤為重要,你準星移動的不快,但是你能以較強的精確性在頭部高度跟蹤敵人,他們可能在沒來得及瞄準你之前就死了。使用高snesitivity很難跟住某人,雖然可以較容易的修正錯誤,但是這些修正本身明顯不會太準。而且使用高sensitivty,犯的錯誤也會更大。所以使用較低sensitivity才是正道。
以上,就是學習啦小編帶給大家的CS經典速度和瞄準技術心得的內容,希望大家喜歡。