85版dnf毒王刷圖加點推薦
85版dnf毒王刷圖加點推薦
DNF是現(xiàn)在熱門游戲之一,85版本的毒王,小伙伴知道加點方式如何么?下面是小編為你整理的85版dnf毒王刷圖加點,希望對大家有幫助!
85版dnf毒王刷圖加點
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 3655 剩余 33
>>>>>通用技能<<<<
受身蹲伏:Lv1
物理暴擊:Lv10
魔法暴擊:Lv10
物理背擊:Lv3
魔法背擊:Lv3
>>>>>個性技能<<<<<
強化 - 力量:Lv31
強化 - 智力:Lv31
強化 - 命中:Lv10
強化 - 物理暴擊率:Lv6
強化 - 魔法暴擊率:Lv5
強化 - 屬性強化:Lv12
強化 - 獨立攻擊:Lv12
>>>>>普通技能<<<<<
拋沙:Lv36 攻擊力1505%+5642固傷,失明等級83,效果11秒,幾率110%,減少命中11%,視野80%
爪精通:Lv20 攻擊力增加26%,有刀疤的目測能加30%
雙重投擲:Lv20 和80版本一樣
涂毒:Lv24 中毒3秒,中毒等級95,中毒攻擊力1691固傷
毒影針:Lv33 物理攻擊力19396固傷,硬直減少250,效果5.3秒,出血減速中毒異常等級86,攻擊力9620固傷,中毒傷害3210固傷
磚襲:Lv31 磚塊物理攻擊力1489%,眩暈等級87,效果3秒,碎塊魔法攻擊力20100%,眩暈等級109,效果2秒,碎磚數(shù)據(jù)太扯淡了每次都是鬼泣覺醒
伏虎霸王拳:Lv28 攻擊力1093%,沖擊波攻擊力32778固傷,沖擊波范圍193%
狂·霸王拳:Lv16 附加攻擊力16%,最后沖擊波攻擊力23198固傷,沖擊波范圍201%,每個異常攻擊力,沖擊波范圍加5%
挑釁:Lv10 持續(xù)時間20秒,命中減少20%,異??剐詼p少40
裂地飛沙:Lv26 物理獨立攻擊力1333849固傷,失明等級90,失明5秒,幾率105%,眩暈等級90,眩暈2秒,幾率70%,對無法抓取附加30%傷害,對異常狀態(tài)攻擊力增加130%
天羅地網(wǎng):Lv26 束縛9秒,網(wǎng)住時附加20%傷害,束縛等級88,羅網(wǎng)攻擊力83946固傷,對無法抓取附加傷害62951固傷
街頭風暴:Lv21 中毒10秒,中毒攻擊力24656固傷,中毒等級88,普通用品9930固傷,特殊用品19890固傷,數(shù)量25個,特殊幾率20%
毒雷引爆:Lv23 中毒5秒,中毒攻擊力14040固傷,中毒等級86,毒氣柱2271%沖擊波1136%,對異常狀態(tài)攻擊力增加130%130%
猛毒之血:Lv13 中毒2秒,中毒攻擊力10457固傷,中毒等級87,中毒攻擊力增加34%
爆碎磚襲:Lv1 控場用,沒加滿,1級和滿級傷害提升不大 滿級Lv8,沖擊波物理1420%+21294固傷,旋轉攻擊力425%+6381固傷
>>>>>特性技能<<<<<
強化 - 拋沙:Lv4 少點了一級給網(wǎng)子了,不給網(wǎng)子加一級發(fā)射時間有點蛋疼
強化 - 街頭風暴:Lv5 攻擊力增加30%,特殊物品出現(xiàn)率增加50%
強化 - 天羅地網(wǎng):Lv1 攻擊力增加10%,
強化 - 裂地飛沙:Lv5 攻擊力增加50%,對無法抓取的敵人附加25%的傷害
強化 - 毒雷引爆:Lv5 攻擊力增加50%,中毒等級+5
強化 - 伏虎霸王拳:Lv0 糾結的技能滿級5,攻擊力增加5%,沖擊波攻擊力怎么50%,增加5拳,(很糾結是否加滿,但又不舍得沙踢)
>>>>>沒加的技能<<<<<
擒月炎:Lv0 滿級Lv36,物理擺拳攻擊力1129%,魔法爆炸攻擊力2257%,每個異常攻擊力增加30%,燒傷等級87,幾率84.5%
強化 - 擒月炎:Lv0 滿級Lv5,攻擊力增加50%
85版本這技能看個人喜好了,高級圖能抓取的怪很少,且都是火屬性怪,目測此技能在高強前提下是70版本最強大的,80版本怪都是血牛體現(xiàn)不出高強的優(yōu)勢,85版本都是火炕怪,走火強的還是滿上吧,舍棄毒影針,但是TP點如何選擇自己看著辦吧!蛋都碎了嗎?
猛毒擒月炎:Lv0 滿級Lv13,物理攻擊力2119%+15894固傷,魔法攻擊力11653%+63576固傷,每個異常攻擊力增加10%中毒減速等級86,效果7秒,減速15%,中毒攻擊力10239,
死亡毒霧:LV0 滿級Lv8
大擒月,沒加滿過,不亂品論,覺醒80版本作者加6及,爆發(fā)力還是杠杠的
85版本霸王拳傷害又提升了,果斷放棄覺醒 ,換取雙霸王拳+物魔暴擊和背擊,個性技能10級命中加5%,有感覺自己還是MISS很多的可以不加強化物理魔法暴擊,點滿命中。
DNF屬強是否存在邊際效益遞減
邊際效益(marginal benefit/maginal effect)在定義上屬于相對的概念,永遠與客觀體(object)的目前狀態(tài)有關。 很明顯的,同樣增加10萬的傷害,你的基礎傷害是100萬和1000萬的情況下,增加10萬的傷害對你的提升是完全不一樣的。前者是提升10%,而后者只 有1%。
邊際效益就是如此,它不代表單單的絕對增加量,它表明的是一個增加量對現(xiàn)在情形的增減。
在DNF中,屬強的底數(shù)為222,那就代表著,當你屬強為0時,攻擊0屬強的怪物可以打出A的傷害,當你屬強為222時,攻擊同樣的怪物可以打出2A的傷害,這是一個確定的計算結果。
所以可以認為,每當增加22.2屬強時,你的攻擊恒定增加0.1A,這個是確定的,無論你現(xiàn)在屬強是0還是222還是444或者888,但是,同樣提升22.2屬強,你的傷害提升的百分比是不一樣的,列表如下:
屬強0222444n
傷害基數(shù)A2A3A( n/222+1)A
每點屬強(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222)
這是一個位于區(qū)間(0,0.0045】的減函數(shù),也就是說,你的屬強越高,1的屬強給你的提升越接近0.
同樣的,此結論適用于獨立,物理/魔法攻擊力,力量智力體力精神。(3.18更新)黃 爆存在獨占性(unique)所以沒有增減一說,只有替代,但是在替代這一行為上也存在邊際效益遞減,人類幾乎所有的行動都存在邊際效益遞減:也就是說, 不考慮減cd這個結果,玩家在得到減cd與達成減cd過程中所損失的機會成本還有獨占成本都會使你將減cd往上堆時成本增大(因為裝備格子是具有稀缺性 的),即使收益百分比不變,成本增大,則實際收益也是遞減的。
(3.19更新)邊際效益不僅僅只有邊際效益遞減,還有邊際效益遞增,這個邊際效益遞增階段就是所謂的“反邊際效益”,但是實際上并不存在這個名詞,遞減和遞增都是邊際效益的階段。邊際效益遞增階段,個體具有將此收益擴大的驅動力,所以對于此階段最好的選擇就是加大增量。
另:DNF中所有的提升手段中,只有減cd不存在邊際效遞減(因為不是固定增量,而是百分比增量)。感謝@Nino. 的指正,還有乘算百分比技能攻擊力。
乘算的減cd提升永遠為 提升<=減cd百分比/(1-減cd的百分比)
也就是說,20%的精神刺激藥水給你的提升就是 <=20%/(1-20%) 即25% 至于為什么要用小于等于號,是因為一般不會技能一轉好就丟,所以實際提升小于25%。
DNF中,唯一不存在邊際效益遞減的為加算減CD,因為減CD存在絕對的邊界,存在絕對邊界的絕對收益是不適用于邊際效益遞減的(因為一直處在遞增階段)。(另,并不存在反邊際效益一詞)舉個例子,比如你是一個種玉米的農民,國家以20元每個收購你的玉米,不限量,在此種情形下,這種雖然也為商業(yè)活動,但是已經不存在邊際的最大收益,你永遠的最好選擇就是擴大生產。感謝@小白喵丶 的指正,此處的確還有組隊中存在的加算減防
DNF那些你不知道的冷知識
1. 一個覺醒改變一個職業(yè),這個職業(yè)是銀月
2. 機械覺醒擁有dnf最高百分比
3. 機械的覺醒最開始是物理固傷
4. dnf最高傷害技能是召喚的光獻祭,因為它的百分比能達到幾百萬
5. 魔道的70技能有Bug
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15. 武極的覺醒是dnf最逆天的Buff
16. 沒有暗戒不用人偶還能輕松過蠕動一圖的職業(yè)有:鬼泣,極限殺意瞎子,男女氣功,蘿莉四職業(yè),法驅,機械
17. dnf三大面版虛高職業(yè):劍魂,戰(zhàn)法,力驅
18. dnf三大面版最低職業(yè):彈藥,漫游,匕首刺客
19. 刺客能隨隨便便把回避堆滿100
20. 瞎子自帶抗失明抗性100,可是…他依然會失明,所以…我們的瞎子又瞎了一次
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