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      dnf85男氣功的最新刷圖攻略

      時間: 詠良1149 分享

        85版本的男氣功的玩家不在少數(shù),對于刷圖相關的不是太了解,不要著急。下面是小編為你整理的dnf85男氣功刷圖攻略,希望對大家有幫助!

        dnf85男氣功的攻略

        現(xiàn)如今階段的男氣功,可分為兩類,勇武流和幻爆流。

        幻爆流不多說,就是以幻影爆碎為主要輸出技能,幻爆一放毀天滅地,一個幻爆清一圖絕對不是吹,但是成型比較慢,至少要6+1才可以;至于勇武流,則是以男氣功其他技能:龍虎嘯、念氣波、獅子吼、御等技能為輸出手段,此流派大多需要高強,但是裝備和幻爆流相比之下更好收集,比如一套傳承、一套真野豬、一套假紫均可。

        個人想在此著重說一下勇武流,勇武流加點大多因裝備而定,沒有什么統(tǒng)一加點,但是隨著這次NB改版,大多角色SP非常充足,所以只是1、2個技能取舍的分別。

        像有些人在45技能上的取舍,有些人喜歡把旋風腿加滿,對于45技能,個人認為如果喜歡這個技能,而且愿意去點TP的話,那就滿吧,沒什么好說的,對于沒有多余的TP點它,但是SP剩余也比較多的話也是可以點的,這就取決于你有沒有達人契約了。至于旋風腿,可以說如果有高強,而且武器是光屬性的話傷害還是蠻高的,因為你在用旋風腿打的同時,你的念氣環(huán)繞也在打,可以說相當給力。

        至于螺旋丸的取舍,這個版本螺旋丸的傷害提高了,但是有的人不愿意去點它而去點貓撲,這就得看自身的裝備而定了,如果你穿念氣6或者雷霆6,那么建議滿上。至于其他技能應該沒有太大爭議。

        再說說幾種刷圖裝備:

        假紫,優(yōu)點就是容易收集,而且一身高等級假紫(這里指雙S或者3S)附加智力很高,但是不太推薦,一是一身高級假紫成本較高,二是發(fā)展空間太小,對普通圖是沒有壓力,但是在當今版本,是個角色一身還過得去的裝備對普通圖都沒有壓力,只是刷的快點慢點而已,又不是競速,何必在乎那點時間?

        真野豬,優(yōu)點是比較全面,高智力、有屬強、有特效、有防御,站街高面板。缺點就是要做出一身時間較長,刷圖來說屬性不是特別好。

        傳承,這里我們只說70CC和80CC,傳承的優(yōu)點就是容易收集,只要有錢輕松入手,屬性全面,附加技能,80CC更是站街利器。但CC更傾向于PK,而且是為沒有時間去做裝備的人準備的,刷圖效果還是可以的。

        好了,重點來了,現(xiàn)如今DNF重要的一個組成部分,就是異界裝備,無論是套裝還是散件,都對不同的技能附加特殊效果,先說散件,男氣功散件選擇很簡單,無非就是E2的神怒貓拳和E3的貓拳念氣環(huán)繞雙氣息或者貓拳御的雙氣息,就不多說了。

        而套裝,則有雷霆9、雷霆6、念氣6、閃擊3加雷霆3幾種,先說雷霆9,9件套的效果很贊不多說,增加男氣功的核心技能龍虎嘯和念氣環(huán)繞,但是成型比較慢,很看臉;雷霆6則是放棄了9件套的效果,增加了獅子吼和螺旋丸的輸出量,因為隨著兩個技能CD的減少,使角色刷圖過程中更為頻繁的使用這兩個技能。

        至于念氣6,這套裝備所加的技能相也比較全面,6件套的效果為獅子吼螺旋丸增加攻擊與范圍,超大螺旋丸把人物都覆蓋進去,在釋放技能的時候除了霸體怪也不怕被打斷了。個人比較看好以上的兩種套裝,但最好是完美6,不是完美6的話傷害不能最大化。

        最后則是3+3了,這套裝備是把念氣環(huán)繞的攻擊最大化,進圖開御傷害爆表,但我個人不太喜歡這套搭配,環(huán)繞輸出高不否認,但過于依靠一個技能就顯得極為單調了,而念氣環(huán)繞又不像武極的斷子絕孫踢,劍宗的墨跡斬,大紅神空氣都能秒的大蹦山,能瞬間爆出超高的傷害,所以個人還是選擇強化幾個技能而不是一個技能,這樣就能有更多樣的選擇和技能銜接,當然,改版之后的閃擊9不再此列,9個珠子很有愛。

        個人比較喜歡完美念氣6搭配魂鏈、艾爾文,因為大丸子太爽了,而且最主要的是本人念氣11都出來了雷霆才很出來2件。。。武器則傾向大轉移的虎王,唯一感到扼腕的是虎王是75的SS武器,基礎低了點,唯有高強才能拯救。最后說一點有人說穿野豬3加閃擊或雷霆3,這里就不得不說,這種穿法還不如穿閃3加雷3呢,要防御有毛用啊,男氣功最不缺的就是防御了。

        最后不得不說,裝備選擇都是取決于個人喜好,選擇不同方向就不同但不可否認的是,如果你不是幻爆流,那么,高強武器,是你唯一的選擇,顏色越NB,你就越NB,至于穿什么裝備,當你有一把金光閃閃的武器時,那一切就都不重要了,在這里也祝大家武器都金光閃閃

        DNF浴火新生H5項目總結

        一、項目簡介

        圍繞DNF5月21日浴火新生版本的發(fā)布,我們提出了一系列營銷設計方案,而這次的H5移動專題屬于其中一環(huán)。此次專題旨在DNF7周年之計,以玩家游戲數(shù)據(jù)為內容表現(xiàn)DNF7年陪伴玩家成長的概念,并配合黑鉆獎勵與版本信息,拉回流穩(wěn)活躍。

        數(shù)據(jù)表現(xiàn)

        這次活動對游戲精細化運營進行了嘗試,取得了高于預期的活動效果。 移動端H5活動頁PV 524.4W,UV 140W,參與用戶111W,其中有45%的用戶將這個H5分享至微信朋友圈\QQ空間等 相較于去年10月進行的守護者H5活動,PV提升了362%,UV提升了133%,參與用戶數(shù)提升了266%。

        二、前期方向梳理

        最初的設想,是想以玩家數(shù)據(jù)的內容給DNF前一波宣傳“你不懂DNF”做一個“回答”,即通過這些年與游戲的互動來重新審視DNF這款老游戲,或許時間的沉淀能夠勾起玩家內心較深的回憶與情感。所以,其實數(shù)據(jù)的表現(xiàn)不是重點,而是通過結合數(shù)據(jù)信息內容以及畫面和其他文案以達到觸動玩家的目的才是關鍵。

        內容設定

        上面已經(jīng)說過,其實玩家數(shù)據(jù)的展示只是我們用來拉近用戶距離的一個手段,所以要如何運用,如何表現(xiàn)是我們需要思考的東西。但更重要的東西是我們要確定這個h5頁面活動的功能性究竟要如何組織,我們的內容只有情感化的召回,還是需要一些獎勵和活動信息做為利益點吸引玩家注意。最后在多方討論妥協(xié)以及爭論下達成了基本的一致,即這次的h5以7年玩家數(shù)據(jù)為情感線索,召回玩家對dnf的回憶,并通過黑鉆獎勵的形式固化這種情感,讓玩家對dnf的情感有實實在在的落地可執(zhí)行的流程。即軟硬結合,形成從精神到實質的行為閉環(huán)。內容邏輯可見下圖

        形式設定

        確定內容后,圍繞H5的形式設計展開了討論,由于這次的宣傳比較重要,所以還是想要一個形式上比較有特色的H5。形式是為內容服務的,我們關注的重點便是怎樣的形式更加適合“DNF7年陪伴”這一主題。常見的H5形式是采取分屏展示內容的形式,通過幾屏的切換把一個專題表現(xiàn)清楚。但這種做法比較普通,在當今H5泛濫的市場環(huán)境下,很難做出特色(當然除非每一頁的內容設計或者畫面極具特點)。那么拋開這一想法,是否有更好的形式表現(xiàn)。 假如我們試想一下“DNF7陪伴”的畫面感,哪些畫面會在腦海中浮現(xiàn)?人物,時鐘,電腦,游戲人物,裝備,落葉,相冊,照片……..等等這些,在腦暴過后,大致有了個點子:以插畫的形式描述這7年發(fā)生的事情,就像遠古時代的壁畫一樣,記錄時間的痕跡。配合不同階段的經(jīng)歷文案,希望通過用戶回憶自己的經(jīng)歷,勾起對月DNF的故有情懷,進而從情感層面拉回用戶關注。

        在與項目組和市場部的伙伴們溝通后,大家一直還都比較認可這個H5的創(chuàng)意形式,并且對文案內容進行了補充和完善。增加了一些版本信息,參與活動的獎勵內容。并對投放的資源進行了進一步確定。

        三、執(zhí)行過程

        主題畫面內容確定

        在創(chuàng)意與形式都確定后,便開始著手進行具體的執(zhí)行工作,因為最終期望的效果圖文并茂,且畫面要做到完美詮釋文字。所以,進行設計的第一步便是確立分段文案的畫面內容。DNF已經(jīng)是一款存在7年的老游戲,時間積累下的游戲文化內容比較厚重,需要好好惡補一下。尤其是每個畫面都要能勾起玩家的回憶,讓他們明白其中含義。具體內容見下圖:

        草圖

        在每段文案的畫面內容確定后,開始草圖的繪制,剛開始設想的時候并沒有想象到工作量會如此大,單是草圖的繪制和修改就花了將近3天時間。草圖的內容不僅包括上圖提到的文案畫面,中間連接傳承的內容也需要尋找素材,保證畫面內容不會跑題,有游戲代入感。

        考慮到畫面是在移動端展示的,所以單屏的內容展現(xiàn)要具有完整性,同時各個文案主畫面之間要有一定的連貫性,這樣在H5的體驗中才會有高度的整體性與流暢性。上圖只是最初的草稿,80%的畫面內容確定的方案,后期伴隨著文案的調整與各方合作團隊的協(xié)調,還有小部分的內容修改,完整版會有變化。

        色彩

        內容草稿基本確定后隨后又出了幾稿上色版本,根據(jù)之前找的意向圖有些參考。

        最終經(jīng)過討論,方案一的效果處理以及色彩方向更符合DNF的調性。所以整幅畫面就是以矢量剪影的風格進行繪制,當初選擇這個方向一方面是因為矢量剪影的方式有力度感,符合DNF這種動作類游戲感覺,另一方面矢量剪影的處理相對簡單,相較于其他風格的繪畫方式更加迅速。本身繪制工作量很大的情況下,效率還是很重要的。

        字體

        這個h5的更注重畫面效果,但字體也是很重要的元素。圖1的“keep fighting,勇士”是由字體設計大神高露潔設計的slogan,這次的頁面也需要有所體現(xiàn),但考慮到兩種風格的差別,所以在這里進行了細節(jié)的調整,用矢量直線勾邊的形式做了風格的統(tǒng)一處理(如圖2)。圖3是這次活動的主題,設計的方向基本是延續(xù)keep fighting的風格。突出筆畫的力量感和張揚的氣勢。

        動畫

        因為時間的緣故,這次活動的h5不能做全動畫的支持,所以在整個頁面的交互效果實現(xiàn)上以前端技術為主,只在人物的走動方面需要局部動畫的配合。感謝動畫組同學的臨時支持,人物的走動效果做的很細,但考慮到頁面大小以及加載時間等條件限制所以在保持走路動作視覺流暢的情況下盡量縮小文件的大小,最后只能截取一部分關鍵幀組合成h5上的人物走路效果。(補充一下,這里的人物需要兩個動作流程,一是走路,一是停留。兩者需要在前端技術的判斷下切換)。

        Loading

        或許大部分同學覺得loading頁不是很重要,但想要做一個完整的具有品質感的活動頁面,loading當然不能忽視。因為loading頁是用戶第一眼接收到的視覺信息,所以loading的視覺傳達為頁面起到一定的定調作用。用的好,能很好地激發(fā)用戶興趣。這里迎合現(xiàn)在移動端設計的趨勢,做了一個簡單的動畫。以黑鉆為主體,輔以光效和肌理的跳動效果。且看下圖。

        完成稿

        在純畫面的基礎上加入了標題,數(shù)據(jù)文案,以及版本信息和分享頁面等內容。完善了動畫流程,并制定了交互規(guī)則。如需瀏覽頁面可掃描下方二維碼進入。

        四、總結與反思

        經(jīng)過前端與開發(fā)的反復調試,活動頁面于5月22日上線(比預計日期推遲了一天),因此也沒有趕上dnf首波活動的流量峰值期,因為工作量太大,前段和開發(fā)的同學也是日夜趕工才把內容搞定,好辛苦大家。數(shù)據(jù)在上面已經(jīng)有所展示,應該說對于一個h5頁面來講這樣的數(shù)據(jù)算是不錯。 在數(shù)據(jù)取得良好結果的同時,作為創(chuàng)意人員和設計師我們也一直在反思,究竟我們的創(chuàng)意與視覺能為活動作出多少實質性的貢獻,假如這個活動頁面沒有最后幾頁的版本信息與轉發(fā)抽獎的活動,用戶只是單純的來回憶過去的話,這個頁面在保持同樣創(chuàng)意與視覺的情況下,數(shù)據(jù)會是多少,幾十萬,幾萬抑或多少?有關注h5營銷領域的同學都曾見過“w”的優(yōu)秀頁面,幾乎每個創(chuàng)意都會引爆朋友圈,而且內容都偏軟性,大致風格是先以好玩的創(chuàng)意,優(yōu)秀的文案吸引大家的注意,最后再放出廣告信息,其頁面的內容更偏向品牌價值的傳播而非運營內容。

        或許品牌價值傳播的這一條路已經(jīng)被w公司的玩法打通了,但h5頁面所能承載的功能價值不僅僅局限在品牌,更多廠商活動,新聞資訊,熱點事件等等硬性內容要如何玩好玩轉,也是同樣值得我們一起思考的問題,當營銷圈子從“好玩”的玩法中冷靜下來,未來會有什么更加新穎的形式和創(chuàng)意能夠引爆移動互聯(lián)網(wǎng)?

        說這些似乎有些跑題,其實想說的無非是對于h5的一些思考,這個基于移動端的全新的營銷形式有太多東西有待發(fā)覺。 回到項目本身,說起來還是有很多遺憾,如果這個h5能用純動畫地方式實現(xiàn),或許體驗會更加流暢,如果文案地編排方式能夠更新穎一些,或許用戶讀的會更爽,如果交互形式考慮地更別致一些,整個頁面可能會有不同地體驗。然而事實上并沒有什么如果,這些想法或許能在下一次地項目中得到體現(xiàn)??傊?,在團隊轉型期,我們的身份從一般意義上負責執(zhí)行地設計師轉變?yōu)閰⑴c前期策劃與內容定制的創(chuàng)意人員,所要面臨的挑戰(zhàn)還是不小的。各方面的要求都要有所兼顧,不能無謂的夸張創(chuàng)意的形式,也不能一味的追求品牌效果的最大化,怎樣把有趣有意思的創(chuàng)意和實質性的游戲內容良好結合才是我們最應該做好最對的事情。


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