dnf游戲黑屏的處理辦法步驟
DNF是現(xiàn)階段非常熱門的游戲,有時(shí)候會(huì)發(fā)生黑屏的情況,有什么辦法解決呢?下面是小編為你整理的dnf游戲黑屏的處理辦法,希望對(duì)大家有幫助!
dnf游戲黑屏的處理辦法
全屏變窗口黑屏
進(jìn)游戲,第一次是全屏,然后在游戲里改成窗口(800*600)。
第二次進(jìn)游戲,會(huì)先全屏,然后到你選頻道的時(shí)候是全屏,點(diǎn)進(jìn)頻道就會(huì)變回窗口,這時(shí)候有的會(huì)黑屏。
雙開(kāi)的人第一個(gè)會(huì)黑屏,那么只要進(jìn)游戲前,先把屏幕改成 1024*768 就可以了,再進(jìn)游戲就不會(huì)黑屏。
玩DNF過(guò)程中不定時(shí)黑屏
先更新顯卡驅(qū)動(dòng),顯卡驅(qū)動(dòng)最好從顯卡官方網(wǎng)站上下載相應(yīng)顯卡驅(qū)動(dòng),必要時(shí)重新為機(jī)器安裝系統(tǒng)測(cè)試。
另外在圖切換到下一張時(shí),注意盡量關(guān)閉輸入法,關(guān)閉聊天1:1等,在玩家比較多的情況下可能出現(xiàn)游戲服務(wù)器負(fù)載過(guò)大導(dǎo)致黑屏。
進(jìn)游戲黑屏
1、進(jìn)游戲前把顯卡刷屏率改為60赫茲,再把屏幕分辨率改最大,不過(guò)效果不是很明顯。
2、黑屏后按:'O"鍵再按ESC讓把游戲改分辨為最小。這方法好用點(diǎn)。
3、調(diào)整游戲圖像效果降低,顯示設(shè)置設(shè)置為窗口模式,效果設(shè)置降低
DNF的特殊屬性
1.屬?gòu)?qiáng)
?、賹?gòu)?qiáng)可無(wú)限提升,傷害加成在黃字上。
②人物自身有屬性強(qiáng)化,怪物也有屬性抗性,實(shí)際計(jì)算要用屬?gòu)?qiáng)減去怪物屬抗,這個(gè)值我自己將之稱為絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)值(純屬為了順口起的個(gè)名字,沒(méi)有權(quán)威性)不過(guò)一般除開(kāi)某些特殊怪物,怪物的屬抗都不是特別的高。
?、郾娝苤?,因?yàn)檫呺H效應(yīng)的影響,屬?gòu)?qiáng)是堆的越高,提升越小,因?yàn)楣潭ǖ膶購(gòu)?qiáng)提升的傷害是固定量。每22屬?gòu)?qiáng)提升人物基礎(chǔ)傷害固定的10%,假定人物基礎(chǔ)傷害為1.0,絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)值為22,則傷害變?yōu)?.1,在提升22的屬?gòu)?qiáng),就變?yōu)榱?.2,如果絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)變?yōu)榱?20,傷害就變成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越來(lái)越小的,比如你110的屬?gòu)?qiáng)變?yōu)?32,傷害從1.5變成了1.6,提升的比率為0.1/1.5=6.7%,屬?gòu)?qiáng)越高,這個(gè)值就越小。
?、茏詈笳勔徽剬傩愿郊影鬃?,相信大家現(xiàn)在都知道了屬性附加白字是受屬?gòu)?qiáng)加成的,高屬?gòu)?qiáng)甚至可以使其成倍增加,因此此類裝備如果能穩(wěn)定是很厲害的,比較有代表性的有魂殤,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套裝,加成方式和對(duì)黃字的是一樣的,220的絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)提升原有基礎(chǔ)白字的一倍。比如進(jìn)圖220的絕對(duì)火強(qiáng)用魂殤打出了35的火屬性附加,這時(shí)候單單這把武器就能帶來(lái)70%的白字,這無(wú)疑是十分逆天的,但是這武器太看臉了。而陰陽(yáng)劍則需求比較苛刻。比較穩(wěn)定的屬性附加裝備有80ss步槍炎龍(狙擊兵必備,沒(méi)有炎龍還叫什么狙擊兵)和幽魂套等。此類裝備對(duì)吞噬魔效果尤為突出,吞噬魔騙屬性之后屬抗能有-1000到-2000這時(shí)候的屬性附加可想而知有多恐怖了。很多人也許有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為幽魂套的強(qiáng)大是在于那10%的暗屬性白字(對(duì)吞噬魔除外),其實(shí)不然,幽魂套的最強(qiáng)大之處是它的超高暗強(qiáng)和自帶減暗抗的debuff,不考慮基礎(chǔ)力量物攻的影響,這樣的屬性能帶來(lái)堪比倍攻輔助的提升,白字附加只能算作可以,一般進(jìn)圖400-500暗強(qiáng)的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不過(guò)也不算弱,至于幽魂套的具體解析我會(huì)在以后的裝備貼里進(jìn)行闡述,此處先略過(guò)。
2.無(wú)視
在現(xiàn)在這個(gè)版本,由于安徒恩團(tuán)本里boss們動(dòng)不動(dòng)就十幾億的血量,無(wú)視的地位越來(lái)越低,打團(tuán)時(shí)一把13的武器和10的武器打出來(lái)的傷害幾乎沒(méi)有區(qū)別。不同的怪物有不同的無(wú)視減傷,無(wú)視帶來(lái)的傷害算作是跳出人物基礎(chǔ)屬性之外的。而一個(gè)百分比職業(yè)的技能百分比從高到低都差不多是1w到10w左右,一千的無(wú)視能帶來(lái)差不多10w到100w的傷害提升,更何況是劍魂簡(jiǎn)直全服倒數(shù)的技能百分比,這在團(tuán)本里十幾億的血量和高無(wú)視減傷面前顯得如此的無(wú)力。無(wú)視的作用并不是沒(méi)有,但是20人里的提升確實(shí)是太小了。
3.破招和背擊
破招可以在原有的基礎(chǔ)上提升25%的傷害,而背擊是沒(méi)有的,系統(tǒng)只是提示你背擊了而已。破招會(huì)對(duì)白字有二次加成,這是什么意思呢?比如基礎(chǔ)傷害是1,白字為20%,那么傷害就是1.2,如果破招了,那么1就變成1.25,總體傷害就變成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的顯示數(shù)據(jù)就是0.25×1.25=0.3125,實(shí)際傷害變?yōu)?.25+0.3125=1.5625。修煉場(chǎng)的蟲(chóng)子是全程破招,所以,用蟲(chóng)子測(cè)試白字裝備的需要考慮破招的二次加成哦。
猜你喜歡: