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      dnf裝備怎么鑲嵌徽章

      時間: 詠良1149 分享

        dnf的裝備通過裝備徽章系統(tǒng),可以在裝備(防具,首飾,輔助裝備)上附加徽章,以提升裝備的性能。那么大家知道具體操作如何么?下面是小編為你整理的dnf裝備鑲嵌徽章的步驟,希望對大家有幫助!

        dnf裝備鑲嵌徽章的步驟

        01玩家可以在達芙妮處購買“鑲嵌欄開啟裝置”來開啟裝備的鑲嵌孔,只有解除了封裝狀態(tài)的裝備才可以打開鑲嵌孔。

        02對裝備進行打孔后,在取下裝備的狀態(tài)下,按住shift和鼠標右鍵,就可以打開裝備的鑲嵌界面。

        03裝備在進行打孔和鑲嵌后,無論是從裝備的圖標上,還是說明界面上,都會有相關的變化。鑲嵌徽章后的裝備說明界面如下圖所示。

        04根據(jù)顏色區(qū),徽章有紅色、藍色、綠色、黃色、白金五種。除此之外,還有擁有兩種顏色以上的雙重徽章和多彩徽章。每種顏色的徽章具有固定的幾類屬性。根據(jù)等級區(qū)分,徽章分為“燦爛的”,“華麗的”,“閃亮的”,“暗淡的”四種等級。其中“暗淡的”系列徽章可以直接在達芙妮處進行購買,“閃亮的”系列徽章可以通過地下城掉落獲得,“華麗的”和“燦爛的”系列徽章則是通過對裝扮進行重鑄來獲得。對裝扮進行重鑄會將裝扮分解,得到徽章的同時,裝扮會消失。

        05其中重鑄普通裝扮,高級裝扮,節(jié)日裝扮均可以獲得“華麗的”系列徽章,普通裝扮一次可以獲得2枚徽章,高級裝扮和節(jié)日裝扮可以獲得3枚“華麗的”系列徽章。重鑄稀有裝扮會獲得至少一枚“燦爛的”系列徽章。

        06在達芙妮處通過“鑲嵌欄開啟裝置”開啟裝備的鑲嵌欄后,玩家可以對裝備進行鑲嵌。每個部位的裝備能夠開啟的鑲嵌欄是固定的,具體設定如下:

        上衣:綠色徽章鑲嵌孔 2個;

        下裝:綠色徽章鑲嵌孔 2個;

        頭肩:黃色徽章鑲嵌孔 2個;

        腰帶:紅色徽章鑲嵌孔 2個;

        鞋:藍色徽章鑲嵌孔 2個;

        戒指:紅色徽章鑲嵌孔 2個;

        手鐲:藍色徽章鑲嵌孔 2個;

        項鏈:黃色徽章鑲嵌孔 2個;

        輔助裝備:白金鑲嵌孔 1個;

        魔法石:白金鑲嵌孔 1個。

        只有徽章和鑲嵌孔的顏色相同才能夠鑲嵌,否則不能進行鑲嵌。

        DNF屬強是否存在邊際效益遞減

        邊際效益(marginal benefit/maginal effect)在定義上屬于相對的概念,永遠與客觀體(object)的目前狀態(tài)有關。 很明顯的,同樣增加10萬的傷害,你的基礎傷害是100萬和1000萬的情況下,增加10萬的傷害對你的提升是完全不一樣的。前者是提升10%,而后者只 有1%。

        邊際效益就是如此,它不代表單單的絕對增加量,它表明的是一個增加量對現(xiàn)在情形的增減。

        在DNF中,屬強的底數(shù)為222,那就代表著,當你屬強為0時,攻擊0屬強的怪物可以打出A的傷害,當你屬強為222時,攻擊同樣的怪物可以打出2A的傷害,這是一個確定的計算結果。

        所以可以認為,每當增加22.2屬強時,你的攻擊恒定增加0.1A,這個是確定的,無論你現(xiàn)在屬強是0還是222還是444或者888,但是,同樣提升22.2屬強,你的傷害提升的百分比是不一樣的,列表如下:

        屬強0222444n

        傷害基數(shù)A2A3A( n/222+1)A

        每點屬強(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222)

        這是一個位于區(qū)間(0,0.0045】的減函數(shù),也就是說,你的屬強越高,1的屬強給你的提升越接近0.

        同樣的,此結論適用于獨立,物理/魔法攻擊力,力量智力體力精神。(3.18更新)黃 爆存在獨占性(unique)所以沒有增減一說,只有替代,但是在替代這一行為上也存在邊際效益遞減,人類幾乎所有的行動都存在邊際效益遞減:也就是說, 不考慮減cd這個結果,玩家在得到減cd與達成減cd過程中所損失的機會成本還有獨占成本都會使你將減cd往上堆時成本增大(因為裝備格子是具有稀缺性 的),即使收益百分比不變,成本增大,則實際收益也是遞減的。

        (3.19更新)邊際效益不僅僅只有邊際效益遞減,還有邊際效益遞增,這個邊際效益遞增階段就是所謂的“反邊際效益”,但是實際上并不存在這個名詞,遞減和遞增都是邊際效益的階段。邊際效益遞增階段,個體具有將此收益擴大的驅動力,所以對于此階段最好的選擇就是加大增量。

        另:DNF中所有的提升手段中,只有減cd不存在邊際效遞減(因為不是固定增量,而是百分比增量)。感謝@Nino. 的指正,還有乘算百分比技能攻擊力。

        乘算的減cd提升永遠為 提升<=減cd百分比/(1-減cd的百分比)

        也就是說,20%的精神刺激藥水給你的提升就是 <=20%/(1-20%) 即25% 至于為什么要用小于等于號,是因為一般不會技能一轉好就丟,所以實際提升小于25%。

        DNF中,唯一不存在邊際效益遞減的為加算減CD,因為減CD存在絕對的邊界,存在絕對邊界的絕對收益是不適用于邊際效益遞減的(因為一直處在遞增階段)。(另,并不存在反邊際效益一詞)舉個例子,比如你是一個種玉米的農民,國家以20元每個收購你的玉米,不限量,在此種情形下,這種雖然也為商業(yè)活動,但是已經(jīng)不存在邊際的最大收益,你永遠的最好選擇就是擴大生產。


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