DOTA2有哪些技能可以躲
DOTA2有哪些技能可以躲
DOTA2里面每個英雄都有不一樣的英雄,遠(yuǎn)程英雄因為有技能彈道的原因,是可以通過走位甚至位移技能躲避技能彈道,從而避免傷害的。那么DOTA2有哪些彈道可以躲呢?下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你詳解介紹DOTA2躲避彈道相關(guān)內(nèi)容,希望對你能夠有所幫助。
DOTA2可以躲避的技能
以下這些技能在施法時就能躲避彈道,雖然以下一些技能會產(chǎn)生強(qiáng)制移動效果,但是躲避的效果實(shí)際上是來自技能本身。
1 被動觸發(fā)時也會躲避
2 人形態(tài)同樣可以躲避
3 可以連同幻象一起躲避
4 可以連同友方英雄一起躲避
5 只可以躲避已經(jīng)出手的攻擊彈道,技能彈道不能被躲避,接下來的攻擊彈道也不可以躲避,但是提供100%閃避效果
其他使用強(qiáng)制移動的技能,變身(狼人)和古龍形態(tài)都不能躲避彈道。
傳送類的躲避技能
所有真閃爍都能躲避彈道,但是不是所有傳送類的都可以,與閃爍和傳送的距離無關(guān),躲避發(fā)生在使用技能移動時。
隱身只有艾歐在傳送過去時可以躲避,友方單位和傳送回來時都不可以躲避
所有能獲得隱身狀態(tài)的技能都能躲避彈道,除非敵人的真實(shí)視域覆蓋到該單位,在這種情況下,彈道仍然會跟蹤單位目標(biāo)直到不再被真實(shí)視域看到,不需要在彈道到達(dá)時隱身,只需要在彈道飛行的過程中隱身就可以躲避,走出視野范圍外(比如進(jìn)入了戰(zhàn)爭迷霧)不會視為隱身,所以也不能躲避。
以下技能只要沒有被真實(shí)視域看到就可以躲避彈道
變?yōu)榕R時性的無敵和隱藏不能躲避彈道,雖然躲避與無敵和隱藏?zé)o關(guān),但是可以利用無敵和隱藏來應(yīng)對,意味著以下這些技能雖然不能躲避彈道,但是,利用合適的時機(jī),他們可以阻止彈道或一般技能,去影響施法者或目標(biāo)。無敵和隱藏
以下這些技能不能躲避彈道,但是在合適的時機(jī)使用可以使彈道在擊中時無效!
DOTA2可以躲避的攻擊
任何單位和英雄的所有物理攻擊的彈道都可以躲避,包括所有攻擊特效(如霜凍之箭,液態(tài)火),附加攻擊(如隱匿,克敵機(jī)先的攻擊)和高射火炮,連擊和分裂箭的次要攻擊彈道。
躲避月刃和死亡守衛(wèi)的彈射攻擊不會阻止彈道繼續(xù)彈射,他們可以立即從該單位上彈走(當(dāng)彈射范圍內(nèi)仍然有目標(biāo)或不是通過隱身躲避時),因為他不被視為命中的單位,而只是一個有效的彈射目標(biāo)而已,一個被躲避的彈射仍然會增加彈射次數(shù)。
2 此時贖罪的彈道變得毫無意義,他只播放音效并且在目標(biāo)下方創(chuàng)造一個字形符號而已1 躲避投擲飛鏢會阻止彈射
3 常規(guī)施法和多重施法的引燃都可以被躲避
4 躲避這些具有范圍效果的彈道同樣可以使整個區(qū)域不受影響
5 暗殺會在狙擊手施法時提供目標(biāo)4秒的真實(shí)視域,直到彈道被擊中或者施法被打斷,所以通常不能通過隱身來躲避,除了暗影之舞或詭計之霧