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      dota2噬魂鬼的加點(diǎn)方法是什么

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      dota2噬魂鬼的加點(diǎn)方法是什么

        噬魂鬼是非常需要發(fā)育的核心英雄,噬魂鬼發(fā)育起來之后就能夠變得非常厲害,噬魂鬼的加點(diǎn)很簡單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota2噬魂鬼的加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

        dota2噬魂鬼的加點(diǎn)

        狂暴技能的攻速提升對(duì)沒有優(yōu)良輸出環(huán)境和顯著提升輸出效果裝備的噬魂鬼意義并不大。盛宴不是優(yōu)秀的攻擊技能,更多是起到恢復(fù),耐久作戰(zhàn)的功效。另外,這也不是噬魂鬼唯一可以輔助打野的技能。早期噬魂鬼若不需要長時(shí)間打野,打遠(yuǎn)古野,頻繁攻擊血高甲低的英雄不推薦優(yōu)先點(diǎn)滿。

        撕裂傷口施法距離的嚴(yán)重削弱,讓這個(gè)原來前期只需要點(diǎn)一級(jí)效果就不俗的技能,變得有優(yōu)先升滿的必要。大招感染升級(jí)只提升傷害,特殊情況11級(jí)到13級(jí)期間點(diǎn)二級(jí)大招而是優(yōu)先補(bǔ)滿一和三技能也是不錯(cuò)的選擇。

        dota2噬魂鬼的打法

        分路選擇

        噬魂鬼作為需要發(fā)育的核心英雄,護(hù)甲值低,無補(bǔ)刀技能的近戰(zhàn)英雄。如果有暗影牧師,水晶室女等優(yōu)秀的線上輔助,請(qǐng)務(wù)必和他們一路,無論所謂優(yōu)勢(shì)路還是劣勢(shì)路,甚至可以是中路,職業(yè)比賽就有過遠(yuǎn)古冰魄+噬魂鬼的經(jīng)典雙中組合。噬魂鬼在線上的優(yōu)勢(shì)在于技能帶來的反控制,恢復(fù),后手控制能力。從而能夠強(qiáng)勢(shì)配合隊(duì)友擊殺敵方英雄。

        而在匹配的路人局中什么情況都可能發(fā)生,沒有先手控制,沒有輔助的情況一點(diǎn)也不奇怪。這些情況主動(dòng)主動(dòng)拉野打野也是好的選擇。

        基本思路

        噬魂鬼在比賽中定位為一個(gè)前中期具有不俗參戰(zhàn)能力的物理后期。得益與優(yōu)秀的技能噬魂鬼通常在團(tuán)戰(zhàn)中通常負(fù)責(zé)沖鋒輸出。

        發(fā)揮好的噬魂鬼是能在整場(chǎng)比賽中一直保持強(qiáng)勢(shì)的英雄。而導(dǎo)致發(fā)揮不佳的軟肋主要在于:一,前期線上被壓制或無法順利打野進(jìn)行發(fā)育。這點(diǎn)只能通過陣容分路還有個(gè)人能力克服。二,中期沒有較高等級(jí)和關(guān)鍵裝備,輸出和爆發(fā)力并不理想??朔k法:若隊(duì)友有優(yōu)勢(shì)可以撐起大梁,那就迅速把裝備補(bǔ)起來再參與戰(zhàn)斗吧,若局面弱勢(shì)甚至無法正常打錢,就要和隊(duì)友一起爭(zhēng)取改變戰(zhàn)局,你的及時(shí)支援,隊(duì)友的蹲點(diǎn)都是逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)。三,后期面對(duì)神裝的超級(jí)后期將顯得乏力??朔k法是,速戰(zhàn)速?zèng)Q,拒絕拖沓,關(guān)鍵時(shí)刻是不容許一個(gè)人悶頭打錢和無意義地消耗的。

        現(xiàn)在游戲的節(jié)奏越來越快。一個(gè)人悶頭刷個(gè)2000多塊,比起敵方破了你們2座塔絕對(duì)是得不償失的。噬魂鬼是打架和打錢都不能耽誤英雄,對(duì)于打架,一張TP可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì),對(duì)于打錢,一張TP可以去收塔下成堆的小兵,對(duì)于噬魂鬼一張TP更可以配合魔免逃命。噬魂鬼必不可少的不是臂章而是一張TP。

        dota2噬魂鬼的裝備選擇

        出門裝

        樹之祭祀、治療眼膏、壓制之刃、鐵樹枝干

        中期核心裝

        相位鞋、韌鼓、莫爾迪基安的臂章、魔杖

        后期神裝

        遠(yuǎn)行鞋、雷神之錘、恐鰲之心、強(qiáng)襲裝甲、深淵之刃、代達(dá)羅斯之殤


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