dota靈魂守衛(wèi)怎么玩比較暴力
dota靈魂守衛(wèi)怎么玩比較暴力
靈魂守衛(wèi)是dota比較受歡迎的英雄,很多玩家都非常熱愛(ài)靈魂守衛(wèi),靈魂守衛(wèi)的輸出穩(wěn)定,玩法簡(jiǎn)單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota靈魂守衛(wèi)怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota靈魂守衛(wèi)的玩法
1、 不變身也能穩(wěn)殺的情況下別白白浪費(fèi)變身。
2、 個(gè)人覺(jué)得tb消耗戰(zhàn)不行,尤其在push對(duì)面塔的時(shí)候,不變身容易被先手,輸出也差,但變身的話,一旦對(duì)面耗到你沒(méi)變身了再上來(lái),又很尷尬。
3、 所以后期不要浪費(fèi)變身,而一旦變身,就要必須在一個(gè)變身的時(shí)間內(nèi)解決問(wèn)題,戰(zhàn)略目標(biāo)要明確,時(shí)機(jī)把握要準(zhǔn)確。
4、 分身想發(fā)揮作用,一,撐夠血。二,通過(guò)走位和開(kāi)變身的時(shí)機(jī),躲開(kāi)部分aoe。三,對(duì)面壓根沒(méi)啥aoe。否則就別當(dāng)自己是分身系的了。
5、 倒影,尤其在前期不用著急出手,關(guān)鍵時(shí)刻留人用,后期盡可能多的放中敵人,尤其是對(duì)面的后期。
6、 【走位】,不要暴露在對(duì)方炮火下,沖臉那是漁人春哥干的事,你要像火槍一樣,在隊(duì)友的保護(hù)下持續(xù)傾瀉火力。
7、 躲在己方陣中好處是安全,但缺點(diǎn)就是一來(lái)對(duì)面aoe肯定照著你們?nèi)硕逊?,二?lái)不好打到對(duì)面的后排,所以如果有機(jī)會(huì),適當(dāng)?shù)膫?cè)翼切入是很有破壞力的,直擊對(duì)面的后排,分割開(kāi)對(duì)面的陣型,當(dāng)然,這個(gè)切入點(diǎn)很難找,時(shí)機(jī)都是轉(zhuǎn)瞬即逝的,弄不好就成自己自投羅網(wǎng),被對(duì)面集火秒掉。
8、 冷靜判斷該打誰(shuí),一般和隊(duì)友一起集火就對(duì)了,反正tb輸出高,只要不是那種除了挨打一點(diǎn)存在價(jià)值沒(méi)有的家伙,甭管脆皮還是肉盾,都是幾下的事。
9、 不要看到紅血的就去追,導(dǎo)致正面戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)輸出,追不上就不追,先殺主戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人。
10、 如果對(duì)面控制爆發(fā)aoe真的多,Bkb還是要出的,保證生存和輸出的終極道具,有人說(shuō)bkb的時(shí)候換不動(dòng)血,但可以用來(lái)救隊(duì)友啊,而且有了bkb,基本就不會(huì)有特別大的生命危險(xiǎn)了,趁著bkb的時(shí)候打死對(duì)面一些人,再換血也容易的多。
11、 如果對(duì)面都是無(wú)視魔免的控,那么bkb就算了。
12、 隊(duì)里最好有能救命的人,幫助tb不會(huì)被集火秒掉,從而順利換血和輸出,典型代表,暗牧,全能。
13、 拿盾上高地的時(shí)候,第一條命可以不變身頂在前頭賣,能換出血來(lái)最好,換不出來(lái)死了就死了,吸收對(duì)面一波技能,外加讓對(duì)面沒(méi)機(jī)會(huì)退回去以后,起來(lái)變身全部a倒。
總之,猥瑣打錢之余,通過(guò)推塔給對(duì)面壓力,隨時(shí)準(zhǔn)備tp支援,另外因?yàn)榍捌谄鸬目?,打架猛,但又容易被抓,不一定總是按照傳統(tǒng)一號(hào)位那種自己帶線,隊(duì)友抱團(tuán)的節(jié)奏來(lái),更早更頻繁的和隊(duì)友抱團(tuán),進(jìn)行g(shù)ank和push,打快節(jié)奏,不給對(duì)面c刷的機(jī)會(huì)。最后有優(yōu)勢(shì)了,再打個(gè)漂亮的團(tuán)戰(zhàn),從而一舉拿下對(duì)手。
dota靈魂守衛(wèi)的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):較快配合團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,變身后再擁有兩個(gè)分身使得TB能在一段時(shí)間內(nèi)保證較穩(wěn)定的輸出。鏡像的持續(xù)存在讓靈魂守衛(wèi)在后期的推塔速度上十分可觀。
缺點(diǎn):極為依賴裝備,生存能力差,幾乎無(wú)gank能力,而且與高爆發(fā)擁有被動(dòng)技能的DPS互博上不占優(yōu)勢(shì)。
dota靈魂守衛(wèi)的出門裝
出門裝無(wú)非就是帶足補(bǔ)給站住線,帶足屬性別被打死。
【補(bǔ)給】方面,常規(guī)的就是一血一樹(shù),但如果可以預(yù)見(jiàn)的在對(duì)線期,敵人沒(méi)機(jī)會(huì)耗你血,比如311,你有倆輔助保著,或者對(duì)面是點(diǎn)人不猛的英雄,因?yàn)閠b自帶回血,所以可以少帶點(diǎn)補(bǔ)給,比如我在覺(jué)得壓力不大的時(shí)候,就很喜歡出門只帶組吃樹(shù)。反之,壓力大多帶點(diǎn)也可以,不過(guò)小凈化就算了,tb藍(lán)耗很低。
【屬性】方面,最好的肯定就是樹(shù)枝。
所以一般來(lái)說(shuō),一血一樹(shù)3樹(shù)枝,【還剩250左右】,再買什么就看需求了,比如補(bǔ)刀不好,買把補(bǔ)刀斧,反正能賣,后續(xù)想打野效率也高,還能開(kāi)樹(shù),再比如對(duì)面是點(diǎn)人猛的,來(lái)個(gè)小圓盾,或者對(duì)面技能頻繁,來(lái)個(gè)魔棒,還可以出門雙絲襪以后升級(jí)為窮鬼,而我個(gè)人很喜歡的一種是【1吃樹(shù)+拳套+頭環(huán)+3樹(shù)枝】,這樣如果不是拼的太兇一組吃樹(shù)夠了,不夠跟隊(duì)友要或者再運(yùn),而大量的屬性讓tb出門就有接近600的血量,這樣無(wú)論安全性,還是進(jìn)攻性都極強(qiáng)。
另外如果選擇出門【打野】的話,【補(bǔ)刀斧+圓盾+藥膏(或吃樹(shù))】是你不二的選擇。
猜你喜歡: