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      dota2恐怖利刃的加點(diǎn)以及裝備選擇

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      dota2恐怖利刃的加點(diǎn)以及裝備選擇

        恐怖利刃在對(duì)線(xiàn)期經(jīng)常能夠擊殺對(duì)手,恐怖利刃的傷害非常的高,打錢(qián)的能力也很充足。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota2恐怖利刃的加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

        dota2恐怖利刃的加點(diǎn)

        TB有了個(gè)施法距離很近的減速技能,前期配合隊(duì)友的話(huà)能取得擊殺的機(jī)會(huì),后期則需要依靠裝備的優(yōu)勢(shì),運(yùn)用好強(qiáng)大的幻象和本體進(jìn)行輸出。

        dota2恐怖利刃的裝備選擇

        dota2恐怖利刃的技能介紹

        新增:天賦系統(tǒng)

        英雄達(dá)到10/15/20/25級(jí)時(shí)可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強(qiáng)。每個(gè)等級(jí)都有獨(dú)特的分支路線(xiàn),繞過(guò)的分支在之后將無(wú)法選擇。每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的一組天賦可供選擇

        等級(jí) 10 - +6 生命恢復(fù)速率或+15 攻擊速度。

        等級(jí) 15 - +25 攻擊力或+200 生命值。

        等級(jí) 20 - +15 敏捷或+25 移動(dòng)速度。

        等級(jí) 25 - +15 全屬性或-30秒 魂斷冷卻時(shí)間。

        倒影快捷鍵:C/Q

        靈魂守衛(wèi)映出敵人的黑暗倒影反制敵人,被照映的敵方單位會(huì)受到自身倒影的攻擊。黑暗倒影降低本體25%的攻擊/移動(dòng)速度,擁有攻擊力并且不受傷害。

        施法距離:無(wú)

        施法間隔:22/20/18/16秒

        持續(xù)時(shí)間:2.5/3.5/4.5/5.5秒

        魔法消耗:50點(diǎn)

        等級(jí) 1 - 幻象傷害:40%。

        等級(jí) 2 - 幻象傷害:60%。

        等級(jí) 3 - 幻象傷害:80%。

        等級(jí) 4 - 幻象傷害:100%。

        魔法鏡像快捷鍵:E/W

        制造一個(gè)恐怖利刃的幻象。幻象承受400%的傷害。持續(xù)34秒。

        冷卻時(shí)間:18秒。

        魔法消耗:70點(diǎn)。

        等級(jí) 1 - 幻象傷害:30%。

        等級(jí) 2 - 幻象傷害:40%。

        等級(jí) 3 - 幻象傷害:50%。

        等級(jí) 4 - 幻象傷害:60%。

        變身快捷鍵:T/E

        恐怖利刃變身成為強(qiáng)力的惡魔,具備500距離遠(yuǎn)程攻擊能力,并擁有900碼光環(huán)影響自身幻象使之與自身形態(tài)一致。

        施法間隔:150秒

        持續(xù)時(shí)間:40/44/48/52秒

        魔法消耗:100點(diǎn)

        等級(jí) 1 - 增加15點(diǎn)攻擊力。

        等級(jí) 2 - 增加30點(diǎn)攻擊力。

        等級(jí) 3 - 增加45點(diǎn)攻擊力。

        等級(jí) 4 - 增加60點(diǎn)攻擊力。

        靈魂隔斷快捷鍵:R/R

        隔斷并重新連接靈魂守衛(wèi)和目標(biāo)英雄的靈魂,兩者現(xiàn)有生命值的百分比會(huì)隨之互換。目標(biāo)英雄仍將保留一定百分比的生命。無(wú)視魔法免疫。

        施法距離:550

        靈魂隔斷的施法點(diǎn):0.35秒

        施法間隔:180/120/40秒

        魔法消耗:200/100/0點(diǎn)

        等級(jí) 1 - 交換雙方生命值的百分比,目標(biāo)英雄至少保留25%的生命。

        等級(jí) 2 - 交換雙方生命值的百分比,目標(biāo)英雄至少保留25%的生命。

        等級(jí) 3 - 交換雙方生命值的百分比,目標(biāo)英雄至少保留25%的生命。


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