DNF忍者二覺加點全攻略
地下城與勇士DNF是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行,在中國他有著大量的玩家群體。今天,學(xué)習(xí)啦小編就給大家?guī)鞤NF忍者二覺加點全攻略,希望對大家有所幫助。
忍者二覺加點天火流
86滿級,非契約。
躍翔點1,特殊場合有用,飛更高或跳出屏幕,配合二段跳。雖然用得很少,但畢竟點1夠了。
遠(yuǎn)古記憶,之前說過,各種加技能的道具組合,這個技能可以爆發(fā)一用,非契約點也不少,實在嫌棄就不加。
豪火球點1,用于手搓出來打連擊,詛咒之劍用于騙真豬屬性,不需要可以無視,反正只點1。
盤子滿,是因為點太多,加上二覺后這也算個優(yōu)秀小技能,不喜歡,用不慣,沒鍵位,可以無視掉或加1打連擊。
蛤蟆加1為了出勾玉,好看而已。
tp,炎舞點1是必需,聚怪非常好。滿盤子是因為可以補刀,不需要不用加。
忍者tp中庸的太多,殘影只減恢復(fù)時間,只加爆炸攻擊力,基本不用點。六道這版本被殘影覆蓋,sp加滿夠了。
暗炎,加百分之4的傷害,雞肋雞肋。
紅蓮可以使節(jié)奏不那么緊促。
所以,tp上,很自由,暗炎,紅蓮,盤子都可以,替身也行。
加基礎(chǔ)精通是因為剩一點
天火流86滿級契約點
魔法背擊,點稍稍有點缺,就降到了1,到時候自己加點變動有剩余的可以補上。
旋風(fēng),因為實在沒什么用,就降到了1,保留了盤子,同上個加點,不喜歡這個技能就點1打連擊或無視。
八咫鏡加4多兩個殘影,點6中庸,點充足可滿,點不足可以扣到4。
草薙劍,換裝有效,但屬性及成長太感人,加1加1。
被覺可以蹭傷害,帶低級圖也很棒,可以加1,可以用剩下的點補上。
tp,跟非契約基本一樣。
暗炎,盤子,紅蓮,大苦無,或替身,都可以考慮加,看個人愛好。
忍者二覺加點蛤蟆
86滿級非契約
可以看到,我留的點及tp非常多,因為大體跟天火流差不多,核心技能都可以滿,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
比如盤子可以滿作補刀。天道我完全放棄了,因為沒天火9加滅就是十足的廢。
tp留了一大把,和天火流一樣,核心少,可選擇方式多
忍者二覺加點劫火流
86滿級非契約
二覺后,雙爆和諧,炎舞傷害可以說降了一半,二覺技能也未做多少彌補。
這個流派無論前后,都可以在安圖恩以下飛,但難進安圖恩副本。
所以相對的,加點更加隨意,與前兩個流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根據(jù)自身愛好加,影響不大
忍者二覺加點殘影流
86滿級非契約
先說一下,忍者殘影流成型難度很大,遠(yuǎn)高于天火流,成型后傷害可觀,只是目前完成的殘影流很少。殘影流分兩種,一種是魔戰(zhàn)套加強散,吧里有一位較活躍。另一種就是各類強散組合。
sp方面,比前幾個流派靈活,tp則是很需要取舍。
根據(jù)他提供的契約點,做了下小小變動,就是舍了旋風(fēng)滿了蛤蟆,據(jù)他所說,天道及蛤蟆太雞肋,契約點舍棄。
tp方面,這是參考他魔戰(zhàn)套無爆炎的情況。
魔戰(zhàn)套有肩,平的傷害比一些小技能實用,所以滿了基礎(chǔ)精通。無爆炎,殘影恢復(fù)速度點滿tp可更快。
所以,無魔戰(zhàn)套,基礎(chǔ)精通可不加。有爆炎,tp殘影也不必。tp主要加本身輸出優(yōu)秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盤子也適合
忍者二覺加點殘影流
86滿級契約
也是根據(jù)上面艾特的那位提供的加點
sp方面,與他不同的是,草薙劍只加了1,豪火球放棄(其原話是點剩余的給了它)
tp方面,加了炎舞替身盤子這幾個比較優(yōu)秀的技能,剩了7點。有自己見解的可以根據(jù)自身情況調(diào)整。
忍者二覺加點雜合點
86滿級非契約
也就是各類過渡假紫,異界散件,cc,眾神套,等等等等不能作為畢業(yè)裝的過渡裝加點。
其裝備基本定格魂圖及以下,傷害及流暢度也比成型忍者差不少。
主要是對于將忍者作為毛線團號,搬磚號的人群。
這個裝備加點對應(yīng)的圖用不著遠(yuǎn)古記憶,滿被覺也適用于帶低級圖。其他的反正大同小異
以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的地下城與勇士DNF忍者二覺加點全攻略的內(nèi)容,希望大家玩得愉快。