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      DNF狂戰(zhàn)士異界套分析

      時間: 新逸777 分享

        地下城與勇士DNF是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行,在中國他有著大量的玩家群體。今天,學(xué)習(xí)啦小編就給大家?guī)鞤NF狂戰(zhàn)士異界套分析,希望對大家有所幫助。

        狂戰(zhàn)士異界套

        無限猛襲套裝  無限猛襲3:

        【崩山擊】攻擊力+20%

        【崩山擊】沖擊波范圍+20%

        【崩山擊】跳躍距離+30%

        【崩山擊】跳躍高度+30%

        【十字?jǐn)亍抗袅?25%

        點(diǎn)評:★☆☆☆☆,提升的是過氣的小蹦&小抓頭,本身這兩技能基礎(chǔ)就不高,增幅也不高的話最終傷害自然沒能達(dá)成質(zhì)變故套裝價值沒能體現(xiàn)給1分。

        無限猛襲6:

        【血之狂暴】攻擊力+30%

        【血之狂暴】下,十字?jǐn)兀瓪獗l(fā),噬魂之手攻擊力增加率+50%(乘算)

        【血之狂暴】下強(qiáng)制中斷二刀流增加傷害+5%(加算)

        強(qiáng)制中斷二刀流使用技能會在2秒內(nèi)攻速+20%

        【十字?jǐn)亍抗袅?15%

        【十字?jǐn)亍糠秶笮?20%

        【崩山擊】冷卻時間-25%

        【噬魂之手】冷卻時間-25%

        點(diǎn)評:★★☆☆☆,增幅強(qiáng)制中斷雙刀的BUFF能力,十字?jǐn)卦龇话?,且技能基礎(chǔ)不高,沒能達(dá)到質(zhì)變

        無限猛襲9:

        【嗜血】對出血單位的攻擊力增加率+50%(乘算)

        【暴走】力量+15%

        【暴走】攻速、移動+4%

        【暴走】物防、魔防減少率+15%(乘算)

        【暴走】持續(xù)時間+5秒

        【怒氣爆發(fā)】冷卻-30%

        【血?dú)庵小坷鋮s-30%

        【崩山裂地斬】冷卻-30%

        點(diǎn)評:★★★★☆,就buff提升來說嗜血增幅50%和暴走增幅15%力量提升主力技能相當(dāng)不錯就單純說BUFF能力猛襲9和厄運(yùn)6相當(dāng),

        整套猛襲提升十字傷害64.23%,崩山擊傷害31.6%范圍20%,暴走力量15%,嗜血對血劍間接增幅14.54%,大蹦11.39%,怒氣7.08%

        總而言之這套裝備整體不被看好,沒直接提升主力無色爆發(fā)技能 提升小技能十字?jǐn)氐姆茸畲蟮鞘謹(jǐn)鼗A(chǔ)過低 扶不起,所以套裝價值低下

        血之泛濫套裝  血之泛濫3:

        【嗜魂封魔斬】多段攻擊間隔-20%

        【嗜魂封魔斬】出血攻擊力+50%

        【嗜魂封魔斬】釋放前僵直-50%

        【噬魂之手】抓取出血時的敵人攻擊力+40%

        【嗜血】蓄力時,【噬魂之手】多段攻擊間隔-50%

        點(diǎn)評:★★☆☆☆,將原版泛濫6的屬性過繼到3,6兩個屬性后泛濫3存在的意義更推向抓頭,抓取時傷害+40%和多段攻擊間隔減半配合其他抓頭套裝使用效果更佳。

        血之泛濫6:

        【嗜魂封魔斬】多段攻擊間隔-30%

        【嗜魂封魔斬】出血攻擊力+75%

        【嗜魂封魔斬】吸附時間+0.5S

        【嗜魂封魔斬】斬?fù)艚┲?50%

        【嗜血】下,【滅魂之手】多段噴發(fā)攻擊次數(shù)+2

        【滅魂之手】基礎(chǔ)多段噴發(fā)攻擊次數(shù)+1

        【嗜血】下,【滅魂之手】多段抓取次數(shù)+2

        【滅魂之手】多段攻擊間隔-50%

        點(diǎn)評:★☆☆☆☆,增幅大抓頭,但由于大抓頭CD過長,注定不會成為主力輸出技能。效果不佳

        血之泛濫9:

        【滅魂之手】冷卻時間-15%

        【滅魂之手】噴發(fā)次數(shù)+2

        【滅魂之手】噴發(fā)多段攻擊間隔-50%

        【嗜血】下【滅魂之手】多段攻擊次數(shù)+2

        【血?dú)獗l(fā)】攻擊力+45%

        【血?dú)獗l(fā)】冷卻-15%

        【血?dú)獗l(fā)】多段間隔-60%

        【血?dú)獗l(fā)】噴發(fā)時間-60%

        【血?dú)獗l(fā)】每秒HP消耗+100%

        【血?dú)獗l(fā)】無色+1

        點(diǎn)評:★★★☆☆,9件套再次加成大抓頭,和大怒氣,增幅幅度中上,但由于這兩EX的冷卻過長,不會成為主力技能。

        終極魯莽套裝  終極魯莽3:

        【噬魂之手】力量+50點(diǎn)

        【噬魂之手】攻擊力-30%

        【血之狂暴】下【怒氣爆發(fā)】攻擊力增加率+10%(加算)

        【血之狂暴】每10秒HP消耗+100%

        【怒氣爆發(fā)】冷卻時間-6秒

        點(diǎn)評:★★★☆☆,在3件套里 魯莽3算比較優(yōu)秀的套裝之一,有抓頭力量BUFF給怒氣提供BUFF支援,怒氣CD減6秒 質(zhì)變必要條件之

        終極魯莽6:

        【嗜血】持續(xù)時間+6秒

        【嗜血】冷卻時間-5秒

        【血?dú)庵小抗袅?30%

        【血?dú)庵小坷鋮s-20%

        【怒氣爆發(fā)】攻擊力+25%

        點(diǎn)評:★★☆☆☆,嗜血全程后魯莽6的嗜血相關(guān)屬性變得多余了。血劍提升攻擊力,進(jìn)一步彌補(bǔ)魯莽套裝里沒有瞬間爆發(fā)的不足。

        終極魯莽9:

        【暴走】冷卻-18秒

        【暴走】力量+20%

        【暴走】攻速、移動+4%

        【暴走】物防、魔防減少率+18%(乘算)

        【崩山裂地斬】攻擊力+20%

        【崩山裂地斬】多段攻擊次數(shù)+2

        【崩山裂地斬】冷卻-25%

        【崩山裂地斬】無色+1

        點(diǎn)評:★★★★☆,非BUG情況下暴走無需刺激即可全程的套裝,還額外增幅了暴走力量,追加大蹦增幅和減冷卻,在自身擁有怒氣這樣一個短CD的小招后兼顧爆發(fā)力的提升

        可謂日常最佳套裝。

        永生謀殺套裝  永生謀殺3:

        【血之狂暴】釋放時HP消耗+200%

        【血之狂暴】每10秒HP消耗+200%

        【血之狂暴】HP回復(fù)上限+100%

        【血之狂暴】中強(qiáng)制中斷雙刀釋放技能的攻擊力倍率+5%(加算)

        【怒氣爆發(fā)】攻擊力+25%

        【死亡抗拒】可發(fā)動的HP比率+5%

        【死亡抗拒】HP回復(fù)量+10%

        點(diǎn)評:★★☆☆☆,永生3的屬性優(yōu)化后更適合開荒而不是其他的時期,死抗的增幅讓30%血量即可發(fā)動BUFF,怒氣增幅25%但未涉及冷卻效果不及魯莽3但死不了就有辦法贏,

        永生謀殺6:

        【嗜血】蓄力時HP消耗量+50%

        【嗜血】冷卻時間-10秒

        【血?dú)庵小抗袅?30%

        【血?dú)庵小糠秶?20%

        【血?dú)庵小縃P消耗+200%

        【死亡抗拒】可發(fā)動HP比率+7%

        【死亡抗拒】HP回復(fù)量+12%

        【死亡抗拒】冷卻時間-20%

        點(diǎn)評:★★☆☆☆,嗜血完全沒CD,好了就可以用,下血快,死抗恢復(fù)力和發(fā)動HP再度提升,對控血有一定的硬性要求。血劍增幅提升了爆發(fā)力,但依舊未達(dá)成質(zhì)變

        永生謀殺9:

        【血之狂暴】中斷二刀流后釋放技能攻擊力比率+10%(加算)

        【血?dú)獗l(fā)】攻擊力+20%

        【血?dú)獗l(fā)】每秒HP消耗+200%

        【血?dú)獗l(fā)】多段攻擊間隔-50%

        【血?dú)獗l(fā)】多段攻擊時間-50%

        【血?dú)獗l(fā)】無色+2

        【死亡抗拒】可發(fā)動HP比率+10%

        【死亡抗拒】HP回復(fù)量+15%

        【死亡抗拒】冷卻時間-30%

        點(diǎn)評:★★★☆☆,全套9件提升死抗22%HP發(fā)動比率,半血可發(fā)動死抗,提升死抗回復(fù)量37%冷卻時間縮短到5.6秒??梢哉f是極大增幅了死抗這一技能但是輸出技能增幅不夠耀眼。在目前版本最好的生存就是進(jìn)攻的前提下,意義不如其他套裝,故地位拔不高。

        厄運(yùn)之憶套裝  厄運(yùn)之憶3:

        【嗜魂封魔斬】直接發(fā)動斬?fù)?/p>

        【嗜魂封魔斬】攻擊力+40%

        【嗜魂封魔斬】冷卻-50%

        【嗜魂封魔斬】HP消耗-50%

        【崩山擊】攻速+30%

        【崩山擊】冷卻時間-1秒

        點(diǎn)評:★☆☆☆☆,提升大吸最低斬?fù)魝Φ?0%,且沒人點(diǎn)大吸,小蹦提升作用也不明顯

        厄運(yùn)之憶6:

        【暴走】力量+30%

        【暴走】持續(xù)時間+5秒

        【嗜血】對出血單位的攻擊力增加率+30%(乘算)

        【血?dú)庵小抗袅?30%

        【血?dú)庵小糠秶笮?50%

        點(diǎn)評:★★★★☆,暴走無縫且持續(xù)60S后厄運(yùn)變成第一必備換裝套裝厄運(yùn)6配合30級暴走提升顯著,嗜血增幅間接提高血劍10.14%,大蹦6.83%,怒氣6.57%。血劍直接引爆和50%范圍增加達(dá)成了質(zhì)變。

        厄運(yùn)之憶9:

        【崩山裂地斬】冷卻-50%

        【崩山裂地斬】攻擊范圍+30%

        【崩山裂地斬】沖擊波攻擊力+100%

        【崩山裂地斬】巖漿攻擊力+30%

        點(diǎn)評:★★★☆☆,大蹦基礎(chǔ)冷卻進(jìn)圖后20秒,開暴走后15秒,一個暴走時間內(nèi)可以丟出2個享受暴走加成的大蹦,范圍提升30%對群怪更有優(yōu)勢,但是大蹦在共計7次革新改版里都未得到加強(qiáng),逆水行舟不進(jìn)則退且厄運(yùn)9對大蹦【威力】增幅不如散件在極度壓縮CD時無優(yōu)勢可言,但單刺激和無刺激下,優(yōu)勢開始體現(xiàn)

        嗜血惡靈套裝  嗜血惡靈3:

        【噬魂之手】攻擊力+20%

        【噬魂之手】冷卻時間-20%

        【血?dú)庵小抗袅?15%

        【血?dú)庵小坷鋮s時間-10%

        點(diǎn)評:★★★☆☆,抓頭和血劍是SB1~SB2的贏家,提升它們的嗜血3算很順應(yīng)版本的一套故可謂最優(yōu)3件套之一

        嗜血惡靈6:

        【血?dú)鈫拘选抗ニ僖苿釉黾恿?25%(乘算)

        【血?dú)鈫拘选抗袅υ黾勇?25%

        【血?dú)鈫拘选坑|發(fā)HP上限+10%

        【血?dú)庵小抗袅?20%

        【血?dú)庵小坷鋮s時間-20%

        【血?dú)庵小恐苯影l(fā)動爆炸

        點(diǎn)評:★★★★☆,唯一增幅喚醒的套裝,SB2后喚醒說是狂戰(zhàn)這一職業(yè)的靈魂BUFF都不為過,還增幅血劍改變血劍的輸出模式,直接爆炸后麻利了很多。屬于優(yōu)秀套裝

        嗜血惡靈9:

        【血?dú)鈫拘选抗ニ僖苿釉黾恿?35%(乘算)

        【血?dú)鈫拘选抗袅υ黾勇?35%

        【血?dú)庵小抗袅?30%

        【血?dú)庵小坷鋮s時間-30%

        【血?dú)庵小勘ǚ秶?30%

        【血?dú)庵小繜o色+1

        點(diǎn)評:★★★★★,進(jìn)一步增幅喚醒和血劍,整套9件增幅血劍79.4%冷卻減少50.4%進(jìn)圖血劍10秒冷卻過百萬固傷暴走真空期內(nèi)喚醒效果翻倍剛好彌補(bǔ)暴走缺失后力量的不足。

        喚醒三階段時超高速度讓你體會土豪吃速度藥劑刷圖的快感,缺點(diǎn)就是壓低血量后容易死亡。對操作要求高。推薦老手使用。

        暗之血跡套裝  暗之血跡3:

        【噬魂之手】力量+60

        【嗜血】狀態(tài)下,【噬魂之手】多段攻擊次數(shù)+2

        點(diǎn)評:★★☆☆☆,抓頭力量額外60給暗血6+魯莽3提供力量BUFF支持。抓頭套里額外2次多段攻擊增幅約27%結(jié)合改版后嗜血下抓頭多段攻擊間隔減半再也不墨跡。

        暗之血跡6:

        【怒氣爆發(fā)】攻擊力+25%

        【怒氣爆發(fā)】冷卻時間-4秒

        【怒氣爆發(fā)】浮空高度-20%

        【崩山裂地斬】攻擊力+25%

        【崩山裂地斬】冷卻時間-10秒

        點(diǎn)評:★★★★☆,怒氣傷害+25%冷卻-4秒,配合魯莽3共計減10秒,怒氣不開雙刀冷卻為6S,開啟雙刀后會根據(jù)雙刀等級達(dá)成2.7S~1秒。讓怒氣成為一個最無腦不需考慮輸出環(huán)境的技能,由于韓服限制精通技能最大堆積LV為10級,故不推薦達(dá)到LV30雙刀的繼續(xù)堆避免不必要的犧牲。

        暗之血跡9:

        【血?dú)獗l(fā)】多段攻擊間隔-50%

        【血?dú)獗l(fā)】冷卻時間-30%

        【血?dú)獗l(fā)】無色+1

        點(diǎn)評:★★☆☆☆,整套暗血亮點(diǎn)全在6件套里,為的和魯莽3配合共同增幅怒氣這一技能達(dá)成減冷卻加威力真正達(dá)到質(zhì)變的目的。從根本解決狂戰(zhàn)技能循環(huán)問題。但是暗血9件套增幅大怒氣,但由于大怒氣數(shù)據(jù)過低。沒能達(dá)成質(zhì)變故評級不高

        以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的地下城與勇士DNF狂戰(zhàn)士異界套分析的內(nèi)容,希望大家玩得愉快。

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