LOL斗魚4396廠長是什么梗
LOL斗魚4396廠長是什么梗
在LOLS6八強淘汰賽上,來自中國的冠軍隊伍對陣韓國最強冠軍ROX戰(zhàn)隊。也許是因為種種的原因?qū)е率Ю嬷袊鴳?zhàn)隊S6系列賽全軍覆沒。賽后所有的LOL玩家將所有的謾罵指向廠長的打野瞎子。那么LOL斗魚4396廠長是什么梗呢?廠長為什么被罵4396呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編告訴你LOL廠長4396的意思吧,希望對大家有所幫助。
LOL廠長4396梗的意思
在LOL S6世界總決賽EDG對戰(zhàn)ROX的四強爭奪賽中,EDG1:3ROX,再次止步于八強。
大家注意看瞎子的輸出數(shù)值,就是4396.也就是大家所詬病的廠長在一整場游戲中的輸出如此之少。
因此所有的粉絲玩家都將廠長瞎子4396全場傷害來嘲諷廠長的菜。
LOL廠長打野失誤被噴原因分析
上圖是第二場比賽中處于大劣勢之下的EDG最有機(jī)會翻盤的機(jī)會。當(dāng)時場面上EDG有巨大的經(jīng)濟(jì)劣勢,后期ROX想要依靠分帶蠶食EDG。在這個時候ROX給了EDG一個翻盤的機(jī)會,ROX的上單大樹和打野盲僧在中路帶線,下路三人都是脆皮(龍王,女警,婕拉)。然后Koro1的凱南出現(xiàn)在一個很奇妙的地方繞后進(jìn)場大到2個,其實這一波不吹不黑EDG是完全可以贏下來的。
當(dāng)時不知道是什么原因,廠長似乎沒有意識到Koro1的進(jìn)場,廠長手握大招的人馬在凱南進(jìn)場的同時并沒有做出任何反應(yīng),而是在遲疑了一會之后才選擇E對方女警。其實大家回放這波團(tuán)戰(zhàn)可以看到,凱南的繞后非常完美,電到了對方的婕拉和龍王。如果廠長的人馬在凱南進(jìn)場之前提前開啟E技能配合凱南一起進(jìn)場的話,是不是很有機(jī)會在第一時間踢死對方女警,然后再用R配合凱南擊殺對方的龍王,那對方遲遲趕到的大樹和盲僧又有何懼?以多打少的優(yōu)勢還是存在的,那么陷入敵營的婕拉也要送在這里。
所以不管是團(tuán)隊溝通上的失誤,還是廠長個人臨場上的決斷,這個關(guān)鍵點上作為一位頂尖打野沒有能夠抓住對方留給自己的一個翻盤機(jī)會,是非常不應(yīng)該的。
上圖這一幕出現(xiàn)在第四局生死局中,當(dāng)時的情況是這樣的。ROX的下路雙人組合在燼到6級的同時組織打一波進(jìn)攻,這個時候廠長的盲僧剛好在下半野區(qū)就趕來支援。當(dāng)時燼的大招被打斷,輔助扇子媽身處危險位置身上又有虛弱,怎么看繞后進(jìn)場的廠長都能至少配合擊殺一個。
但是廠長做了一個非常奇怪的決定,在能量只夠釋放一個技能的情況下為何選擇先E!在扇子媽走位靠近塔下之后又選擇用大去踢,然后因為能量不夠打不出“RQQ”的連招。這個大招正好送對方扇子媽回塔下,扇子媽此時離塔較近果斷閃現(xiàn)到安全位置。
這個過程是一個重大的失誤,首先廠長繞后過來接近扇子時角度是可以把扇子媽往自己下路組合這個方向踢的,為什么廠長不第一時間踢而選擇用E技能減速呢?這樣的意義在哪里,難道是逼對方交閃現(xiàn)?那就算逼出對方閃現(xiàn)你也沒有能量去跟進(jìn)啊,隊友也跟不上輸出。其次,因為使用了E技能而沒有能量用Q這實在是讓人無語,當(dāng)時盲僧幾乎是貼著扇子媽的臉了,為何不直接QRQ?如果是擔(dān)心對方在你Q的時候用閃現(xiàn)來躲,那么可以直接最穩(wěn)健的“R閃”啊!
總之這一波Gank可以入圍本屆S6世界賽最爛支援TOP1。無法為這波操作找到任何解釋和臺階。
列舉了一些操作和意識上的失誤,我們再來看一個我個人認(rèn)為最看不懂的瞬間。這個瞬間同樣是發(fā)生在第四局生死局,在ROX拿到優(yōu)勢之后抱團(tuán)推塔,當(dāng)時燼開大狙擊,殘血的Scout退縮塔下對方燼手上還有最后一發(fā)暴擊彈,而Scout身前有滿血的廠長。
這個時候相信任何一位打野都會選擇緊貼Scout保護(hù)他不被最后一發(fā)子彈擊總,直到燼的大招失效。但是這個時候廠長再次做出了一個我們沒有想到的舉動,他走開了!開了!了!他朝開啟金身的凱南走去,沒有為Scout擋下這致命的一發(fā)子彈,然后Pray再取一人頭。
在比賽結(jié)束之后廠長的老隊友卷毛在微博中發(fā)出這樣一條信息“不會上頭的打野真的是好打野嗎?”。這個問題值得我們深思,廠長近年來的表現(xiàn)以一個“穩(wěn)”字可以概括,很高的KDA大部分原因是因為他死亡很少,他會很冷靜地判斷局勢選擇進(jìn)攻或者后退。如果沒有絕對的把握廠長會馬上撤退。
比如上圖這一波,這是第二局中的一波關(guān)鍵龍團(tuán)。當(dāng)時的情況是ROX找到機(jī)會強大大龍,EDG全員趕到時為時已晚ROX已經(jīng)擊殺掉了大龍。在這個時候EDG全員選擇決戰(zhàn),在混戰(zhàn)之中ROX全員被逼在大龍圈之內(nèi),人馬有非常好的大招到3人以上的機(jī)會,但是廠長選擇憋住。很抱歉我無法看懂這波決策。
但這還沒完,重點是ROX打贏這波團(tuán)戰(zhàn)之后EDG沒有能成功撤退,輔助和ADC逃跑的路線是上半野區(qū),而廠長有大招在手的人馬選擇原地回家。大家注意看此時的ROX站位其實并不好,正面的三人都是殘血,滿血的大樹是在下半野區(qū)繞后。滿狀態(tài)的廠長沒有選擇從后方夾擊ROX,配合下路組合做一個反打。這是不是太沒有血性了?
作為一個打野,在逆風(fēng)局或者任何有機(jī)會反打的情況下都要去力爭機(jī)會,在這一點上廠長一直做得不夠好。難道每一波團(tuán)戰(zhàn)都要在有決定的把握采取開啟嗎?難道每一波殘局都要計算一下有沒有絕對把握才去迎戰(zhàn)嗎?總的來說廠長這次的表現(xiàn)不僅各種低級的失誤,在逆境中也沒有表現(xiàn)出一個頂尖打野該有的血性。
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