LOL里哪些英雄更好上分
LOL里哪些英雄更好上分
想上分除了要擁有良好的心態(tài)以及高端玩家歷來(lái)推崇的意識(shí)與操作之外,對(duì)版本的理解以及熟悉版本強(qiáng)勢(shì)英雄也是必不可少的條件哦,穩(wěn)定上分要考慮版本強(qiáng)勢(shì)與否本文就給大家介紹幾個(gè)比較好上分的英雄:
上單:河流之王-塔姆
推薦理由:
近期在路人局里的新一代毒瘤英雄,堪稱克制一切近戰(zhàn)的上單,甚至連許多遠(yuǎn)程英雄也被它的大舌頭治得服服帖帖的。塔姆的上手難度不算高,多使用幾次便 能熟練使用了,偏偏塔姆又是個(gè)非常不講道理的家伙,用來(lái)上分簡(jiǎn)直再合適不過(guò)。塔姆只需要出純?nèi)庋b,依靠W技能和R技能的百分比魔法傷害便能輕松應(yīng)付任何敵 人。史上最厚的護(hù)盾技能:厚實(shí)表皮使得擊殺塔姆成為一件異常困難的事,而特殊的W技能不僅能用來(lái)吞敵方英雄,也可以在己方C位被控制住并且即將被集火的時(shí) 候?qū)⑵浔O聛?lái)。塔姆的順風(fēng)能不用說(shuō),被舔到你就完了。逆風(fēng)能力其實(shí)也是一流,即使是隊(duì)伍呈大劣勢(shì),塔姆也能兼顧保護(hù)丶前排與控制于一身,延長(zhǎng)己方C位的輸 出時(shí)間,彌補(bǔ)裝備上的劣勢(shì)而帶來(lái)的傷害不足。塔姆有著類似于卡牌的支援大招,在自己線上打出優(yōu)勢(shì)的同時(shí)還能幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)是最好的取勝之道。
符文天賦:
符文方面選擇固定抗性與成長(zhǎng)生命值的搭配,塔姆不需要任何面板傷害屬性。減CD也是比較重要的屬性,塔姆在線上的強(qiáng)勢(shì)比較依賴于它的技能,只會(huì)舔人而不會(huì)吞人的塔姆對(duì)高輸出英雄是沒(méi)有任何威脅的。
天賦方面選擇12 0 18的加點(diǎn)方式,基石天賦選擇近戰(zhàn)通用的不滅之握。塔姆沒(méi)有爆發(fā),想要擊殺敵人需要打持久戰(zhàn),不滅之握的線上續(xù)航能力與持續(xù)作戰(zhàn)的能力都是一流,并且最適合塔姆這類近戰(zhàn)坦克。
出裝推薦:
出裝方面選擇一些版本熱門(mén)裝備并且彌補(bǔ)塔姆自身缺少的屬性。塔姆雖然肉并且惡心,但腿短是他的缺點(diǎn),摸不到人被一群射手戲耍還是很惱火的一件事。三速鞋與甲板需要早點(diǎn)做出來(lái),之后的肉裝就戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)而定就行了。
線上打法:
一級(jí)學(xué)Q技能,線上以發(fā)育為主,等待六級(jí)并且盡快讓自己肉起來(lái)。當(dāng)與敵人對(duì)拼的時(shí)候用AQA的連招快速打滿三層被動(dòng),再用W技能吞下敵人向己方防御 塔方向沒(méi)有敵方小兵的地方走,盡可能地讓敵人被多吞一會(huì)兒。在吐出敵人之后不要忘了平A,等待Q技能冷卻完畢之后用Q技能眩暈敵人。在遭遇敵方打野的 GANK又走不掉的時(shí)候盡量挑敵方爆發(fā)高的英雄吞,并且用Q技能的眩暈效果限制其輸出,率先擊殺一個(gè)高爆發(fā)有利于之后的戰(zhàn)斗。
團(tuán)戰(zhàn)打法:
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)用Q技能限制敵方切進(jìn)來(lái)的坦克英雄,讓敵方前排暫時(shí)消失。如果敵方是刺客切進(jìn)來(lái)的話用W技能保護(hù)己方無(wú)位移的脆皮C位。用R技能繞后的時(shí)候要 確保己方后排有一定的自我保護(hù)能力,最好是攜帶擁有一定團(tuán)控技能與強(qiáng)開(kāi)能力的英雄,好運(yùn)姐這類無(wú)位移又脆的英雄被帶去繞后只會(huì)被率先秒殺。
ADC:探險(xiǎn)家-伊澤瑞爾
推薦理由:
6.3版本里暮刃被加入到裝備欄里,雖然劫和男槍也被削弱了,但奎因和男刀卻在背地里笑開(kāi)了花。版本強(qiáng)勢(shì)的冰泉EZ是唯一一個(gè)高護(hù)甲與靈活度兼顧的 ADC,依靠冰泉生存能力大大提升,并且惡心的減速效果使得EZ的逆風(fēng)能力極強(qiáng)。如果你還在嫌棄EZ輸出低的話那你一定是忽略了什么。做為一個(gè)ADC,即 使是EZ,普攻的傷害不可忽略,即使沒(méi)有三項(xiàng),被動(dòng)所提升的攻速加成也是很樂(lè)觀的傷害來(lái)源。除此之外各種技能的混合傷害與Q技能的命中率也顯得尤其重要。 在當(dāng)前版本AD格局里,EZ在游戲后期的作用較之其他ADC作用要大,拖著打與收割能力兼具,最重要的是,有冰泉與水銀帶在手,即使沒(méi)有輔助在,生存能力 也無(wú)需擔(dān)心。
符文天賦:
符文方面選擇普通ADC的通用符文,攻速是必不可少的屬性,有利于前期補(bǔ)刀的順暢性。減CD屬性對(duì)冰拳EZ來(lái)說(shuō)雖然重要,但在后期的裝備里會(huì)有大量加成,符文里不推薦帶太多減CD,避免CD溢出。
天賦方面還是選擇12 18 0的加點(diǎn)方案,冰拳EZ不會(huì)與其他ADC一樣在那里站擼,向來(lái)都是打游擊戰(zhàn),雷霆領(lǐng)主的法令依然是最佳選擇。精密與智 謀之間選擇智謀,一是精密被削弱過(guò),沒(méi)有之前那么強(qiáng),而是對(duì)冰拳EZ來(lái)說(shuō)幾點(diǎn)固定穿透作用并不大,沒(méi)有輕語(yǔ)的百分比護(hù)甲穿透來(lái)得更加實(shí)在。
出裝推薦:
CD鞋與三速鞋漲價(jià)了,但比起那些動(dòng)輒就要1100大洋的鞋子來(lái)說(shuō),性價(jià)比依然是較高的裝備。冰拳EZ首推CD鞋,讓其更加靈活,其次,魔宗與冰拳 也是必不可少的兩大件。之后的裝備可以靈活應(yīng)變,但彌補(bǔ)一下其他方面的屬性個(gè)人比較看好水銀彎刀,配合EZ的高機(jī)動(dòng)性,簡(jiǎn)直沒(méi)人切得到。之后的破甲裝備與 純傷害增益裝備則是根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。
線上玩法:
線上主要以發(fā)育為主,Q技能不能全額命中的EZ前期的戰(zhàn)斗力比起其他ADC來(lái)略顯弱勢(shì)。但如果輔助與打野已經(jīng)決定了要上的話,盡量在戰(zhàn)斗開(kāi)始之前疊 滿被動(dòng),戰(zhàn)斗中也不忘用QW保持被動(dòng)層數(shù),前期五層被動(dòng)的EZ即使不靠Q技能輸出也不比任何ADC差。第一次回家的時(shí)候盡量做出女神淚,任何時(shí)候都不忘刷 女神淚的層數(shù),但又要保證自己隨時(shí)都有一定的藍(lán)量保持,這是一個(gè)需要把握的尺度。女神淚之后直接奔冰拳,冰拳出來(lái)之后EZ的戰(zhàn)斗力才開(kāi)始漸漸顯現(xiàn),并且一 些風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)生存能力都不可與之前同日而語(yǔ),所以冰拳一定要早點(diǎn)出。
團(tuán)戰(zhàn)打法:
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)EZ就不要慫了,水銀彎刀與冰拳在手雙抗還算是比較高的,并且生存能力是其他ADC可望而不可即的。一定要大膽的上前去輸出,遭遇敵 方英雄的集火及時(shí)使用E技能逃生。在只能A到敵方前排的時(shí)候如果有機(jī)會(huì)能Q到敵方后排就多Q兩下,限制其輸出環(huán)境,讓敵方隊(duì)伍前排與后排之間不能順暢銜 接,前排被白集火。
打野:德邦總管-趙信
推薦理由:
6.3版本的最大贏家非趙信莫屬,W技能大幅度增強(qiáng)堪稱變態(tài),從此吞噬者單挑信爺穩(wěn)坐第一把交椅。6.3版本里的趙信的W技能綜合了劍魔W技能的兩 種模式,并且將其合并,還不用消耗生命值?;匮F(xiàn)在受到AD加成并且擁有額外的暴擊傷害,想想就讓人感覺(jué)變態(tài)啊,之前僅僅是攻速加成與AP加成回血就讓這 貨有點(diǎn)打不死的感覺(jué),現(xiàn)在這么加強(qiáng)可真的是要建造出一個(gè)人形絞肉機(jī)來(lái)嗎。
符文天賦:
符文方面選擇固定抗性與AD加成和固定攻速的搭配方法,現(xiàn)在的趙信這么強(qiáng)沒(méi)必要前期慫著后期才出來(lái)拯救世界。在符文方面選擇一些偏前期的搭配讓趙信在刷吞噬者的同時(shí)自身也擁有不俗的戰(zhàn)斗力,在遭遇敵方強(qiáng)勢(shì)打野英雄的反野的時(shí)候酌情考慮是否反打。
天賦方面還是更加傾向于18 12 0的加點(diǎn)方案,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)對(duì)趙信來(lái)說(shuō)加成太大了,并且屬于近戰(zhàn)與吞噬者的趙信來(lái)說(shuō),疊滿八層戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)是太簡(jiǎn)單的事了。
出裝推薦:
裝備方面優(yōu)先選擇吞噬者,這件裝備需要早點(diǎn)做并且刷出來(lái),之后選擇血手,戰(zhàn)斗時(shí)首先要站得住腳才能有輸出。當(dāng)局勢(shì)穩(wěn)定下來(lái)之后羊刀是必做的一件裝備,對(duì)趙信來(lái)說(shuō)性價(jià)比太高了,并且戰(zhàn)斗力提升直接上一個(gè)檔次。之后就酌情選擇一些肉裝,抗性與生命值根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)選擇。
技能加點(diǎn):
如果有一級(jí)團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)點(diǎn)E技能,不爆發(fā)一級(jí)團(tuán)點(diǎn)W技能。W技能的刷野速度一點(diǎn)也不遜色于QE技能,并且回復(fù)能力明顯是更高的,現(xiàn)在W技能新增暴擊傷害 之后刷野必須要點(diǎn)W技能了。二級(jí)點(diǎn)E技能,不然空有一身武力卻只能白白挨打太讓人頭痛了。之后就主W副Q技能,現(xiàn)在的E技能不管幾級(jí)冷卻時(shí)間都是一樣的, 所以點(diǎn)一級(jí)就夠了,技能點(diǎn)用在QW技能上提升戰(zhàn)斗力。
野區(qū)玩法:
建議一級(jí)紅開(kāi),前期紅BUFF的重要性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)藍(lán)buff,如果自己?jiǎn)为?dú)打下之后感覺(jué)狀態(tài)不佳的話去河道刷一兩只河蟹回復(fù)一下?tīng)顟B(tài)。之后刷到三級(jí)邊可以開(kāi)始GANK,GANK路徑優(yōu)先選擇有控制的隊(duì)友,配合趙信成功率會(huì)高一些。
團(tuán)戰(zhàn)打法:
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)趙信有強(qiáng)大的回復(fù)能力要勇于當(dāng)隊(duì)伍前排吸收傷害,但切記勿與隊(duì)伍脫節(jié),不然當(dāng)敵方五人全心全意集火你的時(shí)候趙信還是很容易被擊殺的,強(qiáng)大的回復(fù)能 力并不能體現(xiàn)出來(lái)。如果能繞后的話先手大招開(kāi)團(tuán)打亂敵人陣型,挑脆皮的英雄E上去捅,神裝趙信單挑是不虛任何英雄的,要相信你自己。
輔助:風(fēng)暴之怒-迦娜
推薦理由:
在這個(gè)多ADC出現(xiàn)在同一隊(duì)伍的版本里,一個(gè)保護(hù)能力強(qiáng)大的輔助的作用毋庸置疑,并且在應(yīng)對(duì)塔姆丶巨魔這類無(wú)賴英雄的時(shí)候,一個(gè)保護(hù)能力強(qiáng)大的輔助 能給ADC創(chuàng)造一個(gè)安全的輸出環(huán)境。幕刃登陸國(guó)服了,AD刺客英雄崛起指日可待,能加盾加攻擊力的風(fēng)女是最佳搭配,使得那些AD高爆發(fā)的英雄在做完穿透之 后不需要很高的攻擊力便能打出爆炸傷害。
符文天賦:
符文方面選擇成長(zhǎng)生命值與減CD的搭配方案,對(duì)風(fēng)女來(lái)說(shuō),能使用技能才是王道,線上的強(qiáng)勢(shì)來(lái)源于她的QE兩個(gè)技能。風(fēng)女在后期要盡量讓自己肉起來(lái),雖說(shuō)在落單是時(shí)最難殺死的輔助,但如果太脆直接被秒殺放不出來(lái)技能逃跑能力也就這樣了。
天賦方面選擇 0 18 12 的加點(diǎn)方案,風(fēng)語(yǔ)者的祝福與符能盔甲都是比較適合風(fēng)女的天賦點(diǎn),能使風(fēng)女的護(hù)盾值更高并且給ADC提供額外的微量雙抗,提升風(fēng)女的保護(hù)能力。
出裝推薦:
出裝上面通常選擇三速鞋加大冰心加軍團(tuán)盾三大件,先出冰心還是軍團(tuán)盾根據(jù)敵方軍團(tuán)陣容進(jìn)行選擇。之后可以酌情選擇一些輔助裝備彌補(bǔ)其他方面 的能力,缺少?gòu)?qiáng)開(kāi)能力就出加速球或者是正義榮耀,敵方軍團(tuán)控制多就早點(diǎn)出坩堝。關(guān)于殺人書(shū)如果團(tuán)隊(duì)有優(yōu)勢(shì)或者自己的生存環(huán)境足夠好的話,可以選擇出,畢竟 多套盾混助攻殺人書(shū)也能起來(lái)。
線上玩法:
線上的時(shí)候主升E技能,E技能不僅在對(duì)拼的時(shí)候使用,當(dāng)己方ADC與敵方ADC換血的時(shí)候也不要忘記套一個(gè)。Q技能不要輕易使用,要么用來(lái)逃跑,要 么用來(lái)留下敵人,當(dāng)遭遇日女丶錘石這類英雄強(qiáng)開(kāi)的時(shí)候用Q技能打斷他們的突進(jìn)。在下路進(jìn)行2V2的對(duì)拼的時(shí)候E技能給己方ADC,W技能給敵方輔助,Q技 能盡量擊飛兩個(gè),如果不能的話敵方ADC優(yōu)先,另外虛弱別忘記了套上哦。當(dāng)然,如果是風(fēng)女在承受傷害并且生命值處于比較危險(xiǎn)的狀態(tài)的時(shí)候護(hù)盾套給自己保命 也是不錯(cuò)的選擇。
團(tuán)戰(zhàn)打法:
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)記得跟己方后排C位保持一定的距離,但又要時(shí)刻在他們身邊,在避免被強(qiáng)開(kāi)的同時(shí)又要能夠及時(shí)用大招或QE技能救下他們,實(shí)際距離需要 練習(xí)。Q技能蓄力越久擊飛的時(shí)間便能加長(zhǎng),但一定要保證能吹到敵方英雄。大招在的釋放時(shí)機(jī)可以在隊(duì)友生命垂危的時(shí)候釋放,也可以用來(lái)在關(guān)鍵時(shí)刻將最有威脅 的敵人吹開(kāi)。而E技能要么套給己方ADC,要么就套給己方AD刺客,這兩者收益最大,其次是用來(lái)救下生命垂危的隊(duì)友與高抗性的坦克英雄。
中單:英勇投彈手-庫(kù)奇
推薦理由:
新時(shí)代的強(qiáng)力中單,爆發(fā)丶消耗丶持續(xù)輸出樣樣都有,并且在拾取彈藥包之后團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力不亞于蘭博。飛機(jī)的上手難度非常之低,但其實(shí)際作用往往被低 估。中期法穿鞋加三項(xiàng)是飛機(jī)強(qiáng)勢(shì)期,利用好這一波團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)便能一波起飛,徹底掌控戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏。有些玩家認(rèn)為飛機(jī)在游戲后期輸出乏力,特殊的普攻傷害使得飛 機(jī)想要打滿傷害對(duì)穿透裝的選擇一直比較麻煩,但如果你知道你的大部分傷害來(lái)源于哪里或許在穿透裝的選擇上就不會(huì)這么艱難了。
符文天賦:
符文方面選擇固定法穿與攻速攻擊力的搭配,飛機(jī)的大部分傷害都是魔法傷害,法穿必不可少。但傷害增益卻是攻擊力,并且英雄定位為ADC,所以攻速與攻擊力還是飛機(jī)比較需要的屬性,在之后的出裝方面也是。
天賦方面選擇12 18 0的加點(diǎn)方式,對(duì)于庫(kù)奇這類混合傷害的英雄來(lái)說(shuō),精密是最佳的天賦點(diǎn),而雷霆領(lǐng)主的法令配合法穿傷害也不俗。并且飛機(jī)自身是一個(gè)比較偏向于消耗類型的英雄,雷霆領(lǐng)主的法令雖然不如之前那么強(qiáng)力,但依然是最適合庫(kù)奇的基石天賦。
出裝推薦:
出裝方面選擇三項(xiàng)與法穿鞋,想要打出爆炸傷害這兩件裝備必不可少。而之后的裝備選擇版本較為熱門(mén)的吸藍(lán)刀,攻速裝更加推薦被補(bǔ)丁加強(qiáng)的電刀,生命偷 取屬性推薦水銀彎刀,生存能力與輸出兼?zhèn)?。之后酌情選擇一件護(hù)甲穿透裝備,畢竟物理傷害還是有的,法穿已經(jīng)有了固定法穿,要想打出完美傷害,兩種穿透都必 不可少。
線上打法:
線上的庫(kù)奇壓制力極強(qiáng),在前期的時(shí)候由于自身爆發(fā)高并且靈活,讓很多與其對(duì)線的英雄感覺(jué)異常難受。想要玩好飛機(jī)前中期的強(qiáng)勢(shì)期需要把握好,很可能整 個(gè)隊(duì)伍的carry點(diǎn)就在你身上了。在與敵人對(duì)拼的時(shí)候開(kāi)E技能并且腐敗藥水不要停,Q技能及時(shí)扔出,普攻不要停,前期很少有英雄能吃得消庫(kù)奇這一套的。 在線上想要快速推兵線的話需要利用好QR技能的AOE傷害,三項(xiàng)之后一個(gè)QR是能直接收掉三個(gè)后排小兵的。
團(tuán)戰(zhàn)打法;
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候庫(kù)奇更多是充當(dāng)一個(gè)收割者,強(qiáng)大的爆發(fā)能力在敵人生命值偏低的時(shí)候變得異常致命。在狹小的地形里要利用好彈藥包,即使沒(méi)有特別快遞,瓦爾 基里俯沖的減速效果與魔法傷害同樣不可忽視。如果藍(lán)量足夠在開(kāi)團(tuán)之前可以用R技能多進(jìn)行消耗,待得團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)的時(shí)候在A敵方前排的時(shí)候也不要忘了送敵方后 排幾顆導(dǎo)彈。
結(jié)語(yǔ):
版本更迭是一個(gè)游戲?yàn)榱税l(fā)展所做出的必要抉擇,每次版本更新都是幾家歡喜幾家愁。而能夠一直保持較好狀態(tài)的玩家除了能夠一直保持基本的操作與意識(shí)之 外,對(duì)于版本的解讀也必不可少,熟悉版本大環(huán)境能讓各位小伙伴們?cè)谏戏种飞先〉檬掳牍Ρ兜男Ч?。盡早熟悉版本強(qiáng)勢(shì)英雄,更是能在RANK局的BP策略上 快人一步,在游戲未開(kāi)始時(shí)就奠定一些陣容上的優(yōu)勢(shì)。