LOL數(shù)據(jù)《洞察報告》:64%玩家從不買眼
LOL數(shù)據(jù)《洞察報告》:64%玩家從不買眼
據(jù)LOL數(shù)據(jù)報告顯示,在LOL的玩家竟然高達64%的玩家有不買眼或者從不買眼的習慣:
奇妙的眼睛
雖然守衛(wèi)不提供任何戰(zhàn)斗屬性,但這些小東西卻極其強大。它們提供視野,而視野就代表著信息,而信息則擁有力量。插眼可以降低你面對的風險:不用經(jīng)常跑過去探索視野、更少遭到GANK、也不會錯誤地判斷大龍周圍的局勢。
既然守衛(wèi)那么有用,那一般玩家買嗎?根據(jù)統(tǒng)計,玩家在整場游戲中平均購買0.9個偵查守衛(wèi)或真視守衛(wèi)。然而由于有一些玩家很無私地購買了很多守衛(wèi),這個數(shù)據(jù)并不能反映真實情況。大多數(shù)玩家(64%)從未購買過守衛(wèi),而購買超過兩個的玩家只有10%左右。
誰買誰不買?
不出所料,不同位置的英雄購買守衛(wèi)情況完全不同。ADC買的最少,平均每場游戲只有0.3個,而輔助則最多,平均每場游戲1.8個。這些數(shù)字還 沒有包括洞察之石提供的守衛(wèi)數(shù)量,而輔助英雄經(jīng)常會購買該物品。如果你想要對著薇恩怒吼,那你必須明白某些英雄買守衛(wèi)比較少是正常的。比如說,輔助從裝備 獲得的加成不如其他位置,所以他們通常會把金幣投資在團隊向的物品上,比如守衛(wèi)。打野英雄因為經(jīng)常需要在野區(qū)穿梭,所以他們有很多機會在戰(zhàn)略要點插上眼 睛。而另一方面,上單英雄和游戲中期的交戰(zhàn)關(guān)系較弱,所以他們并不那么需要插眼,所以可能會把金幣更多花在作戰(zhàn)物品上。
根據(jù)上文分析,大多數(shù)玩家完全可以插更多眼。我們現(xiàn)在來看看不同水平游戲中的插眼情況。青銅玩家每場游戲購買的守衛(wèi)不到0.6個,而大師和王者 玩家的插眼數(shù)量則接近于青銅玩家的四倍。差距尤為明顯的真視守衛(wèi),青銅玩家購買了不到0.2個,而大師以上的玩家平均每場比賽購買了超過1.2個真視守 衛(wèi)。聲明:雖然插眼和段位有著正比關(guān)系,但并不是說你購買雙倍數(shù)量的守衛(wèi)就會讓你立馬從白銀升到鉆石。這些數(shù)據(jù)顯示出來的是關(guān)聯(lián)性,而不代表玩家需要根據(jù) 數(shù)據(jù)購買相應數(shù)量的守衛(wèi)。而我們也許會在下次帶來更深入的分析。
飾品地位如何?
大多數(shù)玩家整場游戲都沒有升級他們開局免費購買的監(jiān)視圖騰。具體來說,73%玩家游戲結(jié)束時仍然持有監(jiān)視圖騰,12%持有掃描透鏡,而15%是另外五種。我們現(xiàn)在把基本的飾品及其升級分為三類:寶珠、透鏡、圖騰。如此一來,我們就能更清楚看到不同位置和水平下的趨勢。
圖騰是除了輔助英雄以外所有人的最常見選擇,而輔助在54%的情況下選擇了透鏡。而打野英雄是第二可能使用透鏡的位置,22%比賽會選擇透鏡。寶珠作為一種針對特殊情況發(fā)揮作用的選擇,并沒有得到很多出場機會。只有ADC會較多地使用寶珠,但也只有18%的使用率。
圖騰在所有級別中都是最常見的選擇,青銅組選擇率91%而鉆石組選擇率50%。透鏡和寶珠的使用率隨著天梯級別的攀升也逐漸提高,透鏡在大師級 以上的使用率超過了圖騰。在高水平游戲中,透鏡的使用率更多,部分原因也是因為高水平中插眼也多得多。說到底,如果沒有灰塵就不需要買掃帚了嘛!
所以呢?
“如果你想要提高視野控制能力,就從小事做起。”
一開始要養(yǎng)成買眼的習慣可能會很艱難,但記住我們的忠告:如果你想要提高視野控制能力,從小事做起。開局花75G多買一個偵查守衛(wèi),你可能就會看到對方打野英雄而躲開危險。早早買一個真視守衛(wèi)控制視野,也沒必要因為被敵人清掉就悲痛欲絕。請勿忘記升級飾品:沒錯,這筆投資很可能比買第四把長劍會發(fā)揮更大作用。從小事做起,假以時日你的水平一定會凌駕于大多數(shù)玩家之上