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      暴擊裝備的選擇?無盡還是鐮刀?

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        無盡之刃與奪萃之鐮是兩件屬性很相像的裝備,很多時(shí)候普攻型ADC們在第一件裝備上選擇無盡之刃還是奪萃之鐮的問題上一直是處于交叉口的狀態(tài),不知道怎樣選擇才是最優(yōu)解,無盡之刃與奪萃之鐮的戰(zhàn)斗,誰才是最優(yōu)的選擇呢?今天,小編就帶給他們一篇關(guān)于暴擊攻擊力裝備選擇的攻略,希望能給大家?guī)硪恍﹩⒌稀?/p> 無盡之刃

        屬性:增加65攻擊力,20%暴擊幾率。

        唯一被動(dòng):暴擊的額外傷害提升50%。

      奪萃之鐮

        屬性:增加65攻擊力,20%暴擊幾率。

        唯一被動(dòng):+10%冷卻縮減。

        唯一被動(dòng):可從其它來源所提供的暴擊幾率中不斷獲得更多冷卻縮減(最大值:+20%冷卻縮減,所需暴擊幾率:30%)。

        唯一被動(dòng):暴擊會(huì)回復(fù)你3%最大法力值。

        一、價(jià)格及合成公式對比

        這二者的總價(jià)都是3600金幣,下面來看一下無盡之刃與奪萃之鐮的合成公式。

      無盡之刃:+++625金幣

      奪萃之鐮:+++400金幣

        這兩件裝備在合成公式上幾乎是一樣,而唯一的區(qū)別就在于十字鎬和考爾菲德的戰(zhàn)錘,考爾菲德的戰(zhàn)錘比十字鎬要貴225金,但是多出來10%的冷卻縮減,雖說兩者提供的攻擊力相同,但225金買來10%的冷卻縮減的性價(jià)比是非常高的,在所有的裝備中,能最便宜地提供10%冷卻縮減的裝備只有禁忌雕像,它價(jià)值550金,能提供基礎(chǔ)法力回復(fù)和10%的冷卻縮減。

        在十字鎬和考爾菲德的戰(zhàn)錘這兩件裝備拋卻增加25點(diǎn)攻擊力的同時(shí),考爾菲德的戰(zhàn)錘的價(jià)值是非常大的,10%的冷卻縮減所需要的代價(jià)要比禁忌雕像所付出的代價(jià)要少325金。就合成公式而言,奪萃之鐮是要略勝于無盡之刃,別忘記考爾菲德的戰(zhàn)錘的是由兩把長劍合成而來,而十字鎬并沒有更低級的小件裝備來合成,需要積攢到875金才可以一口氣購買。雖說無盡之刃與奪萃之鐮二者總價(jià)相同,但是奪萃之鐮在合成途徑上要比無盡之刃強(qiáng)。

        二、作用及屬性對比

        無盡之刃與奪萃之鐮的基礎(chǔ)屬性是相同的,二者的區(qū)別點(diǎn)就在于被動(dòng)效果上。無盡之刃的被動(dòng)效果很簡單,暴擊造成的額外傷害會(huì)提升50%,簡單地說就是把造成200%的暴擊傷害提升至250%。如果說只攻擊一次,就按照一次傷害來計(jì)算,唯一被動(dòng)中所提升的增加額外50%暴擊傷害的效果很雞肋,但是在實(shí)際中不會(huì)對敵人僅僅攻擊一次就不打了,更多頻率地攻擊才會(huì)對敵人造成更大的傷害,這也就體現(xiàn)出來無盡之刃最大化暴擊傷害的恐怖之處了,每一次的暴擊都會(huì)提升至250%,多次的暴擊疊加起來的傷害就會(huì)有蝴蝶效應(yīng),這也是無盡之刃能最直接最大化普攻傷害的地方。

        奪萃之鐮的被動(dòng)效果主要是圍繞著“增加暴擊幾率以提升冷卻縮減”的內(nèi)容上做文章。首先它對于冷卻縮減提升暴擊幾率上會(huì)提供一個(gè)基礎(chǔ)值:10%冷卻縮減,20%暴擊幾率。想要提升自己的冷卻縮減屬性就需要從其他提供暴擊屬性的裝備上來獲取。對于ADC來說,單次更高的傷害加上更多頻率的攻擊才是一個(gè)團(tuán)隊(duì)中ADC這個(gè)位置所代表的意義,因此會(huì)在攻速裝備上來提升自己的攻擊頻率,而攻速裝備一般是與暴擊幾率這個(gè)屬性相搭配的,就此而言,一件攻速裝備(比如疾射火炮、幻影之舞等攻速暴擊型裝備)可以搭配很多的攻擊裝,這里面就適用無盡之刃與奪萃之鐮這兩件裝備。

        用疾射火炮來舉例,疾射火炮能提供30%的暴擊幾率。疾射火炮加上無盡之刃可以給英雄提供50%的暴擊幾率,疾射火炮加上奪萃之鐮同樣是50%的暴擊幾率。但奪萃之鐮的冷卻縮減會(huì)因?yàn)樽畲笾?0%的暴擊幾率而提供額外的20%冷卻縮減,加上自身提供的10%縮減,奪萃之鐮在暴擊幾率達(dá)到50%的情況下,冷卻縮減會(huì)提升至30%。

        在選用相同的攻速暴擊裝來做這二者搭檔的情況下,選用無盡之刃或奪萃之鐮給英雄提供的暴擊幾率是相同的。但是奪萃之鐮會(huì)有30%的冷卻縮減收益,還能在暴擊下回藍(lán);而無盡之刃會(huì)在更高的暴擊幾率下提升更大的單次暴擊傷害(無盡的被動(dòng)效果會(huì)提升暴擊的額外傷害),再搭配攻速上的提升,會(huì)觸發(fā)更多次的暴擊,提升更多次的額外暴擊傷害。

        這里在總結(jié)一下:無盡之刃會(huì)在每一次的暴擊中打出來更高額的暴擊傷害,這個(gè)在高攻速下尤為吃香;而奪萃之鐮則能在高暴擊幾率中享受高冷卻縮減,提升技能施放的頻率。

        三、適用的英雄對比

        其實(shí),這二者的屬性都很強(qiáng)悍,只是適用的方面不同而已。上面也說到了,無盡之刃會(huì)在每一次的暴擊中打出來更高額的暴擊傷害,這個(gè)在高攻速下尤為吃香;而奪萃之鐮則能在高暴擊幾率中享受高冷卻縮減,提升技能施放的頻率。這里就要對英雄的輸出方式來照葫蘆畫瓢了。

        ADC是這些裝備最直接的使用體現(xiàn)者。ADC一般來劃分為技能輸出與普攻輸出兩大類:技能型輸出以盧錫安、庫奇、伊澤瑞爾等為代表;普攻型則以艾希、凱特琳、薇恩、克格莫、德萊文等為代表。

        技能型ADC在瞬間的爆發(fā)能力較高,能夠應(yīng)對多種局面不同的情況。而他們對于藍(lán)量的需求也是比其他英雄多,對于技能的頻繁施放有著更高的要求,而奪萃之鐮在提供暴擊幾率的同時(shí)還能縮減技能的冷卻時(shí)長。

        普攻型ADC在后期來說是很兇猛的,通常有著高額的單次傷害和單位時(shí)間內(nèi)高頻率地輸出,對于這種依賴普攻來進(jìn)行高傷害的輸出模式,無盡之刃更勝于奪萃之鐮,無盡之刃能把每一次的暴擊傷害進(jìn)行提升,而普攻型ADC的傷害模式特點(diǎn)就是高額的單次傷害和單位時(shí)間內(nèi)高頻率地輸出,這樣一來把無盡之刃的每一次的暴擊傷害都能發(fā)揮到最大值。

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