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      守望先鋒大錘近戰(zhàn)技巧

      時間: 弘達781 分享

        守望先鋒是一款比較好玩的多人組合射擊類別的游戲,視角采用的是第一人稱的視角,里面有各種不同風(fēng)格的英雄,而在守望先鋒里面,大錘是目前很強勢的英雄,只要大錘揮得好,所有英雄都撂倒。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒大錘近戰(zhàn)技巧,就跟著小編一起看看吧,希望大家能夠喜歡。

        大錘的近戰(zhàn)分析:

        1.大錘近戰(zhàn)原理

        大錘的攻擊模式通常認為是一個半圓,實際上暴雪是完全根據(jù)人揮斧頭的動作來制作模型動作的。這個要用文字解釋起來比較費勁,但是你可以假象你有一把錘子,然后憑空揮動一下試試。實際上錘子的軌跡是一個從偏右45度到偏左90度的一個圓弧,這個圓弧的半徑不是相等的,因為很明顯你開始揮的時候的半徑是最大的(因為手沒有觸碰到身體,這個距離等于臂長加斧長,而到最后最左側(cè)時,這個距離等于臂長加斧長減去身長。)

        從圖中可以看出,如果你的準心正對目標的話,實際上你并沒有利用到攻擊的最大距離,攻擊的最大距離跟你揮錘子的方向是一致的,也就是說如果你從右往左揮斧頭的話,那么攻擊的最大距離實際上是一出手的最右側(cè)。具體請看下圖。

        當用常規(guī)瞄準攻擊模式的時候,在5M遠一點的位置并不能攻擊到目標,但是當把準心向左移動40度的樣子,用最開始揮出去的斧子攻擊目標的時候,目標被打中了。這也驗證了大錘攻擊模式的大致原理。

        2.大錘近戰(zhàn)技巧:

        a.閃擊

        從攻擊原理中間我們已經(jīng)得知,最遠攻擊距離和最開始的攻擊距離的位置都在開始揮斧的一側(cè),同時,大錘的右鍵能夠隨時抵消左鍵攻擊。那么,從以上幾點,我們就可以發(fā)展出一種攻擊技巧,即所謂的閃擊,就是在攻擊的一瞬間把鼠標往左迅速傾40度的樣子,把自己揮錘的第一個攻擊判定位置對準目標(而不是準心),同時馬上按右鍵抵消攻擊,那么就能夠造成一個完全沒有揮錘動作的攻擊,同時能夠馬上開盾保護自己。這一招具有一定的實用性,對于一些直接朝臉走的死神和路霸等英雄有一定的威懾作用,但還需要加上之后的幾個技巧才能真正比較實用。而當死神這樣的英雄在沖你臉的時候,被看不見的東西打掉150血之后,可能能夠提高落單大錘的部分存活幾率。

        b.延遲擊

        由于大錘的攻擊判定在于錘頭當前的位置,而揮錘時間是一定的。所以,如果你把身體的轉(zhuǎn)向也加進去的話,大錘在同樣的時間內(nèi),可以打到更多的東西?;谶@個原理,可以發(fā)展出很多技巧。

        比如一個就是增加攻擊距離,因為錘子的最后位置是身體的左側(cè),那么當你在往前走的時候,在最后一刻把身體往右旋轉(zhuǎn)40度左右,使揮錘的末端判定對準目標的時候,你可以增加你在前進中的攻擊距離。(值得注意的是,前進的方向是和準心相同的,所以你只能一瞬間改變方向,然后馬上在把方向變回來,這樣才能不使自己走歪)。這招在實戰(zhàn)中,對于追擊源和填彈的各種中距離職業(yè)的時候有很好的效果。具體見下圖

        c.旋轉(zhuǎn)擊

        旋轉(zhuǎn)擊已經(jīng)說得比較多了,就是360度攻擊,實際上就是揮錘的同時自身高速轉(zhuǎn)動,增加攻擊范圍。由于錘頭的攻擊判定大小是一定的,所以實際上不能形成真正的 AOE攻擊,而是一個依次傷害的360度攻擊。注意的是,你的轉(zhuǎn)向需要和你的錘頭揮向一致,所以第一次和第二次轉(zhuǎn)頭方向是不同的。具體見圖。也就是說,理論上大錘可以完全不需要瞄準,也不需要目標在哪里。

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