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      守望先鋒定級賽(2)

      時間: 弘達(dá)781 分享

        守望先鋒天梯機制分析:

        結(jié)合這個版本和這個賽季的天梯機制來說

        輸出位比較凱瑞我覺得是76,法拉,死神前3位

        先簡單的說下天梯機制等會再細(xì)分析每個英雄。

        大家都知道天梯目前不是單純看每一局的勝負(fù),會根據(jù)玩家的個人表現(xiàn)來評分。

        這個表現(xiàn)雖然不是完全了解到底如何但是可以簡單理解為:你輸出高不高?人頭多不多?幾個金牌?攻防人頭攻防時間等等

        在這些條件下會AOE的英雄肯定有一丟丟優(yōu)勢,76,法拉,死神不管是真實輸出,亂戰(zhàn)AOE,還是破大錘盾去騙(講道理破盾不是騙傷害啊!!先破盾很要緊!)或者是拿人頭都是很強大的3個英雄。

        而且我有雙排輔助基友基本上是天使跟著走,全程加攻,輸出量有絕對優(yōu)勢,當(dāng)然我也絕對不是那種團(tuán)隊吸血毒瘤。

        純靠大盾騙傷害純粹2個人單走殺人不管局勢這種行為絕對沒有,我也不提倡。但是我的確也很擔(dān)心以后會出現(xiàn)惡意只顧刷傷害和人頭的人出現(xiàn)(參考某11平臺dota天梯制度)

        總來說目前天梯機制不是很完美的確有些漏洞可以鉆??聪沦惣颈┭昔卧趺凑{(diào)整。

        守望先鋒天梯英雄分析:

        一、76號

        這個版本76本身沒有buff,但是變化的是整個游戲節(jié)奏和環(huán)境,沒有麥克雷右鍵的支配整個游戲和6人團(tuán)隊可以選擇點和打法完全變了

        麥克雷挨刀后76的地位與日俱增簡直可以說目前的76如日中天

        以前的節(jié)奏是雙麥克雷秒殺你前排,中距離可以點你,近身可以爆發(fā)秒一切

        現(xiàn)在麥克雷失去右鍵以后團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏沒有以前那么快,76的遠(yuǎn)程輸出能力就體現(xiàn)出來了

        再也不是上賽季的軟柿子...遠(yuǎn)程撓癢癢近身被麥克雷和死神秒殺

        中遠(yuǎn)距離輸出頻率和輸出量,奶棒站樁輸出和肉搏實力...不用我多說為什么,現(xiàn)在打幾局有以前有多少麥克雷現(xiàn)在就有多少76。

        而且對這個版本另外強勢的一個英雄法拉也有限制能力,后排有76法拉絕對不敢隨便升空。

        二、法老之鷹

        這個版本和麥克雷一起挨刀還有黑寡婦,和76號崛起的原因一樣。

        天敵和競爭對手被削弱,就是變相加強,法拉和76號可以說場場都能見到而且是被搶的位置。

        (好幾盤我都是被同隊主播搶掉法拉位置玩不到....)

        法拉的優(yōu)勢和強勢之處我就不廢話了游戲這些日子了攻略分析貼大家也看不少了

        我前面也有總結(jié)過天梯機制,法拉本身輸出量就很強,沒有錯這里說的是輸出量。

        1個月下來相信大家都有感覺了法拉這種AOE火箭彈即使你玩的不是特別出彩

        做不到瞄準(zhǔn)一個目標(biāo)就是2發(fā)臉炮帶走但是每局下來傷害量拿金不是難事

        也許這里有人要覺得我想把大家?guī)蝌_傷害的團(tuán)隊毒瘤嫌疑...再次聲明絕對不是....法拉的輸出的確會有水分

        (我相信在座各位絕對不是成天打盾騙傷害法雞!)

        目前的天梯機制和游戲節(jié)奏而言,法拉真的優(yōu)勢很大很能凱瑞局面非常推薦一個英雄

        單發(fā)高傷的秒人能力,AOE的優(yōu)勢,從天空發(fā)動攻擊的長處,大招毀天滅地的AOE,還有神來一筆的擊退技能破壞陣型和地形殺

        再沒有黑寡婦的支配以后法拉也是上場率極高的英雄,前途無量

        好好練一個法拉目前來說很有前途很強勢,但是也要注意目前也是76先鋒的情況...法拉雖然不用面對以前的黑寡婦支配恐怖,

        但是有時候局勢如果對面的76站的很穩(wěn)甚至說還有黑寡婦(雖然砍了黑寡婦但是在狙擊手老司機手里面黑寡婦還是很強)最好老實換人。

        三、死神

        依舊是背景設(shè)定里面的得力手下,游戲里面的死敵麥克雷被削弱

        當(dāng)前版本死神的發(fā)揮空間和地位也上來了,游走和輸出的空間更大了再也不用擔(dān)心以前的每一個拐角都有一個閃光彈在等你的遠(yuǎn)程輸出還不如某人的尷尬之處

        內(nèi)測的時候我很少在控點圖之外的圖拿出死神(對死神不算特別有愛),但目前來說死神也幾乎什么圖都能上了(要考慮到只有陣容調(diào)整)

        死神的輸出也算半AOE吧...輸出和拿人頭能力絕對是剛剛的,當(dāng)下的天梯機制之下也是上分利器之一。

        而且沒有麥克雷的右鍵支配,前排坦克們目前的日子也非常好過,但是死神這貨..對這些體積相較大的前排坦克的危險絕對不小(路霸:都TM是淚)

        有人會說坦克有護(hù)甲克制死神的霰彈,但是我想說就現(xiàn)在而言死神是坦克殺手這點絕對不會有人不認(rèn)同。

        而死神有神出鬼沒的傳送和不講道理的無敵同樣切后排能力也不低,被死神繞到或者近身了輸出和輔助位基本上也跑不掉。

        大招效果也是經(jīng)常制造絕地翻盤和絕望團(tuán)滅的。

        基本上的情況就是,死神殺坦克4槍下去不死也殘...和其他輸出位互剛,拐角貼臉一發(fā)帶走

        繞后到位就是1-2槍搞定一個輸出或者輔助,大眾點水平...2-3槍也差不多解決一個了

        目前的一哥76被死神盯到奶棒不及時也是有被秒殺的危險。

        死神的缺點一直都只有一個,輸出半徑很小遠(yuǎn)程輸出力幾乎是0(以前還有一個缺點是麥克雷太強...)

        如果對地圖和局勢理解不夠不能有效貼臉打輸出,或者槍法不濟(jì)...8槍下去4-5槍才死一個人

        又或者當(dāng)下局勢地形不是很有利對面又有強勢法拉,隊伍里面遠(yuǎn)程輸出嚴(yán)重不足(神特么都是狂鼠,死神),那還是不要拿出死神了。
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