守望先鋒麥克雷上分心得
守望先鋒麥克雷上分心得
相信有不少玩家都在守望先鋒天梯賽中使用麥克雷,可是人人技術(shù)有差距,玩得好的麥克雷能統(tǒng)治整場(chǎng)比賽。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒麥克雷上分心得,希望能夠有所幫助。
守望先鋒麥克雷上分心得:
麥克雷上分心得1.關(guān)于命中率
這是很多人衡量麥克雷的標(biāo)準(zhǔn)。我一開始也是這樣覺得,后來想了想,其實(shí)毫無意義! 沒錯(cuò)毫無意義~ fps游戲的開槍有 甩,定點(diǎn),和跟瞄3種槍法。甩,就是憑借感覺,看自己準(zhǔn)星離目標(biāo)大概多遠(yuǎn),直接開槍的瞬間去往目標(biāo)點(diǎn)甩動(dòng)準(zhǔn)星。
這種槍法是最快最需要練習(xí)和肌肉記憶,同時(shí)難度最大命中率最低的。但是對(duì)于高手來說,這是最常用的槍法,也是最強(qiáng)勢(shì)的槍法。定點(diǎn)就是預(yù)判放準(zhǔn)星等目標(biāo)到了開槍,跟瞄就是跟著瞄住感覺能打到了開槍。
3種槍法的區(qū)別,在于攻擊速度。 如果你每一槍,從來不停頓,一直甩,只要目標(biāo)出現(xiàn)在你視野里就甩,左鍵按著不放或者狂按,你有50+命中。和你每槍都先看清楚人,覺得距離合適夠近,瞄準(zhǔn)了后開一槍,等再瞄再開槍,攻速差了非常多。
這也是有些麥克雷選手命中50+卻分?jǐn)?shù)不夠高的核心原因。就是攻速,不夠快。 建議將的開槍習(xí)慣改成左鍵按著不放,然后以這樣的節(jié)奏去瞄準(zhǔn)攻擊練一段時(shí)間。 應(yīng)該對(duì)你的DPS能力會(huì)有不錯(cuò)的幫助,命中低無所謂,要總傷害量!
場(chǎng)均傷害是你上分的最核心因素。 個(gè)人生涯命中56場(chǎng)均傷害接近1W6,感覺自己萌萌的賊有用。 而且只要有很高的場(chǎng)均輸出數(shù)字,哪怕其他各方面都差一些,也能到很高分~ 場(chǎng)均輸出是衡量麥克雷的核心價(jià)值,打盾也是有用的,總要有人打盾。
何況盾碎的更快的那邊整體壓力會(huì)更大。一句話來說就是,你場(chǎng)均輸出多少?zèng)Q定了分段的大概位置,而不是命中率。追求瘋狂開槍打出輸出的感覺,而不是瞄準(zhǔn)打中了人的感覺~
麥克雷上分心得2.關(guān)于Q和右鍵
很多麥克雷沒Q沒右鍵。沒右鍵是可行的,除了打盾或者某些特殊情況,大部分時(shí)間我都是左鍵點(diǎn)人追求打頭。而Q這個(gè)技能其實(shí)用的好挺關(guān)鍵的,畢竟能左右一波團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù),而對(duì)于正常點(diǎn)的局來說,可能你一波關(guān)鍵地點(diǎn)
團(tuán)贏了,就一路平推,團(tuán)不贏可能被卡很久很久。所以Q放不放的好,能影響至少你個(gè)人10-20%的作用。給幾個(gè)放Q的套路。
第一個(gè),超遠(yuǎn)距離防守Q。舉個(gè)例子。比如怒巴尼A點(diǎn),防守方麥克雷有大??梢远阍诜朗胤綇?fù)活過來的路上左邊那個(gè)250血包的房間外面。這個(gè)地方的視野可以看到A點(diǎn)進(jìn)攻的2樓和正面1樓大部分的位置。這個(gè)時(shí)候你只要等對(duì)面沖,然后開大看著就好。這種距離的意義在于,
避免除了源氏彈殺以外幾乎現(xiàn)版本常見英雄所有打斷擊殺的方式。在對(duì)面有大,你也有大時(shí),你在正面近距離的作用,不如在超遠(yuǎn)距離能放出個(gè)好大招的作用。畢竟麥克雷短腿,近距離對(duì)面有大的話,你很可能會(huì)死的很慘。而這種打不斷的大招,殺傷力很恐怖。
所以我玩麥克雷有大的時(shí)候,防守會(huì)躲的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,就為了能開個(gè)魔免大刷一波。特別適用于絕殺或者對(duì)手節(jié)奏太急的時(shí)候,有奇效。 進(jìn)攻方超遠(yuǎn)距離Q基本是勸退,沒防守方那么大殺傷力,不同路段有不同的超遠(yuǎn)距離大,看大家在地圖上找了。
第二個(gè),繞后大招的最后3秒。在水平普遍高的局里,麥克雷哪怕藏著繞后了,經(jīng)常也會(huì)隊(duì)友一開戰(zhàn)你跳出來開個(gè)大被人轉(zhuǎn)頭射死。這種其實(shí),特別特別傷,你的這個(gè)舉動(dòng)關(guān)乎一波團(tuán)的勝負(fù)。 我的習(xí)慣是,繞后了,躲在看不到對(duì)面對(duì)面也看不到我的屋子里。直接按Q,隊(duì)友聽到音效后開始發(fā)起進(jìn)攻,
然后你打死也不出來。這種套路的意義在于,首先對(duì)手會(huì)很慌,順著聲音回頭,或者直接DJ開大。這個(gè)時(shí)候你隊(duì)友發(fā)起進(jìn)攻,對(duì)面有人在找你有人在躲避有人在接戰(zhàn),會(huì)很混亂。而如果你露頭很可能你就送了,對(duì)面瞬間處理了你再開打,怎么也不會(huì)虧。但是你不出來,對(duì)面就頭疼了。
一個(gè)是他們找不到你的人,會(huì)想繼續(xù)盯著你可能出現(xiàn)的位置,一直看著,看到天荒地老,然而他的隊(duì)友在打架。另外一個(gè)是正面接團(tuán)的人,可能隨時(shí)會(huì)回頭看你出來瞄他了沒有。你最后幾秒出現(xiàn),哪怕出去瞬間死,也算為隊(duì)友提供了5秒的制造混亂時(shí)間,比你第一時(shí)間盯著敵人的代價(jià)和風(fēng)險(xiǎn)小了很多很多。何況這種結(jié)尾溜出來的大招特別陰險(xiǎn)往往能撈到人頭。
第三個(gè),在DJ開大時(shí),或者大錘盾后面時(shí)才開。 建議可以試試除了以上3種情況下,其他情況除非有100%把握否則不開,你會(huì)感覺你大招用的明顯好很多。 要記住,開大直接回城,和成功放出大招讓對(duì)面減員的區(qū)別,對(duì)于一個(gè)高端局里的麥克雷來說基本決定了一波團(tuán)30%-50%左右的勝負(fù)。
推車圖和控制圖一般會(huì)發(fā)生的團(tuán)戰(zhàn)也就4波左右,進(jìn)攻贏4波就結(jié)束了。一局如果能放2-3個(gè)好大,可能就是平推局。麥克雷作為版本核心輸出,他的CARRY意義就在這里,他能決定很多東西。 放好Q可能比放不好Q的你天梯要高3-5級(jí)~
麥克雷上分心得3.關(guān)于站位
所謂站位,就是你選擇經(jīng)常呆的位置。我曾經(jīng)試過各種站位,比如無限繞后流(就是提前到團(tuán)戰(zhàn)將發(fā)生的地點(diǎn)能陰人的地方),或者跟輔助后掛或者雙走,或者單人后掛遠(yuǎn)距離放槍。這所有的站位都沒有再大錘背后好! 麥克雷+1DJ+錘,3人正面,這是麥克雷最靠譜穩(wěn)定的站位。
原因是,錘在絕大部分情況會(huì)登場(chǎng),而他是6個(gè)英雄里,最不能陣亡的那一個(gè)。高端局里,其他任何一個(gè)英雄掉了,都沒有錘掉了造成的影響大。而麥克雷后掛或者陰人,都純粹是發(fā)揮個(gè)人作用,而他在錘身邊,錘子的安全感會(huì)翻倍。1不怕對(duì)面大錘沖(有毛妹盾沒法),2不會(huì)被猴子型英雄戲耍。
所以麥克雷在錘身邊雖然不是最安全的,卻是錘子最安全的站位。錘子的安危個(gè)人理解是比麥克雷更重要的,所以錘子安全比麥克雷自身安全重要。so,麥克雷要跟好你的錘,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你這局,賊有用。 會(huì)保錘跟錘的你會(huì)比壁虎漫步一臉懵逼亂走的你天梯高3-5級(jí)~
麥克雷上分心得4.關(guān)于被針對(duì)
麥克雷有時(shí)候會(huì)被針對(duì)的很厲害,一旦你發(fā)現(xiàn)這個(gè)趨勢(shì),別迷信麥克雷,別迷信自己的操作。換一個(gè)吧,這英雄強(qiáng)勢(shì)歸強(qiáng)勢(shì),有時(shí)候還是得換的。
以上4點(diǎn)如果能記好并且執(zhí)行好后3點(diǎn),你應(yīng)該是一名開大很少回城,很穩(wěn)健不浪躲在錘子胯下瘋狂輸出的麥克雷。你的天梯應(yīng)該能比現(xiàn)在高5-10級(jí)。至于第一點(diǎn)就需要你長(zhǎng)時(shí)間的磨練了!
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