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      守望先鋒第四賽季英雄內(nèi)容改動(dòng)

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      守望先鋒第四賽季英雄內(nèi)容改動(dòng)

        守望先鋒第四賽季什么時(shí)候出?守望先鋒第四賽季英雄改動(dòng)什么?守望先鋒第四賽季時(shí)間開(kāi)始,迎來(lái)S4官方進(jìn)行了一些調(diào)整。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒第四賽季變化的內(nèi)容,希望能夠幫到您。

        守望先鋒第四賽季英雄改動(dòng)

        安娜

        新英雄選項(xiàng):納米激素敏感度

        允許玩家調(diào)整納米激素的目標(biāo)選擇敏感度

        堡壘

        哨衛(wèi)模式

        切換時(shí)間從1.5秒縮短至1.0秒

        子彈擴(kuò)散提高50%

        子彈擴(kuò)散永遠(yuǎn)為最大值(不再隨射擊而逐漸提高)

        彈夾容量從200擴(kuò)大至300

        不再能造成爆擊傷害

        偵察模式

        子彈擴(kuò)散降低25%

        彈夾容量從20擴(kuò)大至25

        自我修復(fù)

        現(xiàn)在可以在移動(dòng)中使用

        現(xiàn)在綁定到輔助攻擊鍵(原為技能2)

        不再會(huì)因?yàn)槭艿絺Χ淮驍?/p>

        新增一個(gè)資源條,自我修復(fù)激活時(shí)消耗資源,未激活時(shí)恢復(fù)資源

        坦克模式

        不再額外獲得護(hù)甲

        新被動(dòng)技能:抗擊裝甲

        堡壘在哨衛(wèi)模式和坦克模式下受到的傷害降低35%

        D.Va

        防御矩陣

        敵人的子彈不再需要飛行一段最小距離后才能被阻擋

        設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):以前,子彈必須先飛行一段最小距離,才能被防御矩陣摧毀。如果敵人緊貼著隊(duì)友,例如”路霸”把隊(duì)友鉤走,就導(dǎo)致防御矩陣幾乎沒(méi)用。這項(xiàng)改動(dòng)解除了上述限制,無(wú)論距離多近,防御矩陣都能摧毀子彈。

        美

        急凍

        在急凍狀態(tài)下,現(xiàn)在可以被隊(duì)友選中

        天使

        重生

        使用重生時(shí),“天使”和被復(fù)活的隊(duì)友獲得短暫的無(wú)敵狀態(tài)

        天使之杖

        禪雅塔在圣激活時(shí)不再能被選中

        新英雄選項(xiàng):守護(hù)天使敏感度

        允許玩家調(diào)整守護(hù)天使的目標(biāo)選擇敏感度

        新英雄選項(xiàng):光束敏感度

        允許玩家調(diào)整天使之杖的光束目標(biāo)選擇敏感度

        路霸

        爆裂槍

        子彈擴(kuò)散降低20%

        鏈鉤

        現(xiàn)在可以拉動(dòng)3.5米外的目標(biāo),從2米延長(zhǎng)

        冷卻時(shí)間從6秒延長(zhǎng)至8秒

        黑影

        新英雄選項(xiàng):黑客入侵敏感度

        允許玩家調(diào)整黑客入侵技能的目標(biāo)選擇敏感度

        托比昂

        鉚釘槍

        現(xiàn)在在裝彈動(dòng)畫(huà)結(jié)束前即可恢復(fù)彈藥

        黑百合

        新英雄選項(xiàng):抓鉤敏感度

        允許玩家調(diào)整抓鉤的目標(biāo)選擇敏感度

        溫斯頓

        爆擊判定范圍縮小了15%

        查莉婭

        新英雄選項(xiàng):投射屏障敏感度

        允許玩家調(diào)整投射屏障的目標(biāo)選擇敏感度

        禪雅塔

        新英雄選項(xiàng):“諧”敏感度

        允許玩家調(diào)整“諧”的目標(biāo)選擇敏感度

        新英雄選項(xiàng):“亂”敏感度

        允許玩家調(diào)整“亂”的目標(biāo)選擇敏感度

        守望先鋒第四賽季天梯等級(jí)改動(dòng)

        在第二賽季中,我們加入了一套競(jìng)技等級(jí)遞減機(jī)制,這一機(jī)制要求達(dá)到鉆石、大師和宗師級(jí)別的玩家每七天至少完成一場(chǎng)競(jìng)技比賽才能保留自己的競(jìng)技等級(jí)。而在新賽季中,競(jìng)技等級(jí)超過(guò)3000的玩家需要每周完成至少七場(chǎng)比賽,這一改動(dòng)可以完善玩家的競(jìng)技等級(jí)準(zhǔn)確度,并且讓那些擁有多個(gè)高競(jìng)技等級(jí)賬號(hào)的玩家更加難以保留自己的等級(jí),同時(shí)讓高等級(jí)比賽變得更有意義。

        當(dāng)你完成一場(chǎng)比賽后,競(jìng)技等級(jí)開(kāi)始遞減的時(shí)間將往后推延24小時(shí),每周可以最多推延7天。這意味著只要玩家在一周的周期內(nèi)完成了七場(chǎng)比賽,你的競(jìng)技等級(jí)就不會(huì)遞減。你既可以每天完成一場(chǎng)比賽或也可以連續(xù)完成七場(chǎng)比賽。

        在上一賽季中,我們調(diào)整了競(jìng)技等級(jí)以及定級(jí)賽機(jī)制讓系統(tǒng)可以更準(zhǔn)確地為玩家定級(jí)??偟膩?lái)說(shuō),我們對(duì)這些改動(dòng)相當(dāng)滿(mǎn)意,但依然在競(jìng)技等級(jí)區(qū)間的兩極注意到了一些問(wèn)題。

        例如有些玩家為了達(dá)到低競(jìng)技等級(jí)區(qū)間,故意輸?shù)舯荣?。我們顯然不鼓勵(lì)這種行為,因?yàn)楦?jìng)技比賽的本質(zhì)就是所有玩家拼盡全力,因此現(xiàn)在更難以達(dá)到0級(jí)或5000級(jí),并且現(xiàn)在低于500級(jí)的競(jìng)技等級(jí)將不會(huì)再顯示。這一改動(dòng)不會(huì)對(duì)競(jìng)技等級(jí)在500到4500之間的玩家造成影響。

        500強(qiáng)調(diào)整

        我們對(duì)500強(qiáng)排行榜也進(jìn)行了若干調(diào)整。之前,所有在賽季進(jìn)行期間的任意時(shí)間點(diǎn)達(dá)到500強(qiáng)的玩家都會(huì)在賽季結(jié)束后得到一款特殊噴漆和頭像。這意味著一旦達(dá)到500強(qiáng),玩家就不必在賽季的剩余時(shí)間內(nèi)保證自己的500強(qiáng)席位,導(dǎo)致在賽季末期競(jìng)技比賽變得不那么充滿(mǎn)競(jìng)技性。

        而從今天開(kāi)始,只有在賽季結(jié)束時(shí)身居500強(qiáng)排行榜中的玩家才能得到這些獎(jiǎng)勵(lì)。這一改動(dòng)會(huì)讓賽季末期的比賽更加精彩。

        守望先鋒第四賽季復(fù)活機(jī)制調(diào)整

        到目前為止,在攻防戰(zhàn)、運(yùn)載目標(biāo)和攻擊/護(hù)送運(yùn)載目標(biāo)地圖上,不斷復(fù)活占點(diǎn)一直都是一種常見(jiàn)的防守戰(zhàn)術(shù), 即便在攻擊方占有巨大優(yōu)勢(shì)時(shí)也是如此。一般來(lái)說(shuō),這種戰(zhàn)術(shù)并不會(huì)改變比賽結(jié)果,僅僅是拖延進(jìn)攻方的時(shí)間。

        而在新賽季中,我們新增了一個(gè)復(fù)活時(shí)間延遲機(jī)制。在“爭(zhēng)奪中”的目標(biāo)點(diǎn)中,當(dāng)進(jìn)攻方人數(shù)多于防守方人數(shù)時(shí),這一機(jī)制便會(huì)啟動(dòng)。如果在一定時(shí)間內(nèi),目標(biāo)點(diǎn)未被占領(lǐng)并且防守方?jīng)]有重新獲得優(yōu)勢(shì)時(shí),防守方的復(fù)活時(shí)間會(huì)開(kāi)始遞增直到達(dá)到最大值。如果防守方重新獲得了優(yōu)勢(shì),那么增加的復(fù)活時(shí)間就會(huì)重置為零。

        我們希望這一改動(dòng)可以改善進(jìn)攻方的占點(diǎn)能力(尤其是在占有優(yōu)勢(shì)時(shí)),鼓勵(lì)防守方先集合再占點(diǎn)并減少平局次數(shù)。但我們目前正在研究在攻防戰(zhàn)地圖上減少平局次數(shù)的更有效的辦法。

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