英雄聯(lián)盟牛頭酋長(zhǎng)的天賦加點(diǎn)是什么
英雄聯(lián)盟牛頭酋長(zhǎng)的天賦加點(diǎn)是什么
牛肉是控制和開(kāi)團(tuán)能力都很充足的輔助,很多喜愛(ài)玩輔助的玩家都會(huì)使用牛頭,英雄聯(lián)盟牛頭酋長(zhǎng)的天賦加點(diǎn)很簡(jiǎn)單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟牛頭酋長(zhǎng)的天賦加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
英雄聯(lián)盟牛頭酋長(zhǎng)的天賦加點(diǎn)
牛頭的天賦分兩種,一種是偏激進(jìn)的雷霆的打法,一種是相對(duì)比較穩(wěn)妥的巨像的打法。
雷霆的話(huà)偏向于線上打出優(yōu)勢(shì),多數(shù)會(huì)配合點(diǎn)燃直接擊殺,適用于一些線上比較暴躁的AD。如果是巨像的話(huà),則是追求增加坦度,抵消部分傷害。
英雄聯(lián)盟牛頭酋長(zhǎng)的符文
符文上選擇了常規(guī)的符文,藍(lán)色的魔抗,紅色的護(hù)甲,黃色的生命值,三個(gè)大精華帶上了護(hù)甲。
英雄聯(lián)盟牛頭酋長(zhǎng)的玩法
1.Q閃或者是閃Q
最簡(jiǎn)單暴力的操作,牛頭開(kāi)人的小技巧。如果需要進(jìn)階需要多多練習(xí)Q閃的技巧,因?yàn)楫?dāng)在RANK上到一定分段時(shí),閃Q很容易被對(duì)方躲掉。
后續(xù)的連招,如果是開(kāi)一個(gè)人,則考慮用W技能頂回來(lái)。如果是控制命中了群體,則考慮頂開(kāi)對(duì)方的前排。
2.WQ連招
WQ連招分為兩種,一種我們稱(chēng)之為撞墻WQ,第二種是不撞墻WQ。
不撞墻的WQ相對(duì)難度比較高,需要把握好連招之間的節(jié)奏感,在W的過(guò)去的瞬間Q起來(lái),需要多多練習(xí)。如果是撞墻WQ就簡(jiǎn)單多了,W將對(duì)方逼到墻壁上,再Q(mào)擊飛,這套連招的容錯(cuò)率相對(duì)就高很多。
3.閃現(xiàn)WQ
難度系數(shù)比較高,其實(shí)就是WQ的進(jìn)階連招,只是配上了閃現(xiàn)方便在更遠(yuǎn)距離開(kāi)團(tuán),讓對(duì)方來(lái)不及做出反應(yīng)。
牛頭是一種非死即生的輔助,一旦開(kāi)團(tuán)就沒(méi)有了回頭路。所以牛頭開(kāi)團(tuán)的機(jī)會(huì)一定要把握。在團(tuán)戰(zhàn)中,牛頭的作用就是限制對(duì)方后排輸出,頂走對(duì)方關(guān)鍵的前排。所以在開(kāi)團(tuán)之后,第二輪的W技能到底對(duì)誰(shuí)使用,就要看具體局勢(shì)的發(fā)展了。
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