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      英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法是什么

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      英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法是什么

        詭術(shù)妖姬是操作性很強的英雄,很多新手玩家都不太會使用詭術(shù)妖姬,詭術(shù)妖姬的連招十分復雜。下面是學習啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

        英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法

        對線思路:

        眾所周知,妖姬W的傷害在被削弱之后,以往的主W打法不再行得通,原因是W傷害過低導致無法正常清線,而市面上傳言的主Q打法又會讓妖姬前中期的機動性變得難以接受。

        在諸多把的實踐之后,我們給大家推薦一套:先升級3級Q再主W的加點。

        理由是3級Q之后即可配合W輕松清掉遠程兵且清線能力比削弱之前更加優(yōu)秀。在能夠輕松清理兵線的前提下再主W補充機動性,這樣就讓妖姬能夠快速清線的同時也不乏機動性。

        特別注意:妖姬在W和R技能都進入冷卻時輕易不要進入對手的技能范圍內(nèi),在沒有位移技能的情況下妖姬被抓住反打一套是沒有還手能力的,應在技能冷卻期與對手保持好距離,待技能馬上要好時再靠前。

        1級:學習Q技能,對線常規(guī)英雄時,普攻能A兵就多A兵,對線1級較兇的英雄比如維克托時在保持其Q技能打不到的距離下再去A兵,對線常規(guī)英雄時正常多A兵,目的是搶到2級,利用2級強打一波壓低其血線,當然在對線對線能力較弱或手較短的英雄時可以只補尾刀,在其想要補刀靠近我方兵線時AQ壓其血線。

        2級:觀察我方小兵的血量,利用對手的補刀來W踩到加普攻立刻W回避,等待被動快要觸發(fā)時朝小兵丟出,利用Q的彈射觸發(fā)被動+雷霆去消耗(Q技能不必等到被動轉(zhuǎn)好時再丟,因為Q技能有讀條時間還有彈道飛行時間,在被動快要觸發(fā)時就丟Q即可在更短的時間內(nèi)觸發(fā)被動,但是時間需要大家卡好不要丟太早),如若對手走位脫離小兵亦可學習E技能,但容錯率較低。對方血量不足以直接擊殺時切忌及時使用W躲避對手的反打,否則可接走A+點燃擊殺。

        3級: 1級2級適時壓低血線和回復品,三級W踩到之后只要E技能命中,配合點燃幾乎可以100%單殺,被E技能打中之后即使交閃也是死亡閃,但是要注意的是Q技能不要第一時間甩出,一定要待可以觸發(fā)被動時再用,避免E技能不中而無法觸發(fā)印記導致?lián)Q血失敗。

        對線的同時觀察經(jīng)驗條,在要升2、3的時候走位向前壓制,如果在升級的同時對手不注意后撤則踩過去重復以上操作是很容易無傷換血抑或直接擊殺的。

        總的來說前3級的原則就是:1級補刀推線為主,2級抓其補刀或走位靠前時WAQ打被動+雷霆消耗,3級看其血線過半就可直接擊殺。

        4、5級遵循與3級的擊殺手段大同小異,注意技能不中時及時利用W規(guī)避傷害。

        6級之后妖姬又會迎來一此蛻變,利用大招+W的雙位移可以輕松無傷耗血,連招無固定,只需打出被動+雷霆然后利用W和R規(guī)避傷害即可。

        前期打法:

        W-Q-E-R(E)-W:起手踩到待被動要好時丟出Q技能順帶清除周圍小兵方便E技能留住,待鏈子禁錮效果打出之后再接第二個鏈子打出一個長時間控制效果,配合走A和點燃可以一套秒殺對手,在對手站在兵線周圍且距離我們只有一個W的身位時使用。

        W-R(W)-Q-E:W做一段位移接近對手,R復制W踩到等待被動,Q技能觸發(fā)被動接E技能留住接走A,血量合適可以嘗試擊殺,不能擊殺則打完立刻回到W或者R的位置防止在技能冷卻期被反打完成換血,一般在對手站位較為靠后、敵我距離遠大于一個W身位時使用(R復制出的分身可以抵擋技能,例如盲僧Q)

        W-E-R(E)-Q:W技能做位移接近對手并找一個E技能容易命中的角度,能踩到當然最好,接E留人,如若命中待禁錮效果打出之后R復制第二個鏈子打出連續(xù)控制接平A,Q技能適時穿插在任意技能之后;如若第一個E沒有命中可出其不意直接R復制鏈子扔出第二個鏈子,待技能打完之后如若打不死或技能空掉立刻回到W及時后撤保證安全等待下一套技能。

        W-R(W)-W-R-Q:E 首先找一個比較安全的位置,最好在對方視野之外,待對方站位較為集中時,W做一段位移,R復制W踩到對方多個英雄然后立刻回到W的位置,此時R技能復制的影子會迷惑對手吸收對方火力,待被動時間快到時回到R的位置Q丟到帶印記的單位身上可讓對方集體瞬間爆炸!E技能做收尾留人使用,多用于團戰(zhàn)打AOE。

        因此前中期一定要把重心放在對線上,只要對線期還沒結(jié)束,你的主要任務還是怎樣滾起中路的雪球,然后將其帶給隊友。如果前期劣勢較大抑或?qū)Ψ诫y以擊殺時,在等級稍高之后就要多想著去支援野區(qū)或者邊路了,也就是在對線難以取得突破時,再把重心放于游走上,幫助隊友亦是幫助自己拿到優(yōu)勢。

        之后是對線期結(jié)束到團戰(zhàn)開啟這一段時間,對于妖姬來說是第二個黃金期, WQ迅速的清掉一波兵,多留意地圖來找一下AD的位置,利用自己的機動性和強大的單體爆發(fā)單抓對方AD,這個時間點的AD是沒有任何魔抗裝的,只要被我們抓到,根據(jù)雙方距離使用W或W+R配合科技槍減速再加E技能和Q來輕松秒殺,讓對方AD陷入被妖姬所支配的恐懼,盡快結(jié)束比賽吧!

        在游戲到達中后期時,妖姬應以邊路分帶給予對方兵線壓力來給隊友創(chuàng)造機會為主,因為妖姬的團戰(zhàn)能力并不優(yōu)秀,但是機動性較高、清線較快、單兵作戰(zhàn)能力較強,去邊路分帶的話可以很快的將兵線帶進對方塔下且很難被抓死,如果能在分帶時牽制住對方多人,隊友那邊就可拿龍拿塔,但在分帶前要提前與隊友溝通好,避免分帶時隊友較為分散被單抓的尷尬,在對抗較為笨重的團戰(zhàn)陣容時尤為實用(一般團戰(zhàn)較強的陣容機動性較差,去邊路分帶可緩解正面團戰(zhàn)的壓力兵不血刃的拿下比賽)。

        團戰(zhàn)技巧:

        1.對方陣容控制偏多的情況下利用E和R來控制對方前排和刺客配合AD擊殺前排來逐一擊破。

        2.如果對方陣容控制偏少也可利用兩段位移配合科技槍、Q和E技能觸發(fā)被動來秒殺脆皮。

        3.利用視野盲區(qū)在對方的視野之外對對方脆皮發(fā)起突襲,往往觸發(fā)被動+科技槍即可致命。

        4.用W、E、R牽扯對方,打游擊,可最大化妖姬的團戰(zhàn)能力,無需打出多高傷害,只要吸引對手火力利用我們的機動性來躲避對手的攻擊、騙取對手的技能,讓對手煩不勝煩即可。

        總體來說,妖姬在團戰(zhàn)中盡量要站在野區(qū)伺機而動,盡量單獨行動,不要與隊友盲目抱團,一個出現(xiàn)在正面的妖姬在團戰(zhàn)中是不足為懼的,而一個躲在視野盲區(qū)的妖姬才會讓對方的后排陷入無盡的恐懼。

        英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的天賦

        天賦方面,12/18/0的雷霆是唯一之選

        英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的符文

      英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法是什么

        符文推薦使用藍色帶固定法強的前期壓制型符文,如沒有,可帶正常法師符文


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