英雄聯(lián)盟阿茲爾的中單玩法是什么
英雄聯(lián)盟阿茲爾的中單玩法是什么
阿茲爾自從被削弱之后就一直變得無聲無息,但其實阿茲爾的傷害和能力都還是有的,玩好阿茲爾需要很多時間練習(xí)。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟阿茲爾的中單玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
英雄聯(lián)盟阿茲爾的中單玩法
對線思路
前期藍(lán)量較缺,盡量在擁有雷霆領(lǐng)主時使用WAQA連招換血。如果對方中野是強勢組合,一定要保留一個WEQ的藍(lán)量;如果確認(rèn)打野不在,善用E技能騎臉躲技能,就算頂小兵也不虧。
6級是沙皇的第一個強勢期,W傷害大漲一截,推線能力也恢復(fù)大半。斬殺連招WEQ點燃ARWAA,700點左右。
如果前期沒有取得優(yōu)勢,面對小爆發(fā)較高的英雄(3級后魚人、6級后卡薩丁等)需要把控距離——沙兵可以在900+的距離外補刀,遠(yuǎn)大于他們的常規(guī)突進(jìn)距離。對于長手英雄,站在兵線外面推線,給對方兵線壓力——你耗我就得在塔下吃兵。
大招對沒閃的法師威脅很大,喊人過來推到基本就殺了。防GANK時大招盡量用于擋突進(jìn),比如螳螂E挖掘機E盲僧摸眼/Q2,面對魚人、劫等靈活刺客時大招其實意義不大(抬手太長),面對劍姬千萬不要放R。
團戰(zhàn)思路
雖然射程削了,但沙皇的攻擊范圍還是大于任何一個ADC的,打前排的能力也算不錯,三個沙兵在野區(qū)路口更是一臺絞肉機——所以,盡管前文介紹了多種漂移連招,筆者也并不建議在團戰(zhàn)時為了秀而漂,R技能留來跟AD互相保護(hù)也是很好的選擇。
那么,我們要怎樣評估“這波該不該漂”呢?
擁有閃現(xiàn)+1 擁有中婭沙漏+1可以推到敵方多人+1 第一輪控制完全結(jié)束+2
對方明確少人+1 野區(qū)地形+1范圍內(nèi)的敵方核心沒有位移+1 該核心是最主要輸出點+1
評分高于3可以賭一把,高于5就很穩(wěn)了。當(dāng)然實戰(zhàn)中沒法慢慢算,這里只是提供一個思路。
英雄聯(lián)盟阿茲爾的天賦
基石雷霆,點出盛宴和冥想作為續(xù)航天賦,也可以點餅干。沙皇前期是真的缺藍(lán)。點漫游者,補刀靠沙兵。
英雄聯(lián)盟阿茲爾的符文
符文選擇在常規(guī)的AP搭配中加入了10%的成長冷縮,配合后續(xù)出裝可以疊滿40%。
猜你喜歡: