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      英雄聯(lián)盟盧錫安的使用小技巧

      時(shí)間: 詠良1149 分享

        英雄聯(lián)盟是現(xiàn)在非常熱門(mén)的游戲,ADC中的盧錫安是很多玩家喜愛(ài)玩的,知道他有什么技巧么?下面是小編為你整理的盧錫安的使用技巧,希望對(duì)大家有幫助!

        盧錫安的使用技巧

        盧錫安的優(yōu)勢(shì):

        1. 被動(dòng)---不論何處,盧錫安只要使用技能,盧錫安的下次普攻將可以發(fā)射兩次。

        2. E技----盧錫安向前沖刺一小段距離,并移除所有減速效果。

        ADC這個(gè)位置, 最缺的是什么? 不就是 位移技能 & 持續(xù)的爆發(fā)力?

        盧錫安擁有這兩個(gè)能力,可以算得上是完美

        常規(guī)對(duì)線心得:

        這只英雄先搶2級(jí), 就可以把對(duì)方的下路打到殘廢..(先搶2級(jí)意思就是前兩波兵不等最后一刀,而是配合輔助不斷地A兵直接打掉)

        過(guò)程: 1級(jí)升Q, 看人就先賞他一發(fā)Q+A(觸發(fā)被動(dòng)) (能打AD先打AD, AD站太后就改打輔助)

        成功打掉他部分HP就馬上后退, 退出小兵攻擊范圍后, 再一直a兵, 搶先升2級(jí)

        升到2級(jí)就點(diǎn)E技, 不用猶豫, E上去先A一下(觸發(fā)被動(dòng)) 再Q(mào)A一下(觸發(fā)被動(dòng))

        如果此時(shí)敵方輔助沖上來(lái), 不用怕直接打, 因?yàn)楝F(xiàn)在是對(duì)面1級(jí)去打我們2級(jí),不虧的。

        這波消耗之后對(duì)面就虛了一半了,這時(shí)就可以慢慢控住兵線,等到3級(jí)再去兇他一波...

        到3級(jí), 我會(huì)點(diǎn)2級(jí)Q, 因?yàn)橐啬Т虺掷m(xù)戰(zhàn) (2級(jí)Q比一級(jí)W痛很多,而且W比較耗藍(lán))

        上前 A他>Q+A(觸發(fā)被動(dòng))>E+A(觸發(fā)被動(dòng))...他退就別追了, 因?yàn)樾”鴷?huì)A你, 掉血會(huì)很兇, 拿到甜頭就可以了,這就是盧錫安的對(duì)線精髓,耗一套就走,瀟灑的回頭

        把對(duì)手耗殘之后就要一直推兵, 不要想著控線, 如果你只補(bǔ)尾刀而不推兵線, 對(duì)方就會(huì)回城補(bǔ)裝再回來(lái)把兵收掉,前期打出的優(yōu)勢(shì)就不明顯了

        推兵的目的是讓對(duì)手只能有兩個(gè)選擇,:1.繼續(xù)呆在線上,會(huì)有被殺的危險(xiǎn) 2. 回城補(bǔ)給,會(huì)漏掉很多兵

        當(dāng)然,推線的時(shí)候一定要把河道的視野做好,不然打野爸爸會(huì)來(lái)教你做人的。特別是在自己4-5級(jí)這個(gè)時(shí)間,一般打野爸爸都是剛?cè)ド下饭渫暌蝗θ缓蠡丶覄倓偝鰜?lái),而自己這邊的眼也用完了,狀態(tài)也不是太好,這時(shí)還是老老實(shí)實(shí)回家比較明智。

        推完下路一塔,就再推一波兵, 然后去逼中塔/打小龍團(tuán)

        直到自己出到兩件大裝后就可以開(kāi)始集合進(jìn)攻一路了

        打團(tuán)思路:

        打團(tuán)要注意的是, E技不能亂用..千萬(wàn)別拿來(lái)觸發(fā)被動(dòng)..輸出靠QW就好

        E技拿來(lái)躲貼臉英雄..如: 猴子, 趙信的E / 賈克斯, 木木的Q / 龍女R 等等

        站的位置能打AP, AD的當(dāng)然先打, 但被某英雄貼臉的還是得先把他們解決掉...

        還有..絕對(duì)不能站太前, 在開(kāi)戰(zhàn)前被抓

        身為ADC, 重火力輸出, 每次射擊都十分重要

        缺了你的攻擊, 敵人就能活下來(lái)

        有了你的攻擊, 隊(duì)友才能活下來(lái)

        我習(xí)慣在中后方持續(xù)輸出..直到至少3位隊(duì)友倒下才逃命..

        處理敵人的順序: 先把貼臉的解決>AD>AP

        千萬(wàn)不能被貼臉就害怕一直逃...你在逃跑的途中..隊(duì)友還在奮戰(zhàn)

        沒(méi)人能救你就只能自救, 一直逃只會(huì)被殺, 回頭拼才有機(jī)會(huì)反殺

        AD要做的不是擋技能, 而是躲技能 ; 不是躲敵人, 而是殺敵人

        英雄聯(lián)盟英雄10個(gè)小技巧

        1、未來(lái)守護(hù)者杰斯炮形態(tài)開(kāi)W時(shí)先普攻一下+W3下等于2.5攻速下攻擊4下(對(duì)神圣之劍也有用哦)。

        2、虛空掠奪者卡‘茲克在進(jìn)化時(shí)(就是長(zhǎng)翅膀變顏色那個(gè))會(huì)有一個(gè)短暫的進(jìn)化時(shí)間會(huì)戰(zhàn)在原地不能進(jìn)行任何操作,進(jìn)化時(shí)最好找個(gè)安全的地方。

        3、機(jī)械先驅(qū)維克托的重力場(chǎng)需要疊加3次減速才會(huì)眩暈 所以別疊滿3次減速就不會(huì)眩暈(每次減速需要0.5秒)。

        4、卡牌和夢(mèng)魘的大招是可以被女妖面紗和輪子?jì)尩亩軌?mèng)魘的盾抵擋的,所以如果需要的話,女妖是克制卡牌和夢(mèng)魘的最佳裝備。

        5、狐貍的E蜘蛛人形的E等很多單體導(dǎo)向性技能是可以被小兵擋住的,所以盡可能的站在小兵后面吧。

        6、光輝扔E的時(shí)候向前或左右走有很大的機(jī)會(huì)避開(kāi)(都是潛意識(shí)作祟)。

        7、水晶先鋒斯卡納和虛空先知瑪爾扎哈的R是可以用水銀腰帶解開(kāi)的但狼人的R就不行(可能因?yàn)槔侨蓑T你身上了吧)。

        8、邪惡小法師維迦的R有0.8的被攻擊人的法強(qiáng)加成,所以千萬(wàn)別小看小法,可能他0裝備都能秒掉一個(gè)神裝AP,法師們離他遠(yuǎn)點(diǎn)吧。

        9、掘墓者約里克的R可以復(fù)活隊(duì)友10秒,嗯,只有10秒。

        10、鬼術(shù)妖姬樂(lè)芙蘭的傷害是很變態(tài)的,前中期基本能秒掉大部分7層血線下的英雄,當(dāng)然,出個(gè)女妖面紗她就很無(wú)力了。

      《英雄聯(lián)盟》十大被翻盤(pán)原因總結(jié)

        TOP1——失和
       
        俗話說(shuō)“和”能生財(cái),那自然“和”也能取勝,可是在長(zhǎng)達(dá)九千九百九十九萬(wàn)局的被翻盤(pán)記錄中,其中就有八千萬(wàn)局都是因?yàn)殛?duì)友之間的不和睦導(dǎo)致游戲在中期就被對(duì)面完全壓制,縱使有百人斬的超神記錄也是獨(dú)木難支,回天乏術(shù)……
       
        畢竟,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲。
       
        TOP2——放棄
       
        如果看不到希望,那么選擇放棄雖然算不上是完全意義上的合情合理,因?yàn)楫吘贡硹壛送魂嚑I(yíng)的隊(duì)友,但也還算得上是明智??墒侨绻趦?yōu)勢(shì)局選擇中途放棄,那真是有點(diǎn)坑人的節(jié)奏了……聯(lián)盟野史中因隊(duì)友中途放棄而被翻盤(pán)的總局?jǐn)?shù)達(dá)到了驚人的一千萬(wàn)局!
       
        TOP3——爭(zhēng)位
       
        有時(shí)候?qū)δ承┤藖?lái)說(shuō),一個(gè)中意的位置遠(yuǎn)比一場(chǎng)游戲的輸贏更重要,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)因隊(duì)友選位重復(fù)而被坑的場(chǎng)次達(dá)到了九百萬(wàn)次……
       
        TOP4——連坑帶送
       
        哥從來(lái)都不怕遇到天坑一樣的隊(duì)友,但卻很怕遇到連坑帶送的隊(duì)友??尤说年?duì)友,本身并不是無(wú)藥可救的存在;但如果順帶著將自己的人頭送給對(duì)手,那這就真有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了。
       
        TOP5——龍團(tuán)
       
        龍,作為游戲中最重要的戰(zhàn)略爭(zhēng)奪點(diǎn),無(wú)論是優(yōu)勢(shì)方還是劣勢(shì)方在拿龍時(shí),無(wú)不提心吊膽,如果其間發(fā)生了成功搶龍和成功偷龍的事情,那么對(duì)于成功拿到金錢(qián)和增益buff的劣勢(shì)方那無(wú)異于是將翻盤(pán)的關(guān)鍵點(diǎn)牢牢地握在了手里……
       
        TOP6——無(wú)意識(shí)
       
        我們?cè)?jīng)一度將游戲里那些無(wú)意識(shí)的隊(duì)友界定為“坑”,雖然這種界定是片面的,但卻也無(wú)法排除這些無(wú)意識(shí)的家伙成為導(dǎo)致己方被翻盤(pán)的不穩(wěn)定因素……
       
        TOP7——過(guò)度自信
       
        在聯(lián)盟中有句俗語(yǔ)叫做“浪的飛起”。這句話一般用來(lái)形容那些在游戲中過(guò)度自信的玩家,僅憑前期的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)而忽視了對(duì)手的存在,最終因?yàn)樽约旱氖д`而讓整個(gè)隊(duì)伍陷入被翻盤(pán)的困境。
       
        TOP8——塔盲
       
        這是一個(gè)推塔的游戲,可是在有些人眼中這卻是一個(gè)殺人游戲,他們總是視塔而不見(jiàn),雙眼中充滿了對(duì)人頭的渴望。直到最后讓對(duì)手推上了己方高地,直到基地被對(duì)手徹底摧毀的一刻,他們還在計(jì)算著這一場(chǎng)他們殺了多少人……
       
        TOP9——夢(mèng)游
       
        “對(duì)于一個(gè)在游戲里夢(mèng)游的人,你永遠(yuǎn)猜不到他下一刻要做什么……”這句話摘自聯(lián)盟野史末卷最后一章的最后一句話……
       
        TOP10——對(duì)手的團(tuán)結(jié)
       
        團(tuán)隊(duì)的力量無(wú)疑是最強(qiáng)大的,也是導(dǎo)致翻盤(pán)的最大動(dòng)因,在“不勝男”所有的對(duì)局記錄中,但凡是因?yàn)閷?duì)面團(tuán)結(jié)而導(dǎo)致己方被翻盤(pán)的,聯(lián)盟野史記載:“團(tuán)結(jié),是我這一生最欣賞的一種力量!
       

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