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      成為英雄聯(lián)盟職業(yè)玩家有多困難

      時間: 詠良1149 分享

        英雄聯(lián)盟是現(xiàn)在全球最熱門的游戲之一,職業(yè)選手是許多玩家的追求的,但是成為職業(yè)選手到底有多困難呢?下面是小編為你整理的lol職業(yè)選手有多困難,希望對大家有幫助!

        lol職業(yè)選手有多困難的高清圖片

        首先,我們來看一看一些戰(zhàn)隊對于青訓(xùn)招募的要求:

        LGD:擅長各種位置,個人段位在鉆一以上,最好是艾歐尼亞大師300點(diǎn)以上;

        WE:年齡19周歲以下,艾歐尼亞鉆石以上,其他區(qū)王者段位;

        TeamDK:D1超凡大師以上,年齡17歲或大于17歲;

        從以上的戰(zhàn)隊要求來看,如果想打職業(yè),技術(shù)的硬門檻,一區(qū)鉆石或者其他區(qū)王者。LOL確實(shí)是一個比較吃年輕飯和靠天賦的競技游戲。這些紙面上的實(shí)力放在職業(yè)比賽里也并不是唯一的標(biāo)準(zhǔn),它并不能完全地證明選手實(shí)力。IG姿態(tài),國內(nèi)老牌戰(zhàn)隊IG隊員,現(xiàn)任上單。16歲入隊,被稱為天才少年,在那個紅黑抗禮的年代,死磕若風(fēng)。打了接近三年,上過韓服登頂王者第一,但是依然被眾觀眾稱之為短板的存在。言先生,曾經(jīng)S2時期的國服第一AP,在YG打輔助,隊伍一直處于二線中流狀態(tài);司馬老賊,六區(qū)第一ADC,沉浮多年才在OMG里獲得新生;一區(qū)王者,兮夜,S3末期打到國服第一,和SMLZ兩人都曾在WEA戰(zhàn)隊,從開始職業(yè)到現(xiàn)在已經(jīng)差不多快兩年,他們打到國服第一時,也都才16歲。

        成王敗寇,在體育項(xiàng)目里,只有輸贏,沒有并列第一。實(shí)力是證明自己的唯一標(biāo)準(zhǔn),或許有人歌頌OMG的50血翻盤,有人記得UZI五殺的VN,Pray的寒冰,但是人們講起心中最偉大的戰(zhàn)隊,無疑是SKT。那支實(shí)力最強(qiáng)的隊伍,那支傳奇。三次世界冠軍,MSI季中邀請賽冠軍,LCK冠軍。

        你要先想想,一個艾歐尼亞王者大師那么多,但是每年的S賽,最強(qiáng)的也就那五個人。(Bengi的黃金等個例除外)。

        電競這個行業(yè)在國內(nèi)發(fā)展還未完善。這個圈子很小,受眾面很窄,70%學(xué)生,10%無業(yè)游民,10%小學(xué)生,10%普通人。

        而且在我看來,電競目前發(fā)展的有點(diǎn)畸形,為什么這么說呢? 因?yàn)楝F(xiàn)在LOL界中,解說主播什么的遠(yuǎn)遠(yuǎn)比職業(yè)選手賺錢,也就是說賺不賺錢,賺的多少的和技術(shù)關(guān)系不是很大。沒抓住機(jī)會,光憑水平很難混碗飯吃。而打職業(yè)LPL不用說,基本水平都是王者前50的,就算LSPL再怎么也要有個鉆一大師水平。這些人在這個LOL游戲已經(jīng)是很強(qiáng)的了,但是就算是LPL中的隊伍,除了比較有名的OMG、EDG、IG、皇族、WE,其他的隊伍一般玩家有知道幾個? 更別說LSPL那些基本上沒人知道的隊伍了。這些非明星職業(yè)選手,一個月也就拿幾千塊錢底薪。贏了比賽拿獎金,輸了什么都沒有。而這碗飯也就吃個三四年,年紀(jì)大了被淘汰了之后 這些天才網(wǎng)癮少年還能干嘛?

        那么,又為什么要成為職業(yè)選手?最初很多人都是為了游戲的樂趣,但成為職業(yè)選手卻是背負(fù)了很大的壓力。而有些人則是為了贏,希望能夠在職業(yè)賽場上證明自己。Jin air戰(zhàn)隊的Kuzan說,“我在輸?shù)舯荣惖哪翘旄静桓铱慈魏尉W(wǎng)頁,我不想家人和朋友也去看到那些評論,那太讓人受傷了。”為了成為職業(yè)選手總是要放棄很多東西,比如身處最寶貴年華的睡眠,但比賽并非總是戰(zhàn)無不勝,即使是SKT戰(zhàn)隊也不能,他們有時候會在賽后感到信心盡失,只剩下對粉絲的歉意。

        一路走來的Faker也感慨,“我想這是對新職業(yè)選手非常難以去克服的一件事情,我希望人們談?wù)撌聦?shí),哪怕是批評或者指責(zé)。”有時候會覺得成為職業(yè)選手是一件特別艱難的事情,你不得不去回應(yīng)那些“你技術(shù)真爛”的批評,那會讓你覺得自責(zé),甚至羞愧得無法面對朋友,而職業(yè)選手當(dāng)中的大部分人都告誡自己的親友不要去看那些負(fù)面評論,忽略之以免滯留心底。

        對于職業(yè)選手而言,他們最欣慰的是總有粉絲們默默支持他們,F(xiàn)aker也是由衷點(diǎn)頭,“謝謝那些總是每場比賽都來支持我們的所有粉絲,我最美好的時刻是當(dāng)他們在賽后說,你做得真棒。我感覺許多人都為我們歡呼。”CJ戰(zhàn)隊的BBD說,“我想粉絲們給了我很多信心,他們就像是我的后備力量。”Peanut談到,“每次和粉絲會晤都是很讓人激動的事情。”Kuzan笑了笑,“粉絲們對于我意義重大,謝謝你們所有人,我真不知道應(yīng)該說些什么好,只能心懷感激。”

        《英雄聯(lián)盟》英雄技能特點(diǎn)

        基礎(chǔ)不夠扎實(shí)(例:不會補(bǔ)兵,不懂英雄玩法,不會出裝);部分玩家沒有輔助和打野的概念(例:經(jīng)常能出現(xiàn)212分路,或者沒有ADC 輔助的情況);“執(zhí)著”(例:經(jīng)常會遇到明明可以殺死對方的脆皮的Carry位英雄,但是卻無腦的追著對方的殘血英雄打,哪怕扛著四個人在打他,他也能夠一直追,結(jié)果摸都沒摸到他就被輪死了.)

        上分攻略:不要去補(bǔ)位,拿自己拿手的英雄玩,哪怕是5L被迫去輔助,一樣拿出自己拿手的英雄,上單盡量拿突進(jìn)型的肉盾英雄,因?yàn)樵谶@個分段是沒有保護(hù)后排的這個概念,所以選擇突進(jìn)能力強(qiáng)勢的英雄對對面后排的核心能起到很大的牽制效果,中單打野選擇偏團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢的英雄,1200以下的玩家對團(tuán)戰(zhàn)站位的理解還不是很足夠,選擇團(tuán)控陣容能夠在打團(tuán)的時候起到很大的作用. ADC選擇不容易死容易上手的英雄,比如EZ,男槍.有位移技能才不會因?yàn)殛犛巡槐Wo(hù)后排而太難受.而女警,薇恩,小炮這類英雄雖然有位移技能,但是不容易上手,建議不選.輔助的話也選擇前期傷害高,突進(jìn)強(qiáng)的肉盾輔助,在線上有很大的優(yōu)勢上分英雄:

        上分英雄

        男槍前期線上能力很強(qiáng),推線打錢的能力很快,而且團(tuán)戰(zhàn)時還有小部分位移能力,以及QR的超高爆發(fā),對于這分段走位不是那么良好和無法正常普攻輸出的ADC玩家來說,是個簡單容易上手的強(qiáng)勢英雄.

        莫甘娜在低分段里面的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)都能起到很強(qiáng)的作用,以及W的強(qiáng)力推線,帶引燃中路閃現(xiàn)RWQ點(diǎn)火的單殺能力,以及免控制的E,在低分段里面屬于一個很全面的AP英雄.

        猴子在低分段里面屬于經(jīng)常被BAN的一個角色,主要原因是因?yàn)樗那腥肽芰ο喈?dāng)不俗,而且傷害可觀,團(tuán)戰(zhàn)時的先手團(tuán)控或者后手切入都讓對方防不勝防,特別是在這種沒有保護(hù)后排的概念的分段,猴子當(dāng)之無愧屬于上分神器!

        石頭人在低分段也是BAN選的???,雖然在高分段里面石頭人屬于較容易應(yīng)付的上單,但是在低分段里面石頭人的先手切入的團(tuán)控技能以及貼臉的EQ,真是讓對方的后排頭疼不已,建議不BAN可選.

        禁忌:卡牌很強(qiáng),但是在這個分段千萬別選,樓主親測,你會發(fā)現(xiàn)隊友逆風(fēng)的時候你想飛哪路都不是,而且對方的突進(jìn)AD坦克多數(shù)會很多,隊友又不懂保護(hù)后排,選了自己別后悔


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