英雄聯(lián)盟S6皇子AP出裝符文天賦加點圖
眾所周知,在剛剛到來的LOL6.5版本中,德瑪西亞皇子得到了史詩般的加強(qiáng),擁有范圍性傷害的大招非常爆炸。下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)碛⑿勐?lián)盟S6皇子AP出裝符文天賦加點圖,希望能對您有所幫助。
然而,皇子的勝率卻沒有像想象中暴增,不過聰明的召喚師們總是能從一些改動中開發(fā)出新的玩法?,F(xiàn)在,中單皇子的身影已經(jīng)出現(xiàn)在國服和韓服的一些王者局中。
(圖為韓服打野皇子在最近幾個版本的勝率,灰線為打野的平均勝率,可以看到即使皇子得到了加強(qiáng),但打野勝率還是遠(yuǎn)低于平均勝率,所以打野皇子并不是一個有價值的選擇。)先來看看6.5版本對皇子的改動:
英雄聯(lián)盟S6皇子AP出裝符文天賦加點圖:
W技能黃金圣盾——冷卻時間:20/18/16/14/12秒>>>全等級12秒
這項改動大大降低了前期W的CD,皇子前期的刷野能力肯定是加強(qiáng)了的,但如果放在線上,那么就能更頻繁的與敵人對拼,降低自己的消耗。
R技能天崩地裂——消耗:100/125/150法力>>>100法力
現(xiàn)在會對被【R天崩地裂】框住的所有單位造成傷害,并且會在障礙物范圍內(nèi)中間插一支軍旗。
重點來了,R技能法力消耗得到了降低,大招的范圍性傷害也直接使皇子輸出提升一個等級,而皇子中單的依仗便是此技能的范圍性傷害。
讓我們把皇子中單和其他AD中單做一個對比,首先是劫。劫作為一個中單刺客英雄,雷霆的出現(xiàn)讓劫站在了巔峰,但劫的后期能力并不樂觀,在敵人擁有了水銀和沙漏之后劫的大招就顯得非常雞肋,往往在中后期劫只能通過帶線牽制來贏得勝利。其次是男刀,與劫不同的是,男刀在線上的能力遠(yuǎn)弱于劫,但由于技能的范圍效果,在團(tuán)戰(zhàn)中能發(fā)揮出遠(yuǎn)高于劫的作用,所以男刀是可以與劫相互媲美的AD刺客,一個是線上強(qiáng)勢團(tuán)戰(zhàn)弱勢,一個是線上弱勢團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢,所以究竟是選擇男刀還是劫就在于召喚師自己的抉擇。當(dāng)然,現(xiàn)在又出現(xiàn)了一個新的選擇,就是皇子。
要知道,皇子的對線能力其實是非常強(qiáng)大的,無論是用Q來消耗還是QE中敵人打一套爆發(fā),都能將敵人壓得很難受。在劣勢時,也能用過E技能遠(yuǎn)距離補(bǔ)殘血小兵,但為什么從沒見過中單皇子的身影呢?在之前的版本中,皇子雖然前期的表現(xiàn)不錯,但中后期的表現(xiàn)實在太差,團(tuán)戰(zhàn)的作用僅僅是開團(tuán),全攻擊的皇子即使秒掉一個人也因為沒有后續(xù)的逃生技能而白白丟掉性命,僅僅是起到換命的作用并不能為團(tuán)戰(zhàn)做出太大貢獻(xiàn),所以大部分的皇子都會轉(zhuǎn)半肉或干脆直接純?nèi)?,大招只是起到一個開團(tuán)的作用。但在新版本中皇子的定位卻可以根據(jù)大招的改變而進(jìn)行改變。純攻擊的皇子一個R技能會對范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害,再配合幕刃(上個版本的新裝備,效果類似劫的大招。)就能打出非常高的傷害,同時, R技能的機(jī)制變成會在大招范圍內(nèi)插一根軍旗,皇子既可以在大招范圍能用Q技能對準(zhǔn)大招內(nèi)的旗子擊飛敵人,也可以用EQ飛出大招范圍,可以說非常靈活,殺了人之后還可以活著回來,所以中單皇子便成為了可能。
總結(jié)一下中單皇子的優(yōu)點:
1、 對線強(qiáng)勢,Q技能破甲傷害高,每10秒一個被動平A傷害也非常高。W技能冷卻時間降低,可以更頻繁與敵人進(jìn)行消耗。
2、 線上不怕長手,可以用E技能來收殘血小兵。
3、 大招范圍性傷害足,簡單四個字“圈中必秒”。
4、 靈活,大招自帶軍旗技能,可以開團(tuán)也可以切后排,最重要的是隨時可以用E技能逃命。
英雄聯(lián)盟S6皇子AP出裝符文天賦加點圖:
英雄聯(lián)盟S6皇子AP出裝符文:
紅色:護(hù)甲穿透*9
黃色:固定護(hù)甲*9
藍(lán)色:固定-CD*6 固定魔抗*3
精華:固定攻擊力*3
英雄聯(lián)盟S6皇子AP天賦加點圖:
先說符文,小編推薦的這套是通用符文,無論對線ADAP都合適,皇子自帶破甲再加上破甲符文在前期可以說是每次平A都差不多是真實傷害,帶了減CD符文是因為皇子非常依賴于E技能,所以無論是裝備還是符文肯定都要偏向減CD。
再說天賦,天賦這里就是AD刺客的天賦,在兇猛系里選擇了盛宴和吸血見習(xí)是因為皇子前期沒有生命恢復(fù),這兩個天賦可以增加皇子前期對線的生存能力。另外吸血獵人和遲強(qiáng)凌弱我選擇了前者的原因是因為只有當(dāng)皇子通過EQ擊飛敵人時才能享受到遲強(qiáng)凌弱帶來的額外傷害,而皇子在前期非常容易拿到人頭,所以在把賞金獵人疊滿以后的所有技能都能享受額外傷害?;熨x我點出了雷霆,配合EQ平A大招加幕刃,一套傷害爆炸。其他的天賦并沒有什么爭議。
英雄聯(lián)盟6.5版本皇子中單玩法:
這里我主要說說中單皇子的定位和一般玩法,因為中單是一個C位,而皇子作為中單是一個AD刺客的定位,所以在任何時刻都要保證自己的生存,盡量不出現(xiàn)以命換命的情況,那么這就需要我們對切入時機(jī)的把握有一個較高的要求,首先作為中單皇子,肯定是不能EQ+R去開團(tuán)的,這套連招進(jìn)去或許能把人秒掉,但更多的情況是秒不掉人自己反倒丟了性命。所以正確的團(tuán)戰(zhàn)切入方式應(yīng)該是先等待隊友開團(tuán),然后找準(zhǔn)對方的C位位置,如果對方的兩個C位站位集中在一起,那么不要猶豫,就是現(xiàn)在,R起手先打出第一套傷害,然后觀察,如果此時你被集火,那么EQ出來。如果對方的前排或者輔助被你們家的前排牽制或者忙于你們家的后排,那么你就可以用Q配合大招的軍旗擊飛你R到的目標(biāo),再接幾個平A基本上就可以收工了。
英雄聯(lián)盟6.5版本皇子中單出裝:
出門裝:
這個根據(jù)不同情況來,如果碰上男刀這種必定腐蝕藥水出門的中單那么肯定你也要出腐蝕藥水。如果碰上妖姬、安妮這種一般都是多蘭戒出門的中單,那么就可選擇長劍三血。
前期核心:
幽夢必須是第一件要出的裝備,無論是提供的攻擊力、護(hù)甲穿透和攻速移速加成都是皇子必不可缺的屬性。
九頭蛇可以先不著急出,做出提亞馬特主要是為了連招時的重置普攻打出更多傷害。
對線AP時,第一件裝備要選擇
因為皇子比較脆,防止被秒。
順風(fēng)神裝:
順風(fēng)的話推薦多出輸出裝,保命裝出一個護(hù)手足以,這套裝備能在瞬間打出2000+的傷害,可以說是圈住必秒。
逆風(fēng)神裝:
逆風(fēng)的時候用黑切+幽夢配合被動來保障破甲,血手+大飲魔刀提供生存能力,這樣在撐血補(bǔ)抗性的時候還能增加攻擊力,雖說是逆風(fēng),還是要出幕刃增加爆發(fā),不然可能秒不掉人。
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