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      LOL基石天賦選擇教學(xué)

      時(shí)間: 新逸777 分享

        基石天賦是非常重要的一個(gè)天賦,打法差異的不同造就不同的基石天賦選擇。不同的英雄有著不同的天賦選擇,那么大家請(qǐng)跟著小編一起來(lái)看看該如何正確的選擇基石天賦提高自己的勝率吧。

        兇猛系三支柱

        嗜血、熱誠(chéng)、冥火。

        這三個(gè)基石天賦的效果簡(jiǎn)單來(lái)講,就是普攻吸血、普攻加傷、技能灼燒的效果。

        詳細(xì)來(lái)講,嗜血效果可以很好的適用于每一個(gè)ADC身上,并且像亞索、蠻王、劍圣這種依賴長(zhǎng)期普通攻擊的英雄都是很不錯(cuò)的。嗜血適用于依賴普攻來(lái)進(jìn)行回復(fù)的英雄。

        熱誠(chéng)天賦,則是同樣適用于依賴普攻的英雄,所以這個(gè)時(shí)候就出現(xiàn)了抉擇。那么到底是選擇熱誠(chéng)還是嗜血呢?這就要看英雄玩法的區(qū)別了。打消耗,注重在線上刷錢(qián)的,最好是選擇嗜血天賦,因?yàn)楸幌暮罂梢酝ㄟ^(guò)補(bǔ)兵來(lái)進(jìn)行回血。而喜歡經(jīng)常進(jìn)行火拼的,又特別依賴攻速的英雄,選擇熱誠(chéng)是非常不錯(cuò)的。一個(gè)注重回復(fù),一個(gè)注重輸出。

        至于說(shuō)冥火之擁,則可以很清楚的分離開(kāi)來(lái)。它適用于那些技能頻繁的,又或是帶有持續(xù)傷害技能的英雄。每一發(fā)技能都能帶來(lái)額外的小額附加魔法傷害。適用英雄有:螞蚱、火男、死歌等。

        詭詐系三支柱

        風(fēng)暴、雷霆、風(fēng)語(yǔ)。

        簡(jiǎn)單來(lái)講,效果就是高加速和高免疫減速、爆發(fā)傷害、以及治療系。

        風(fēng)暴天賦點(diǎn)出的人并不多,像刺客系的男刀、獅子狗、螳螂這種喜歡一擊必殺逃逸的英雄是非常不錯(cuò)的選擇,其帶來(lái)的40%移動(dòng)速度和75%減速抗性,可以輕松的逃脫敵方包圍圈。

        雷霆?jiǎng)t依舊是目前強(qiáng)勢(shì)的天賦,沒(méi)有之一。無(wú)論是上路、中路還是打野,甚至是輔助都會(huì)去帶雷霆天賦,原因就是在于它三次傷害后觸發(fā)的一個(gè)傷害,打爆發(fā)的英雄是非常適合它的,即便是上述的刺客英雄也不例外。

        而風(fēng)語(yǔ)者的祝福天賦,則跟冥火天賦一樣容易理解:最適宜作用于隊(duì)友治療或護(hù)盾的英雄,類(lèi)似奶媽、娜美、風(fēng)女等頻繁護(hù)盾和治療的輔助。

        堅(jiān)決系三支柱

        不滅、時(shí)光、頑石。

        這三個(gè)基石主要效果就是:百分比生命回復(fù)、生命上限增加、傷害減免和承擔(dān)隊(duì)友傷害。

        不滅之握最適用于那些半肉、坦克、頻繁進(jìn)行貼身輸出的近戰(zhàn)上單。是的,上單是最適合帶不滅天賦,而遠(yuǎn)程攻擊的英雄則只有一半的回復(fù)量(1.5%),這基本杜絕了遠(yuǎn)程英雄帶不滅天賦的可能性。

        時(shí)光之力則是目前打野英雄的主流天賦,不管你是注重刷野還是GANK游走,帶時(shí)光天賦是絕對(duì)沒(méi)有壞處的。部分輔助也選擇帶時(shí)光天賦。

        頑石天賦則大部分面向于坦克型輔助,帶了頑石天賦,不僅自己擁有小額的傷害減免,而且還能為最近的一名隊(duì)友承擔(dān)傷害,絕對(duì)是石頭、泰坦等坦克輔助的不二之選。

        基石天賦就介紹到這里,多余的12點(diǎn)天賦,將會(huì)以示例的情況為大家解釋。

        譬如說(shuō)選擇一場(chǎng)打野盲僧。如果主張以傷害為主,則可以點(diǎn)出一下天賦:

        是的,6、18、6。既然以傷害為主,那么雷霆為主要基石打出爆發(fā)傷害,精密、無(wú)情所帶來(lái)的穿透和傷害加成是必不可少的。因?yàn)槭荊ANK,所以暴露弱點(diǎn)可以提升隊(duì)友的傷害,探索者可以讓你在河道和草叢多出額外的12點(diǎn)移速,這是非常重要的。當(dāng)然,放棄野蠻天賦點(diǎn)出漫游者也是可以的。

        如果以平穩(wěn)為主,則可以點(diǎn)出以下一套天賦:

        這一套天賦中,以時(shí)光之力為基石天賦,其中傳奇衛(wèi)士和符能盔甲比較核心,一個(gè)提高團(tuán)戰(zhàn)存活率,另一個(gè)則增加盲僧的野區(qū)續(xù)航力,盲僧W技能擁有的護(hù)盾和吸血是完全適用的。而暴露則是大部分打野必備的天賦。這套天賦如果要放棄詭詐系6點(diǎn)轉(zhuǎn)而變成2%的吸血和不穩(wěn)定的增傷還是有些虧的。

        這就是不同的打法造成的不同的天賦加法。天賦的加法貼合英雄的技能,才是最適合的天賦。

      再例如上單劍姬,則點(diǎn)出 不滅、 符能天賦與被動(dòng)相互配合達(dá)到一個(gè)最大化的回復(fù)效果,再點(diǎn)出 探云手配合頻繁騷擾的的劍姬得到經(jīng)濟(jì)上的提高。這幾個(gè)核心天賦則是應(yīng)用于劍姬頻繁的騷擾,Q技能所擁有的普通攻擊機(jī)制來(lái)配置的?;首拥奶熨x,則注重點(diǎn)出 雷霆提高爆發(fā)力, 符能則適用于W技能,并且出到貪欲的皇子吸血效果會(huì)更強(qiáng)。當(dāng)皇子打上單或中單位置,那么洞悉天賦的減CD則是必不可少的。這幾個(gè)重點(diǎn)天賦取決于皇子的高爆發(fā)和護(hù)盾技能,并且還將裝備效果計(jì)算在內(nèi)。

          其實(shí)天賦的選擇并不困難。以英雄的技能效果、打法、位置、裝備為核心,選擇出基石天賦并且點(diǎn)出剩下的12點(diǎn)是非常簡(jiǎn)單的。在這里希望這些示例和解釋對(duì)大家有一些幫助。

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